Hei, olen vähän jälkijunassa.
ile kirjoitti:Kahta top kolmoseen noussutta "virhettä" en oikein ymmärrä.
1) Hinnat.
Tuotteilla on hinnat, joilla niitä voi ostaa tai jättää ostamatta. Mikä se hinnoista valittajien logiikka on? Onko useita, erilaisia logiikoita?
No siis hinnoista valitetaan aina, tuotteesta tai tuoteryhmästä riippumatta. Joka ainoa kuluttaja haluaisi roippeensa ja palvelunsa halvemmalla. Ruoka on kallista. Bensa on kallista. Asuminen on kallista. Parturissa käyminen on kallista. Harrastaminen on kallista. Useimmat ostavat silti, vaikka määrästä ja laadusta tinkii jollain tapaa käytännössä jokainen. Myyjä taas haluaa yleensä vähemmästä toimittamisesta isommat rahat. Sitten tingataan ja ripotellaan tuhkaa päälle.
Säästäkin valitetaan, vaikka sille mahtaa vielä vähemmän.
GW:n tapauksessa riepoo, jos on jo ehtinyt investoida harrastukseen satasia tai tonneja, mutta seuraavien, mahdollisesti välttämättömien päivitysten hintalappu karkaa käsistä. Minulla loppui ymmärrys neljän kympin armeijakirjoihin, jossa on ainoastaan yhden sakin lista. Kerroin toisaalla, että hädin tuskin olen koskaan maksanut niin paljon
mistään kirjasta, mukaanlukien muiden pelien
sääntökirjat, joissa tulee mukana kaikki listat. Joo, silloin joko valitetaan ja maksetaan silti, tai sitten kuopataan kyseinen harrastus (eli "GW hobby"). Minusta myös jälkimmäisessä tapauksessa valittamiselle on ihan pätevä aihe. Ennen touhua pystyi jatkamaan, enää ei pysty. Eikö silloin ole ihan konkreettista näyttöä, että firma on hinnoitellut itsensä ainakin yhden henkilön osalta ulos? Oman navan painoarvo on korkeampi kuin muiden.
Kunnon avautuminen helpottaa. Ei se ehkä maailmaa muuta, mutta paine sisällä kevenee hetkellisesti.
2) Harrastajien kanssa kommunikoimattomuus.
Mitä te haluaisitte GW:lle sanoa, ja mitä sen pitäisi vastata, että olisitte tyytyväisiä?
No, olikohan 2004-Fanatic, kun Alessio oli paikalla ja jutustelimme parin kuukauden päästä tulevan demonikirjan sisällöstä. Varmaan kerroin, mikä kuulosti hyvältä ja mikä vaati vielä sulattelua. Tekijöitä pystyi tapaamaan. Tietoa tiputeltiin. Päätöksille sai perusteluja. Pystyi toteamaan ihan nenäkkäin, että suunnittelijat ovat oikeita ihmisiä ja rentoa sakkia, eivätkä mitään synkässä kellarissa koiranpentuja syöviä sadisteja, jotka kanavoivat välillä vihaansa ihmiskuntaa kohtaan armeijakirjojen muodossa. Miten homma toimii nykyään?
WD:n sivuilla oli säännöllisesti fanien armeijoita ja GD-voittajia (figut sekä pärstät). Spesialistilehdissä ja Citadel Journalissa oli harrastajien laatimia listoja ja variantteja. Se loi yhteisöllisyyden tunnetta. Kun näistä karsittiin, jäi mielikuva että firma kommunikoi mahtijulistusten muodossa ja kuluttaja kommunikoi antamalla rahaa kassalla. Kiitos ja näkemiin. Seuraava. Oletteko muuten huomanneet, miten mieletöntä pöhinää ja rahan viskontaa Kickstarterit saivat aikaan, kun bisnekseen saatiin "tehdään yhdessä" -henkeä?
Jos kommunikoinnin laiminlyö, ihmiset joutuvat tekemään omat oletuksensa firman sisäisestä toiminnasta ja sen motiiveista. Tyypillisesti aletaan olettaa kyvyttömyyttä, vihamielisyyttä tai näiden yhdistelmää. Pätee muillakin elämän aloilla.
Tänä päivänä miltei kaikki suuret firmat tunkevat laajalla rintamalla someen. Siellä on kilpailua, kampanjaa, hypetystä ja läpänheittoa. GW puolestaan on harjoittanut koko ajan raskaampaa kilpikonnataktiikkaa vetäen pään ja hännänkin sisään. Onko se varmasti hyvä idea? Miksi se ei halua tai uskalla kohdata asiakkaitaan? Onko se kyvyttömyyttä vai vihamielisyyttä? Ei ainakaan mitään positiivista.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.