"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Frostgrave: Jyväskylä

Jyväskylän peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Kampanja olisi varmaan luonnollista aloittaa nyt torstaina sitten.

Säännöt olisi siihen mennessä hyvä saada finalisoitua, eli oletan että viestissä #2 oleva paketti on kaikille OK, jos ei soraääniä kuulu.

Jos jokin säännöissä osoittautuu kampanjan aikana toimivan huonosti tai jopa päinvastoin kuin on tarkoitettu, tai kaikki paljastuu bugiseksi räpellykseksi mikä asianomaisten olisi hyvä häpeissään vain unohtaa ja olla koskaan enää mainitsematta uudestaan, niin muokkausta pystyy yhteisellä päätöksellä varmasti tekemään kampanjan aikana.

Kysyisin tähän loppuun uudestaan vielä scroll-asiasta. Olisiko siinä mitään mieltä, että annetaan muiden kuin hyökkäysloitsujen käytöstä scrolleina 25 kokemuspistettä vähäsen tasapainottamaan potentiaalista "offensiivisen maagin ongelmaa" (kuka pesee suun saippualla?)
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Minulle ainakin käyvät ehdotetut säännöt.

Laitan pöydät torstaille klo 16.30.
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Luontevasti tänään juurikin etäopintoja taas, mutta jos pääsen niistä karkuun ajallaan niin saatan pyörähtää kylässä.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Tajusin kampanjan säännöissä yhden epäjohdonmukaisuuden, joka johtuu siitä että kaksi house rulea yhdistettiin yhdeksi pötköksi.

Juuri tällaisesta sääntöjen säätämisestä kesken kaiken en pidä, mutta tapaus on aika selvä.

Nythän tilanne on, että jos tiimin jäsen kantaa aarretta kun peli päättyy, aarteen saa pitää mutta siitä ei saa kokemusta. Jos aarre jää maahan, niin jokainen mittelöön osallistunut velho saa 25 kokemusta. Tämä aiheuttaa järjenvastaisen tilanteen, missä velho voi nähdä etujensa mukaiseksi mieluummin jättää aarteen maahan jos uusi taso on lähellä ja pelistä tuli joka tapauksessa kerättyä enimmät aarteet itselle. Ei kuulosta pelin hengen mukaiselta.

Siksi ehdotan, että muutetaan tämä homma vähän yhteneväisemmäksi niin, että aarteista joita hahmo kantaa saa pelin päättyessä kumminkin tuon 25 kokemusta pyöreän nollan sijaan. Tämä tarkoittaisi Ruukkukasville postuumisti (kyllä, tykkään käyttää tuota sanaa väärin) viittäkymmentä kokemuspistettä.

Onko ketään joka näkee muutosta tarpeettomana tai jopa haitallisena?
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Ihan järkevän oloinen ehdotus.

Jatketaanko Frostgravea ensi viikolla?
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Raskaaksi menee viikko figupelaamisen puolesta, mutta menköön. Sitä seuraavalla viikolla kun en todennäköisesti pysty pelaamaan.

Editoidaanpa tähän linkki blogiini, jossa aion tarkemmin pitää kirjaa omista peleistäni ja warbandin kehityksestä. Samasta osoitteesta löytyy myös warbandiin liittyää taustatarinaa, mikä on yllättänyt itsenikin. Ei sitä näin paljon pitänyt tulla, eikä näin sairasta. Mutta jos esikuva on Carnival of Chaos, niin minkäs teet.

Ensimmäinen kampanjapeli
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Ensi viikolla ei käykään torstai koska vaimolla on silloin menoa. Onnistuuko perjantai?
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Perjantaina vaikuttaa olevan useimmilla menoa, joten on varmaan parempi jatkaa kampanjaa vasta seuraavalla viikolla. Ei siis peliä tällä viikolla.
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Eka peli pelattu (vs. pseudok) http://mazikainen.blogspot.fi/2015/11/f ... ame-1.html
Tästä se lähtee

PS: Pitäisikö tämä kampanjan puinti siirtää tuonne Muut Miniatyyripelit / Frostgrave -ketjuun niin sen bongaisi helpommin muut pelistä kiinnostuneet? viewtopic.php?f=16&t=111845
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Mietin tuossa aamun pimeinä tunteina hyödyllisiä tapoja käyttää loitsujani ja tulin ajatusharjoituksissani siihen lopputulokseen että Leap kaipaa nerffausta.

Tajusin että Leapin wordingi ei estä käyttämästä sitä vastustajan hahmoon koska sanotaan vaan "a target". Mietin että Leapilla pystyisi siis Mortal Kombat "Get Over Here!"-tyyliin nykäisemään toisen pelaajan hahmon oman porukan eteen että sen voi sitten henchmeneillä motittaa ja nuihia hengiltä. Ei vielä mahdottoman mautonta.. Mutta sitten äkkäsin että hei, sehän menettää siinä toiminnon se kohde samalla jos ei ole ehtinyt toimimaan. Nyt alkaa olla aika mau... hei, jos minä vetäisyn sijaan nakkaan sen hahmon 10" ylöspäin niin se ottaa pudotessaan 14 pistettä damagea. Ok, tästä voi tulla jo vastapelaajalle paha mieli.

Koska esim. Necron "Reveal Death" vie toiminnon vastustajan figulta vasta kun se epäonnistuu will-heitossa ja sen vaikeuskin on 12 leapin 8:n sijaan niin sopii olettaa että Leappia on ajateltu käytettäväksi vain omiin figuihin. Minusta se olisi kohtuullinen käyttörajoitus sille loitsulle koska se on omien figujenkin liikutteluun jo aika hyvä.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Mazikainen kirjoitti:Mietin tuossa aamun pimeinä tunteina hyödyllisiä tapoja käyttää loitsujani ja tulin ajatusharjoituksissani siihen lopputulokseen että Leap kaipaa nerffausta.

