Aiheena siis se, miten pelin fluffi (armeijan tausta, yleinen tilanne maailmassa, tavoitteet ja niiden toteutuminen - lyhyesti sodan strateginen kokonaiskuva) saadaan merkitykselliseksi osaksi pelikokemusta figusotapeleissä.*
Omaa pohdintaa.
Tämä vaatinee jonkinlaisen kampanjamoodin. Lähtökohtaisesti FABA-40K:n kaltaiset "isot" sotapelit, eivät näytä pyrkivän tähän, ja kun turnauspelaaminen on näyttävästi esille, jää mielikuva (ja kokemus), että pelataan vain otteluita pelaajien välillä, ja nappulat on nappuloita. Voisi pelata myös vähemmän esittävillä nappuloilla, koska peli kerran on vain peliä, jossa pelaajat koettavat voittaa toisensa.
Sitten em. peleihin on kampanjoita, kartoilla tai ilman. Oletteko pelanneet niitä, onko tullut peliä suurempaa tarinaa? Missä määrin tarina syntyy kirjoitetusta materiaalista ja säännöistä, missä määrin se pitää keksiä (pelinjohtaja/tarinankertoja)?
Monet Skirmish-pelit sisältävät kampanjapelin peruspelin osana, vähintään jengin kehittymismekaniikan kautta. Mutta pääseekö niissä vaikuttamaan maailmaan, vai jääkö tarina yhden jengin pelimekaaniseksi kehittymiseksi parilla sattuman luomalla hahmokohtaisella kohokohdalla (mielessä Mordheim)?
Moniko sotapeli näin tekee tai voi tehdä - ilman, että pelaajat itse luovat kampanjan ja pelaavat enemmän tai vähemmän kotisäännöillä?
Tämähän on mielenkiintoista. Miten Malifaux hoitaa yhden pelin ulkopuolisen strategisen merkittävyyden? Jollain kampanjamoodilla?Silveri kirjoitti:Vastatakseni kysymykseeni taustatarinan mukaisen ja kuitenkin hyvin kilpailullisen pelaamisen yhdistämisestä tulee kuitenkin mieleeni Malifaux, jossa tämä nyt ehkä parhaiten toteutuu tietämistäni peleistä.
*Kysymykseni pohjaa siis siihen omaan kokemukseeni, että figupelipöydällä käyty ottelu on itselleni pitkälti merkityksetöntä sääntöorjailua ja pelaajakikkailua, elleivät armeijat ja taistelu sijoitu johonkin pelimaailman sisäiseen jatkumoon, jossa niillä on syynsä ja seurauksensa. Mua ei siis kiinnosta pelaajien välisestä voitosta pelaaminen, vaan armeijoiden ja osapuolten välisestä voitosta pelaaminen.
-ile