"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Mk3 ja metan muutos

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
AssMuster
Viestit: 415
Liittynyt: Ti 05.11.2002 16:23

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja AssMuster »

Masiinaa on pelannut vasta sen verran vähän, että en osaa sanoa onko huomiot soveltuvia tähän peliin. Fabaa kuitenkin pelasin pitkään ja kun siellä kasiedikkaan tuli premeasure niin meinasin lopettaa pelin. Se ei kuitenkaan lopulta muuttanut peliä niin paljon, kuin etukäteen ajattelin. Toinen pointti on se, että lupa mitata kaikkea ei oikeastaan hidastanut peliä, vaan melkeinpä päin vastoin.
Kuninkaalla on keppihevonen.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Oonko mä ainoa joka ei kaipaa masiinaan yhtään lisää jakkeja? :)

Jakki/petohippa on musta ärsyttävää, kun pieni moka tai noppakusu voi ratkasta tosi paljon (koko pelin). Vaikka jakkuleita buffattaisiin, niin perimmäiset ongelmat pysyy: Jakki joko oneroundaa toisen tai sitten ei, ja tän binäärioperaation eri tuloksilla voi olla huikeen iso merkitys peliin. Infantrygrindissä sitten taas vastaavaan menettää muutaman äijän enemmän kuin normaalisti mutta peliin pystyy kampeamaan vielä mukaan.

Infantrymachine for life! TheEdit: Ennenku joku countteroi "MUTKU PELIN NIMI ON WARMACHINE OMG", niin nää pelit pitäis iha ehdottomasti yhdistää saman nimen alle, esim War of Immoren (tai Age of Immoren)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
GreenMeanie
Viestit: 1375
Liittynyt: To 03.10.2002 15:57

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja GreenMeanie »

Oot kyl yksin. Pelkästään se et kaikki kökköpyssyn omaavat jakit osaakin boostaa damaa tai chargee ilmaseks muuttaa noit jakki vs. jakki matsei aika paljon ku vastustajaan voi saada etukäteenki pinnoja sisään ilman että odottaa sitä vuoroo jollon voi olla tekemättä mitään et saa ladattuu jakin täytee ja heitettyy sen vastustajan jakkii. Ja mehän ei vielä tiedetä vaik joka jakki sais -2 powia jollon ne joutuis käytännös aina painimaan useempia vuoroja.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Mä oon kyl vahvasti sitä mieltä, et jakit ja pedot on just siistejä, mut samalla sitä mieltä, et ne on liian heikkoja. Mun mielestä pelin pitäis olla sellanen, et odotusarvona pitää heittää puol armeijaa siihen et saat yhden jaskan rikki ja vastapalloon vastustaja ei saa sulta kaikkea rikki. Tällöin myös heittojen, lukkojen jne merkitys kasvais, koska ei ois parempi vaihtoehto vaan takoa jaskaa rikki. Ja jalkaväen homma on hidastaa vastustajaa sen verran, että isot möllit pääsee mähisemään.
Avatar
Seraphi
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1102
Liittynyt: La 12.08.2006 01:56
Paikkakunta: Oulu/Seinäjoki

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Seraphi »

Jackeja ja petoja kiiiiiitos! Samoten suosiota ja boostia heavy infantreille, omat faktiot kun koostuvat pelkästää jackeista ja medium base infantrysta.

Muistan kun mulle mainostettiin tätä peliä tyyliin: 'sä voit kerätä just niitä mielusa näköisiä figuja ja niillä listoilla pärjäät silti.' Sitten tulikin karu totuus nimeltä 'yleinen meta'. Huomasin että just mun mielestä ne hienoilta ja tyylikkäiltä näyttävät jackit ja hevi jalkaväki kuten manovaarit, exemplar cinerator, bastionit ja cyriss matematiikkailmiö nimiset jantterit jäi kauhean infantry spämmin alle koska ne minusta ei-niin-hienot vähä armoriset korkea def-jantterit ny vaa rökittää kaiken koska se def ja halpuus pistehintaan nähden verrattuna siihe että ne hevi infantryt o melkee ylihintasia statteihi ja kykyihi nähden.
Ymmärrettävää on toki ja loogine selitys että korkea def-modelilla on korkea spd ja def koska ei ole sitä miehen mittaa: panssaria!

