"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.

Yksi kumpaakin, kiitos (tai tyhjä jos EOS)

Ulkoasu: ++
28
7%
Ulkoasu: +
54
14%
Ulkoasu: /
31
8%
Ulkoasu: -
33
9%
Ulkoasu: --
41
11%
Säännöt: ++
9
2%
Säännöt: +
12
3%
Säännöt: /
40
11%
Säännöt: -
29
8%
Säännöt: --
100
27%
 
Ääniä yhteensä: 377

Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

jamovoima kirjoitti:Haluaisin yhä uskoa, että tasaamalla armeijat esim. Sen "gw-sähköpostin" tyyliin max X scrollia, nimettyjä heroja ei voi tuplata, max pari sotakonetta/hirviötä/sankaria ja max X woundia, ampujien woundit lasketaan tuplana ja pelaamalla jotain järkeviä skenaarioita, peli voisi olla riittävän hyvä, että sen pelaaminen ei tuntuisi ajanhukalta. Pitää testata ainakin käytännössä miltä se vaikuttaa, vaikka aika pahalta näyttää.
Ehkä. Toisaalta tuonkin tekeminen on aikamoinen urakka joten herää epäillys että helpommalla vaivalla pääsee silti ottamalla lähtökohdaksi jonkin muun pelin.

Tuokaan ei edelleenkään esmes ratkaise sitä että woundit ei vain ole identtisiä. Miksi ottaa marauder kun tarjolla chaos warrior? Miksi ottaa skaven slave kun voisi ottaa stormverminin?
Suurin ongelma tuntuisi olevan tasatuillakin armeijoilla nuo kaikki lukuisat summon mahdollisuudet. Ilmaisten yksiköiden luominen tyhjästä ei ole tainnut toimia ikinä missään pelissä, ilman jotain skenaarion asettamia ehtoja. Kökköjen zombienkin summonointi oli aikoinaan yksi parhaimmista strategioista Fantasy battlessa.
Ei summon itsessään mutta kun ei ole pahemmin rajoituksia summonoijille ja se on viellä niin luotettava. 40k daemon faktorikaan tuota ~päälle 10 demonia per summonoija jonka olet hankkinut listaan(40k psyykkerit menettävät tehojansa mitä enemmän heitä on itseasiassa. Joten saadaksesi yhden summonin läpi joudut ostamaan monta psyykkeriä sitä varten).

Kun 10 necromanceria alkaa pumpata 100 zombia(jotka saavat viellä kivat bonukset kun ovat isoissa mobeissa) niin alkaa vähemmästäkin sattua.

On tuossa tosin yksi helpotus. AOS:ssä ei voi noita piilottaa keskelle yksikköä. Sigmariiteille löytyy käyttöä kun voi deep strikettää ja ampua. Suora eteneminen törmää siihen zombi muuriin ennenkuin pääsee ampumaetäisyydelle mutta deep striketykselle hankalampi estää varsinkin jos meinaa jatkaa summonointia.

Tuolla tavalla voitin summon armeijan. Kasa sigmariitteja valmiina assasinoimaan necromancerit. Hyvin 40k-mainen temppu! Sigmariitit kyl niin faba marineita että oksat pois.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

tneva82 kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Haluaisin yhä uskoa, että tasaamalla armeijat esim. Sen "gw-sähköpostin" tyyliin max X scrollia, nimettyjä heroja ei voi tuplata, max pari sotakonetta/hirviötä/sankaria ja max X woundia, ampujien woundit lasketaan tuplana ja pelaamalla jotain järkeviä skenaarioita, peli voisi olla riittävän hyvä, että sen pelaaminen ei tuntuisi ajanhukalta. Pitää testata ainakin käytännössä miltä se vaikuttaa, vaikka aika pahalta näyttää.
Ehkä. Toisaalta tuonkin tekeminen on aikamoinen urakka joten herää epäillys että helpommalla vaivalla pääsee silti ottamalla lähtökohdaksi jonkin muun pelin.

