marke kirjoitti:
En tiedä silti tosta rikkomisesta. Kerholla eräs lasinsirujen syömisestä diggaava pelaaja löylyttää mua joka kerta näillä "huonoilla" castereilla. Wmhssa häviää yleensä omaan mokaan, ei huonoon listaan. Toki joitain ylämäki-matchuppeja on, mutta siks turnauksissa on 2 listaa ja joillain castereilla myös sideboard. Kertaakaan ei ole tuntunut, että häviää listaan vaikka joskus harmissani oon saattanu moista tekosyytä käyttää.
Meinaan siis sitä että toinen warmachine-pelaaja haluaa pelata fluffipeliä Invasion of Sul ja haluaa depolleen jumattoman ison muurin, ja kaupunkirakenteita kentälle. Omalle depolle ja muurin aukkon 1 objective, objectivesta saa dominate/contest 2/1 pistettä, voitto 3'lla.
Ihan ehkä hauska skenaario ja fluffimainen, mutta miten balanssi? Warmachinea on suht hankala default skenuilla rikkoa* mutta samoin fluffipelaaminen tarkoittaa juurikin omia skenuja ja sen sellaisia. Warmachine on peli joka ei kovinkaan hyvin kestä pelaajien omia sääntöjä tai skenuja.
Mistä tämä väite on peräisin? Mää oletan että tämä on sun mielipide. Mun käsittääkseni 40K:n sääntökirjassa on skenaariot, joissa on jokin voittoehto. Siellä ei kai missään sanota, että intentiona on pelata fluffia?
Kaikki mitä täällä puhutaan on puhujan oma mielipide.
Tarkoitan vähemmän sitä, että "voitetaan pelatessa" ja enemmän "pelataan voittaakseen", ekassa voitto tulee normaalin progression mukaan, toisessa pelataan käyttäen sääntöjä maksimissaan siihen että saadaan paras mahdollinen etu. Ts hitsataan niitä figuja 2" muodostelmiin pari tuntia, käytetään niitä broken mekaniikkoja ja formaatioita (tällaisia kun sattuu nelkkarissa olemaan aika paljon) maksimiteholle, ja niin edelleen. Tällöin peli on "rikki" * sen suhteessa että hauskuus mielessä rakennettu lista vaan yksinkertaisesti ei pärjää jos vastapelaaja on kykenevä, ja voitto on periaatteessa melkein varma sille joka tuli voittamaan.
Tästä esimerkkinä vaikka blobin ja terminaattorikapteenin pyhä unioni, jossa 2+/3++ rerollin saanut kapteeni koppaa kaikki ei-ap2 iskut naamallaan vastaan ja säästää ne 50 muuta heppua kuolemalta. Realistisesti mahdoton, fluffillisesti kyseenalainen ja peliteknisesti täysin mahdollinen temppu. Ei välttämättä kiva sille joka tuli pelaamaan pelaamisen ilosta eikä välttämättä voitosta.
Tietenkin, kuten sanoin joskus taannoin, niin jos molemmat pelaajat tulee pelaamaan nelkkaria voittaakseen, ja "rikkominen" ei haittaa niin silloinhan molemmat voi nauttia. Tällöin on hyvä pitää kommunikaatiota sillä listoilla on tosi paljon enemmän väliä kuin esim warmachinessa.
Warmachinessa tällainen ns. holding back on aika outo käsite koska warmachine on suurimmalti osin balanssissa, toisin kuin nelkkari. Sitä on hankala ymmärtää molemmilla puolilla seinää.
Taas, kuten aina, tämä on vain ja ainoastaan minun rajoittunut mielipide. Turnauspelaaja en ole kummassakaan pelissä (nelkkarissa koska omasta mielestäni se ei ole tarpeeksi hyvin kirjoitetu että nauttisin turnauspelaamisesta, ja warmachinessa siksi että en ole tarpeeksi hyvä ottaakseni muuta kuin nyrkistä naamaan** turnauspelatessa)
*riippuen taas siitä omasta mielestä "rikki". Itselle se on tyhmät tai epäintuitiiviset mekaniikat, tai epäselvästi ja epäreilusti kirjoitetut säännöt.
**kuvainnollisesti.