Olenko katkera? - kyllä!
En osaa pelata? - joo, en osaa.
Siksi on hienoa että nyt vähän huomioidaan minun kaltaisia jästipäitä ja heitäkin joita kyseinen peli kiinnostaa, mutta jättävät pelin sääntömäärien ja tylytyskikkailujen takia.

Mitä olen mk.2 pelatessani huomannut on se että pitää tehdä kotiläksyjä, eli tuntea ja tietää mitä vastustajan armeija tekee. Aina kun on tullut jokin vieras faktio tai warcasteri, niin pataan on tullut vaikka kuinka sitä ennen matsia yrittää katsella ja tutkia kortteja, ei kaikkea ehdi tiedostaan ja käsittelemään.
Anteeksi kun vertaan nyt 40k ja AoS, mutta niissä peleissä voi jotenkuten pärjätä paremmin, vaikka ei ihan täysin tunne vastustajan armeijaa.

Eli nyt ootan innolla tuleeko mk.3 tekee minusta aktiivimman masiinapelaajan.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.

https://www.facebook.com/sheriffanvil
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Joskus tein kompin premeasurementistä.
Sit se ilmeisesti tulee Mk3'n.

Siinä kompis myös jotain casterkillin poistamisesta hetipoikkikonditiona.
Saas nährä. Toivon ainakin koska peli on niin pullollaan kikkakolmosia jolla autowinnata peli jos vastustaja ei tiedä juuri sen sesonkista kastiketta ja varaudu siihen oikealla salaatilla (ei, "olisit kysynyt miten se voi tappaa sun warcasterin" ei lasketa kikan tietämiseksi). Malifauxissa on sama kikkanelonen-pyöräily mutta warcaster/master kun voi delata niin vaikka sen kikkavitosen naamaan ottaminen sattuukin, se ei autolopeta peliä.
Muistan kun mulle mainostettiin tätä peliä tyyliin: 'sä voit kerätä just niitä mielusa näköisiä figuja ja niillä listoilla pärjäät silti.' Sitten tulikin karu totuus nimeltä 'yleinen meta'. Huomasin että just mun mielestä ne hienoilta ja tyylikkäiltä näyttävät jackit ja hevi jalkaväki kuten manovaarit, exemplar cinerator, bastionit ja cyriss matematiikkailmiö nimiset jantterit jäi kauhean infantry spämmin alle koska ne minusta ei-niin-hienot vähä armoriset korkea def-jantterit ny vaa rökittää kaiken koska se def ja halpuus pistehintaan nähden verrattuna siihe että ne hevi infantryt o melkee ylihintasia statteihi ja kykyihi nähden.
Ymmärrettävää on toki ja loogine selitys että korkea def-modelilla on korkea spd ja def koska ei ole sitä miehen mittaa: panssaria!
hear hear

(semikatkera hevi/med inf "pelaan koska cool looking" meniittipelaaja täällä kans)

kans silloin tällöin on hauskaa* kun se iso ja kova murhamasiina oikeasti kestää sen 2-3 iskua ennen kuin se on säpäleinä.
*tai ei.

joo, pre-emptive olen madcuzbad, ja palaan takaisin nurkkaan leikkimään scififantasiafiguillani.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Ihme_apina
Viestit: 1134
Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
Paikkakunta: Raisio

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Ihme_apina »

Olipa paljon puhetta ja vähän asiaa
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Avatar
GreenMeanie
Viestit: 1375
Liittynyt: To 03.10.2002 15:57

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja GreenMeanie »