Tuokaan ei edelleenkään esmes ratkaise sitä että woundit ei vain ole identtisiä. Miksi ottaa marauder kun tarjolla chaos warrior? Miksi ottaa skaven slave kun voisi ottaa stormverminin?
Kummassakin tapauksessa säätämistä joutuu tekemään. Olen taipuvaisempi ajattelemaan, että perussäännöt fiksaa helpommin kuin luo tyhjästä toistakymmentä armeijalistaa.

Jälkimmäinen elementti on ollut puolestaan aina läsnä GW:n peleissä. Onko esimerkiksi fabassa sen enempää järkeä ottaa clanratteja slavejen sijaan tai vaikka skeletoneja ghoulien sijaan. (ihan varma en ole miten nämä viimeisimmässä armeijakirjaversiossa vertautui, mutta jokainen keksii varmasti nopeasti samanlaisen vertauksen).
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

tneva82 kirjoitti:Hyvin 40k-mainen temppu! Sigmariitit kyl niin faba marineita että oksat pois.
Inbound Ground Marines Drop Pod
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja smaxx »

jamovoima kirjoitti:Kummassakin tapauksessa säätämistä joutuu tekemään. Olen taipuvaisempi ajattelemaan, että perussäännöt fiksaa helpommin kuin luo tyhjästä toistakymmentä armeijalistaa.

Jälkimmäinen elementti on ollut puolestaan aina läsnä GW:n peleissä. Onko esimerkiksi fabassa sen enempää järkeä ottaa clanratteja slavejen sijaan tai vaikka skeletoneja ghoulien sijaan. (ihan varma en ole miten nämä viimeisimmässä armeijakirjaversiossa vertautui, mutta jokainen keksii varmasti nopeasti samanlaisen vertauksen).
Kannattaa tutustua Kings of Wariin, siinä on sekä erittäin hyvät säännöt, että oikeasti tasapainoiset armeijalistat. (lyhyen tutustumisen perusteella).

Fabassa on kentillä nähty sekä skelluja että ghouleja ja sekä klaanirottia että slavejä. Esimerkiksi jo ihan skenaariot voi pakottaa käyttämään lipullisia unitteja.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

jamovoima kirjoitti:Kummassakin tapauksessa säätämistä joutuu tekemään. Olen taipuvaisempi ajattelemaan, että perussäännöt fiksaa helpommin kuin luo tyhjästä toistakymmentä armeijalistaa.
Mikä tukee jonkun muun kuin AOS:n käyttämistä. AOS:ssä kun joutuu tekemään ne 20 armeijalistaa.
Jälkimmäinen elementti on ollut puolestaan aina läsnä GW:n peleissä. Onko esimerkiksi fabassa sen enempää järkeä ottaa clanratteja slavejen sijaan tai vaikka skeletoneja ghoulien sijaan. (ihan varma en ole miten nämä viimeisimmässä armeijakirjaversiossa vertautui, mutta jokainen keksii varmasti nopeasti samanlaisen vertauksen).
Difference of scale...8 edikan fabassa on kuiteskin enemmän järkeä ottaa vähemmän optimaalista kuin AOS:ssä jossa ei ole MITÄÄN syytä olla ottamatta. Joo joku voi olla alihinnoiteltu mutta sinnepäin hinta on silti parempi rajoite kuin ei hintoja laisinkaan.

Miksi ottaa skaven slave kun voisi ottaa kaaos warriorin? Ennen sentään slaveja sai enemmän joten se tasoitti. Nyt saa molempia yhtä paljon. Ennen oli jotain motivaatiota ottaa(we outnumber them!) mutta nyt olet tuijottamassa yksikköä joka on kaikin puolin parempi JA niitä on yhtä paljon.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

smaxx kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Kummassakin tapauksessa säätämistä joutuu tekemään. Olen taipuvaisempi ajattelemaan, että perussäännöt fiksaa helpommin kuin luo tyhjästä toistakymmentä armeijalistaa.

