Omat kokemukset savuheittäjistä on lähes aina ollut sellaisia, että niitä on pakko olla kaksi. Savut on hurjan hyödyllisiä työkaluja kun tarvitsee ylittää avoimia alueita tai muuten vain pitää päästä lähelle esimerkiksi flekkiksen kanssa, joten sen yhden menetys kirpaisee aina pahasti.
Japanilaiset on kuulemma kova sektoriaali, olikos se nyt jenkeissä vai missä joku JSA:lla pelannut pelaaja pärjännyt helvetin hyvin turnauksissa sen kanssa.
Yojimbo on tosiaan aika no-brainer valinta. Sen kyvyt ja kamat kohtaavat toisensa erittäin kustannustehokkaassa paketissa. Jos sen hurja nopeus tuntuu enemmän haitakkeelta kuin hyödyltä imp. ordereissa, niin sen voi dismounttaa prätkästä jolloin se voi jo ruveta tekemään dodgejakin tai menemään proneen esim. Ja kun on vielä ainoa Smoke LGL käyttäjä japanilaisilla, mutta perussavutkin löytyy lähelle heittelyyn. Pari kertaa ollaan huomattu noiden megalähisspesialistien kanssa, että jos ne jumiutuu lähikseen vastustajan vuorolla, niin vastustaja usein tuppaa vain tulemaan muilla yksiköillä siihen viereen hakemaan gang up bonuksia tai ampuu -6BS:llä sinne lähikseen ja toivoo osumia siihen vihuun. Jälkimmäinen taktiikka yleisempää jos se oma ukko siellä sattuu olemaan kestävä TAG tai HI.
Toiseksi savuheittäjäksi jos sellaista haluaa ottaa, niin melkein suosittelisin Saito Togania. Saito on käytännössä vain halvempi versio Shinobu Kitsunesta, mutta ei missään määri huono kuitenkaan. Infiltroinnin kanssa sen saa myös melkein objektiivin viereen heti pelin alussa piilottamaan se savun sisälle.
Toinen varma valinta luonnollisesti Aragoto Hacker niihin skenuihin joissa tarvii hakea tai kuljettaa objektiivia. Millään muulla faktiolla ei ole 8-6 liikkuvaa spesialistia.
Eli käytännössä Supplies ja Beacon Race.
Tämmöstä vois ehkä kokeilla noihin skenuihin:
JAPANESE SECTORIAL ARMY
──────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 


10

0

1
YURIKO ODA Combi Rifle, Panzerfaust, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, CCW. (
24)
KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife. (
9)
KEISOTSU HMG / Pistol, Knife. (0.5 |
18)
KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, Knife. (0.5 |
25)
KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (
12)
ARAGOTO Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 |
37)
KEMPEI (Chain of Command) Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse. (
24)
RUI SHI Spitfire / Electric Pulse. (1 |
25)
SAITO TŌGAN Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW. (
41)
TOKUSETSU EISEI Doctor Combi Rifle / Pistol, Knife. (
14)
YÁOZĂO Electric Pulse. (
3)
GROUP 2 


2

1

1
DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW. (
27)
PANGGULING (EVO Repeater) Electric Pulse. (0.5 |
13)
YOJIMBO Contender, Nanopulser, Smoke Grenades, Light Smoke Grenade Launcher, CrazyKoalas (2) / Pistol, DA CCW. (
28)
3 SWC | 300 Points
Open with Army 4
Yuriko Oda linkkiin Keisotsujen kanssa niin alkaa jo TAGitkin pelkäämään sen panzerfaust aroa. Sillä on lisäks miinat ja minelayer skilli jolla voi vähän suojata omaa kentänpuoliskoaan jos alottaa tokana. Lopuilla miinoilla voi beacon racessa miinottaa sen huoneen, ettei vastustaja pääse hakee beaconia helposti. Omalla engineer skillillä se voi purkaa vastustajan miinat. Keisotsut on lähinnä antamassa bonusta Yurikolle, mutta on siellä se B5 HMG tai B2 missile launcher ihan kivoja aseitakin. Missile Launcher varsinkin AROssa.
Rui Shi mukana koska se on ainoa MSV2 koko sektoriaalilla. Onneks sillä on hyvä ase ja halpa hinta.
Domaru luutnantiksi koska kahdella woundilla ne on vaikeampi tappaa. Sen kun länttäät johonkin tosi nihkeeseen paikkaan, niin että hyökkääjä joutuu pakosti ottamaan chain rifleä naamaan. Kolmosedikassahan varmaan vielä parempi valinta, kun combat camolla ei pysty välttää sitä chain rifleä.
Sille kaveriksi kentän toiseen päähän sitten Kempeitai boarding shotgunilla. Miksi BS? Koska sixth sense lvl1. Pistät samalla tavalla pieneen koloon ja jos sitä yrittää tulla combat camottaa alle 8" sisältä, saat siihen face-to-face aron shotgunin plussarangella ja vaarallisemman kudin millä ampua takaisin. Electric pulse antaa pienen mahdollisuuden torjua impersonaattorit.
Ehkä suurin heikko lenkki JSA sektorissa on surkeat doctorit. Niitä toki saa sentään kaksi, toisin kuin ISS, mutta WIP ei ole mikään ihmeellinen eikä niitä saa linkkeihin tai muutakaan. Peruskauraa, mutta parempi valinta kuin Keisotsu paramedic. Sille pikkubotti niin voi olla kahdessa paikkaa yhtä aikaa.
EVO repeater on antamassa torjuntabonuksen guided missilejä vastaan. Kait sillä Aragotolla jotain satunnaista hakkerointiakin aktiivisella vuorolla voi yrittää, onhan se nopa. Se on mukana myös antamassa orderin kakkosgroupille, eli lähinnä Yojimbolle. Yojimbo kuitenkin pääsee omalla impetuouksellaan ja irregulaarillaan 28" matkan ja sen jälkeen on vielä kaks orderia poltettavaks.
Annihilation, Frontline tai Quadrant Control skenuihin täytyy miettiä vähän erilainen lista.