Tajusin että Leapin wordingi ei estä käyttämästä sitä vastustajan hahmoon koska sanotaan vaan "a target". Mietin että Leapilla pystyisi siis Mortal Kombat "Get Over Here!"-tyyliin nykäisemään toisen pelaajan hahmon oman porukan eteen että sen voi sitten henchmeneillä motittaa ja nuihia hengiltä. Ei vielä mahdottoman mautonta.. Mutta sitten äkkäsin että hei, sehän menettää siinä toiminnon se kohde samalla jos ei ole ehtinyt toimimaan. Nyt alkaa olla aika mau... hei, jos minä vetäisyn sijaan nakkaan sen hahmon 10" ylöspäin niin se ottaa pudotessaan 14 pistettä damagea. Ok, tästä voi tulla jo vastapelaajalle paha mieli.

Koska esim. Necron "Reveal Death" vie toiminnon vastustajan figulta vasta kun se epäonnistuu will-heitossa ja sen vaikeuskin on 12 leapin 8:n sijaan niin sopii olettaa että Leappia on ajateltu käytettäväksi vain omiin figuihin. Minusta se olisi kohtuullinen käyttörajoitus sille loitsulle koska se on omien figujenkin liikutteluun jo aika hyvä.
Meillä joskus tuli tämä sama tilanne vastaan (teoreettisella tasolla), mutta Leap lukee "Target makes an immediate 10" move in any direction", siinä ei sanota että loitsun lotsija määrää liikkeen suunnan. Ei siinä suoraan sanota että target sen valitsisi myöskään, mutta sanamuodon ollessa mikä on, näyttäisi minusta eniten siltä, että loitsun kohde valitsee minne hyppää.

Tosin tuotapa en hoksannut, että kohde menettää vuoron actionit. Sitä pystyisi jo hyväksikäyttämään vastustajan nappeihin. Intuitiivisesti Leappia on toistaiseksi pelattu niin, että sen voi castata vain omiin hahmoihin. Sillä on varmastikin hyvä jatkaa, niin ei tarvitse lähteä muuttelemaan kirjoitusasuja.



Edit:
Niin joo. Ja ostin Thaw of the Lich Lord kampanjakirjan. Nyt pitäisi ehkä keksiä kuinka sen saa yhdistettyä kampanjaan - ja ennen kaikkea miten kaikki pystyisivät etenemään lineaarisesti kohti loppua ilman, että pitäisi liikoja pelata samoja skenaarioita.

En todennäköisesti ehdi ensi viikolla pelaamaan ollenkaan niin omasta puolesta kampanjan aloitus siirtynee väkisinkin 30. pvä alkavalle viikolle.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Marraskuu
Viestit: 780
Liittynyt: Ma 13.01.2014 23:58

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Marraskuu »

Ihan muuten alueelle kuulumattomana (mutta Frostgravesta hiukan innostuneena) voisin kommentoida semantiikkaan sen verran, että "Target makes an immediate 10" move in any direction" viittaa normaalin englannin kieliopin mukaan siihen, että "Target" päättää mihin suuntaan hyppää ja että hypyn suunta on Targetin itsensä vapaasti valittavissa.

Jos loitsija voisi päättää hypyn suunnan Targetin sijaan, tai jos suunta olisi sattumanvarainen, tätä sanamuotoa ei olisi järkevää käyttää.
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Minulla on tämä viikko kiinni mutta ensi viikolla on taas väljempää, joten jos pelataan Frostgravea kellarilla to 3.12. klo 16.30.
hmh
Viestit: 64
Liittynyt: Ke 30.04.2014 19:25
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja hmh »

To 3.12. käy minulle.
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

pitäisi käydä minullekin
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Jos kerran saadaan koko porukka kasaan, niin tässähän näyttäisi olevan varsin hyvä sauma pelata nelinpelinä ensimmäinen skenaario Thaw of the Lich Lordista. Se on hyvin simppeli skenaario, käytännössä standardipeli muuten, mutta maaginen auringonpimennys rajoittaa LoSia. Mikäli velho on kentällä todistamassa pimeintä hetkeä (viides vuoro), niin siitä saa hieman ylimääräistä kokemusta.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Selvinnen paikalle tänään viiteen mennessä.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Aloitellaan viideltä niin kaikki ehtivät paikalle. Avaan kyllä kellarin jo 16.30.
Mazikainen
Viestit: 706
Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Mazikainen »

Linkkaan tästä lähtien nuo blogipostit näistä peleistä tuonne "muut miniatyyripelit" -osion Kuurahautaosioon..
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Frostgrave: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

http://www.lead-adventure.de/index.php? ... #msg999506

Whoa boy.

Yritin etsiskellä vastausta siihen, saako meleestä poistua Leapilla. Törmäsinkin tuollaiseen.

edit: joe5mc on siis pelin suunnittelijan nimimerkki. Mutta mitä siitä nyt sitten pitäisi tehdä johtopäätöksiä, että pelin suunnittelija sanoo yhtä, ja kommentoi seuraavaksi että ei ole itsekään luultavasti koskaan pelannut sitä niin tarkasti.

edit2:
http://www.lead-adventure.de/index.php? ... #msg991799

Löytyi vastaus alkuperäiseen kysymykseenkin. Eli Leap -loitsua ei voi antaa meleessä olevalle kohteelle.
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Jyväskylä”