Jälkimmäinen elementti on ollut puolestaan aina läsnä GW:n peleissä. Onko esimerkiksi fabassa sen enempää järkeä ottaa clanratteja slavejen sijaan tai vaikka skeletoneja ghoulien sijaan. (ihan varma en ole miten nämä viimeisimmässä armeijakirjaversiossa vertautui, mutta jokainen keksii varmasti nopeasti samanlaisen vertauksen).
Kannattaa tutustua Kings of Wariin, siinä on sekä erittäin hyvät säännöt, että oikeasti tasapainoiset armeijalistat. (lyhyen tutustumisen perusteella).

Fabassa on kentillä nähty sekä skelluja että ghouleja ja sekä klaanirottia että slavejä. Esimerkiksi jo ihan skenaariot voi pakottaa käyttämään lipullisia unitteja.
Kings of War tyydyttää kyllä varmasti blokkipelin tarpeen ja se vaikuttaa hyvältä. Skirmish-muodostelmassa toimivissa peleissä on kuitenkin oma viehätys, jolloin kun kerran Faba-armeijoille on tehty yksikkösäännöt (joita tarkoitin armeijalistoilla), niin näen siinä kuitenkin jotain potentiaalia. Pelin perusmekaniikka näyttää kuitenkin "riittävän hyvältä", jotta pelistä voisi tulla ihan mielekästä, jos armeijat saa jotenkin tasapainotettua. Vrt. Esim. Mordheim, joka puhtaasti pelimekaniikaltaan on varmaan huonoimpia pelejä, joita olen koskaan pelannut. Kuitenkin teema, ja etenkin kampanjasäännöt (jotka nekin oli aika läpeensä rikki) piti otteessa niin, että sitä tuli pelattua ihan sikana.

Tottapuhuen en kuitenkaan usko, että Fb armeijalistoilla AoS on mitenkään mielekäs peli. Pelkillö uusilla AoS yksiköillä se voi ollakin. Etenkin aiemmat seikat huomioiden.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Uusi lol temppu jonka olin missannut.

Herald of tzeentch. Käytä once in game kykyä ja summonoi uusi herald. Uusi herald toistaa. Jos heität 9+(3d6:lla aika hyvä sauma...) pääset heittämään uuden heiton joka voisi olla vaikka herald of tzeentch discillä.

Mikä on sauma että heität alle 5 kolmella nopalla? Pari kolme heraldia taikoo helposti pöydän täyteen heraldeja heti alkuunsa. Senjälkeen aletaan heittelemään bluefirellä mortal woundeja...

Daemon factory extremis!
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja smaxx »

jamovoima kirjoitti:Kings of War tyydyttää kyllä varmasti blokkipelin tarpeen ja se vaikuttaa hyvältä. Skirmish-muodostelmassa toimivissa peleissä on kuitenkin oma viehätys, jolloin kun kerran Faba-armeijoille on tehty yksikkösäännöt (joita tarkoitin armeijalistoilla), niin näen siinä kuitenkin jotain potentiaalia. Pelin perusmekaniikka näyttää kuitenkin "riittävän hyvältä", jotta pelistä voisi tulla ihan mielekästä, jos armeijat saa jotenkin tasapainotettua. Vrt. Esim. Mordheim, joka puhtaasti pelimekaniikaltaan on varmaan huonoimpia pelejä, joita olen koskaan pelannut. Kuitenkin teema, ja etenkin kampanjasäännöt (jotka nekin oli aika läpeensä rikki) piti otteessa niin, että sitä tuli pelattua ihan sikana.
Totta töriset, itseäkin kiinnostaa kokeilla olisiko tuossa ainesta pieneksi fabaskirmailuksi.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
VVirtanen
Peliporukkavalvoja
Viestit: 400
Liittynyt: Ke 10.03.2004 15:06
Paikkakunta: Tampere

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja VVirtanen »

Voisin vaihteeksi itsekkin naputella muutaman ajatuksen koskien AOS:ia.
Difference of scale...8 edikan fabassa on kuiteskin enemmän järkeä ottaa vähemmän optimaalista kuin AOS:ssä jossa ei ole MITÄÄN syytä olla ottamatta. Joo joku voi olla alihinnoiteltu mutta sinnepäin hinta on silti parempi rajoite kuin ei hintoja laisinkaan.
En ota nyt kantaa muihin AOS:in pelielementteihin, kuin pisteiden puuttumiseen ja optimointiin. (Mielestäni pelillä on muutamia isoja ongelmia, sekä pari ihan ok oivallustakin.) Olin aluksi itsekin suu auki, kun varmistui että ei ole enää lainkaan pisteitä. Mielestäni, pisteet ja säännöt kuinka armeijat rakennetaan, ovat erittäin tärkeä osa peliä. Ovatko pisteet sittenkään oikeasti niin tärkeä osa peliä?

Todellisuudessa koskaan ei ole ollut mitään varmuutta, että 2000 armeija Y vs 2000 armeija C olisi tasapainossa keskenään.

Muistan esimerkiksi alkuaikoina, kun aloittelimme kavereiden kanssa FaBaa ja meillä oli oikeastaan käytössä vain sellaisia yksiköitä mitkä näytti siistiltä ja taskurahoilla sai hankittua. (Net listing ei ollut vielä silloin termi.) Toisin sanoen yksiköiden koot olivat melkopitkälti mitä laatikossa sattui tulemaan. Kaverini 10 Mustaaörkkiä eivät juuri koskaan selvinneet hengissä taisteluun kääpiöitäni vastaan ja hänestä pelit olivat kovin yksipuolisia, kun kääpöiden ammunta kurmuutti pieniä örkkilaatikoita oikein olan takaa. Silti molemmilla oli 1500 pistettä listassa. Taitotasoltaan olimme melko samalla viivalla. Mitä teimme väärin, kun toisella ei ollut hauskaa?

Listamme alkoivat muuttumaan optimaalisemmiksi vasta vuoden päästä, kun kävimme ensimmäisessä turnauksessa, kuulimme sotusta ja näimme turnauksissa mitä isot pojat pelaavat listoissaan (ei ainakaan mustiaörkkejä.)

Ylläolevaan esimerkkiin vedoten väitän, että aloittelijoilla ei ole mitään hajua tasapainoista armeijoista, vaikka pisteet olisivatkin käytössä. Toki nykyaikana netin avulla on helpompi kiertää pahimmat miinat, kuten mustatörkit ja huomata, että 10-16 örkkiä ei ehkä ole se oikea koko yksikölle. Miten voit muutenkaan tietää mikä on oikea koko yksikölle? Itse olettaisin, että laatikollisella miehiä voisi edes teoriassa pelata.

Nyt, ilman pisteitä, aloittelevat kaverit voivat ostaa mitä haluavat ja mikäli huomaavat, että ”oho, otanpas pahasti tukkaan. No, otan pari miestä lisää ja katsotaan miten nyt käy.” Pisteiden kanssa tämä ei olisi mahdollista. En muista yhtään kertaa, että olisimme joustaneet pisteistä antamalla jollekkin ”ilmaiseksi” lisää mustiaörkkejä. Pisteettömyys myös tarkoittaa, että se vaivalla maalattu hieno, mutta huono yksikkö ei enää ole täysin pelikelvoton. Otat vain lisää lihaa tiskiin, tai kaverilta hieman pois.

Tilannetta pitäisi ilman pisteitä/rajoituksia lähestyä niin, että optimilistan etsimisen sijaan pitäisi pohtia porukalla sitä tasapainoa armeijoiden välillä, jossa molemmilla olisi voittoon 50-50 mahdollisuudet. Tämä on vain erilainen lähestymistapa tasapainottelun ongelmaan. Optimoinnin unohtaminen voi olla vaikeaa.

Perhana kun en osaa paremmin selittää tuota, mutta väitän, että ilman pisteitä pitää vain unohtaa listaoptimointi ja koittaa löytää se kultainen keskitie, jossa molemmilla on yhtäläiset mahdollisuudet voittaa ja pitää hauskaa. Minun oli erittäin vaikea nähdä pointtia, mutta 2 tunnin väittelyn/pohdiskelun jälkeen alan pikku hiljaa hahmottamaan miksi jotkut voivat pitää pisteiden poistoa jopa parempana. Esim GO:ssa huonompi pelaaja saa, tasoerosta riippuen, melko merkittäviä tasoituksia, joilla voidaan taata tasaisempi pelikokemus.

On totta, että AOS ei turnaus/pick up pelailuun sovi lainkaan ja voi tosiaan olla parempi siirtyä vain suoraan KOW:in pariin, jos kyseisiä asioita kaipaa (Itse antaisin äänenin Smaxxin Porder patrol säännöille. Parhaat pelit 8.edikassa ja pelit eivät kestä sitä 2-4h.) Tiedostan, että AOS:n säännöt kirjoitettu vähän sinnepäin, siellä on paljon ongelmia, mutta uuden pelaajan näkökulmasta pelit voivat olla huomattavasti mukavampia, koska kilpailullisuus on poistettu.

Itse pidän yksiköistä, listan suunnittelusta ja turnauksista, joten AOS ei ole minua varten, mutta AOS ei ole silti mikään täysi fiasko, joksi sitä alussa luulin. Toki ymmärrän myös miksi monesta siltä tuntuu, kun oma peli poistetaan ja tilalle laitetaan täysin erilainen peli, jossa ei enää voi oikeastaan kilpailla. Toivottavasti edes joku sai kiinni ajatuksistani/perusteluistani miksi muutin suhtautumistani kyseiseen peliin.

- Ville
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tosi hyviä pointteja ja nuo aloitteluun liittyvät jutut kuullostaa todella tutulta. Paitsi omilla kymmenen clansmanin kääpiöyksiköillä otin aina tukkaan kaverin mustaörkeiltä ja sauruksilta. Pelit ratkesi pitkälti siihen, kuinka monta misfireä heitti organ Gunilla ampuessa :)
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja smaxx »

VVirtanen kirjoitti:On totta, että AOS ei turnaus/pick up pelailuun sovi lainkaan ja voi tosiaan olla parempi siirtyä vain suoraan KOW:in pariin, jos kyseisiä asioita kaipaa (Itse antaisin äänenin Smaxxin Porder patrol säännöille. Parhaat pelit 8.edikassa ja pelit eivät kestä sitä 2-4h.)

Kiitos, moni on tykännyt :) Täytynee tehdä 2400 pisteen kokoon vastaava, ja samalla korjata kaikki muukin mikä kasissa on vikana. Ei sitä kuitenkaan onneksi paljoa ole.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

VVirtanen kirjoitti: Todellisuudessa koskaan ei ole ollut mitään varmuutta, että 2000 armeija Y vs 2000 armeija C olisi tasapainossa keskenään.
differeoce of scale. 2000 pojoa 8 edikassa toista 2000 vastaan on ainakin joku suuntaa antava. mites aloittelija aos:ssa startteriboksin sigmariiteilla parjaa ku vastaantulee 8 edikan5000 pojon kaaos? by gw logic fair game...

eika aloittelijoilla ole mitaan kasitysta mista edes lahtea tasapainoiseen peliin. en tieda itsekkaan paljonko peliemmn tuloksista oli sita etta toisen lista oli vain brokenheti alkuunsa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Kaveri yritti aivopestä mua AOS:n pariin. Mun pitää kysyä. Miten lähiksessä tuo "initiative order" toteutuu?
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Ohimennen onko teilläkin sama että jos kokeilee avata noita sivuja jotka on "AoS säännöt", niin se avaa vain pääsivun, eikä anna ladata AoS sääntöjä? En tarkoita siis warscrolleja.
Link

Vetikö GW sitten "ilmaiset" säännöt pois sivuilta kun tuli uusi brand new "60€ iso sääntis" jossa samat 4 sivua sääntöjä + olemassa olevat warscrollit ja 97 sivua shounen-esiteeniroskaa :D


Ei oikeesti, jos sen kortin GeeWubsilaiset pelasivat että "ilmaiset säännöt! Mutta vain ekan 2 viikon ajan..."
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Ratpick
Viestit: 64
Liittynyt: Su 12.07.2015 14:54
Paikkakunta: Helsinki

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Ratpick »

Rynnäkkötykki kirjoitti:Ohimennen onko teilläkin sama että jos kokeilee avata noita sivuja jotka on "AoS säännöt", niin se avaa vain pääsivun, eikä anna ladata AoS sääntöjä? En tarkoita siis warscrolleja.
Link

Vetikö GW sitten "ilmaiset" säännöt pois sivuilta kun tuli uusi brand new "60€ iso sääntis" jossa samat 4 sivua sääntöjä + olemassa olevat warscrollit ja 97 sivua shounen-esiteeniroskaa :D


Ei oikeesti, jos sen kortin GeeWubsilaiset pelasivat että "ilmaiset säännöt! Mutta vain ekan 2 viikon ajan..."
Yritin itsekin päästä sääntöihin käsiksi, mutta heitti minut takaisin etusivulle. En usko, että tässä on mikään GW:n silmänkääntötemppu takana, joku vaan on sotkenut jotain GW:n päässä.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Ratpick kirjoitti:En usko, että tässä on mikään GW:n silmänkääntötemppu takana, joku vaan on sotkenut jotain GW:n päässä.
Luultavasti. En usko (noh, ainakaan toivo) että GW olisi niin... epäviisas... että julkaisisi ekana "ilmaiset" säännöt, kovasti mainostaisi niitä ja sitten parin viikon jälkeen nykäisisi ne pois ja läimäisi niihin 60€ lisähintaa (plus 260 sivua tarpeetonta roinaa*).

*imo, julkaisun nopean silmäilyn jälkeen
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Lord of Carcassonne kirjoitti:Kaveri yritti aivopestä mua AOS:n pariin. Mun pitää kysyä. Miten lähiksessä tuo "initiative order" toteutuu?
Mitäs tarkoitat? Pelaaja jonka vuoro on valitsee yhden yksikön, tekee pile init ja hyökkäykset, sitten toinen pelaaja valitsee yhden yksikön, toistaa, näin kunnes kaikki yksiköt joilla vihuja 3" päässä ovat iskeneet.

Taistelut ratkeaa pääosin chargeen ja oikeaoppiseen pile in managerointiin joten tarkkana noiden kanssa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Tein muuten tuonne muiden miniatyyripelien AoS -ketjuun oman komppipakettini, saapi sitä kopsata ja testata.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Mithrandir kirjoitti:Tein muuten tuonne muiden miniatyyripelien AoS -ketjuun oman komppipakettini, saapi sitä kopsata ja testata.
Musta vaikutti ihan pätevältä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Age of Sigmar -ensivaikutelmaäänestys

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Skarsnik, the Lord kirjoitti:
shiwan kirjoitti:Irrallisena huomiona: Sääntöjen mitta ei ole suoraan suhteessa pelin laatuun. Olen kerran nähnyt yhden tyypin joka oli sitä mieltä ja myötähäpeä oli suuri.
Pelinautinto on Menolippua melkosesti parempi kuin AoS:issa. Shakin säännöt on aika simppelit, mutta AoS on vaan paskaa.
Mitä pidempään asiaa tässä ehtii pohtimaan niin minusta näyttää siltä, että AoS on "huono" ainoastaan jos vastassa on power/waac-gamer ja jos pitää asioista sopimista ennen peliä huonona juttuna syystä tai toisesta. Peli ei ole sellainen jota voi vaan alkaa pelaamaan jonkun kanssa niin kuin vaikka kimbleä vaan vaatii käytännössä kaksi samanhenkistä ihmistä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”