Joo, toi premeasurement kyl jakaa jengiä aika tavalla enkä itekkään kyl rakasta ajatusta siit et tuuman pidemmälle tuleva vastustaja alphaa aina, mut ymmärrän kyl et se helpottaa ja nyt toki edikan vaihtuessa on oikeesti mahis myös poistaa ne jutut mitä se mkII ois rikkonu. Ilmeisesti muutenkin on tarkotus pienentää kynnystä alottaa masiina. Pelkästään toi että warjackpinnat triplaantuu meinaa et battlebox peleillä on oikeesti enemmän tekemistä kilpailullisen masiinan kanssa.

Mikä tää juttu sekä täällä et PP:n foorumeilla on jossa pelaajat julistaa et ''oon aina halunnu pelaa masiinaa mut en oo pelannu ku säännöt/kompit/pelaajat on huonoi''? Et oo tykänny pelistä mut nyt jos säännöt osuu ni ehkä tykkäätki ja haluut kertoo sen niille jotka pelistä tykkää?
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Avatar
Chromeoo
Viestit: 230
Liittynyt: To 08.10.2009 01:13
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Chromeoo »

Kuhan banet pitää nykysen balanssinsa
shoddie
Viestit: 1257
Liittynyt: Ke 28.09.2011 15:16

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja shoddie »

Chromeoo kirjoitti:Kuhan banet pitää nykysen balanssinsa
Peukku. Huhu kertoo että näin ei käy :/
Avatar
Cor Leonis
Viestit: 510
Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
Paikkakunta: Kouvola

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Cor Leonis »

shoddie kirjoitti:Peukku. Huhu kertoo että näin ei käy :/
Banet o huonoi muutenkin, onneks ei just tullu postista Gore2 themeen ylimääräsii banei.
Pora on miehen sielu.
AssMuster
Viestit: 415
Liittynyt: Ti 05.11.2002 16:23

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja AssMuster »

Musta toi premeasurement ei vaikuta olevan kovin iso juttu, kun tässä pelissä on jo nyt saanut mitata vaikka mitä ja skenaariot antaa kanssa aika paljon informaatiota. Lisäksi en oo enää ihan varma kuinka olennainen strateginen kyky etäisyyksien arvioiminen ylipäätään on.
Kuninkaalla on keppihevonen.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

En tykkää premeasurementista ajatuksena just koska alpha, mut eiköhä toho äkkii totu ja tuskin tulee olee nii mullistavaa ku miltä ekaks tuntuu (ajatuksena siis).

Kiva et kaikki modellit tasapainotetaa, en tiiä tykkäänkö et colossit vahvistuu entisestää mut toivottavast powerup tasapainottaa ( siit tykkään melkee eniten tiedos olevist uudistuksist)
Hän on puhunut.
Lukkimus
Viestit: 448
Liittynyt: To 13.04.2006 18:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Lukkimus »

Joo, premeasure vie yhden taidon taka-alalle. Vois olettaa että threatti hippa muuttuu jotenkin muuten että ei yksinkertasta liikaa peliä. Jos esim maaston määrää ja/tai pelattavuutta lisättäis niin se vois tehdä ihan raaoista threteistä sinänsä irrelevantteja. Tää tekee myös kaikista savuefekteistä paljon hyödyllisempiä, eli jos et päässy pelaa pilvilinnoja vastaan niin nyt sitä herkkua tulee.

Toinen on mitä oon pohtinu on että ranged jaskat, niin ligth ku hevy versiotkin, tuli just paljon kiinnostavimmiks. Niitä saa pari "ilmaseks" ja ne ei syö resursseja ennen ku pitää saada jotain aikaiseks. Samalla auttaa pitää kaverin alfan kurissa ja hevit nyt voi toimia viä jotenki kakkosaaltona.

Jotenkin voisin myös kuvitella että jos tweakataan juttuja Jaska ystävällisempään suuntaan niin bg spellit/efektit vois lisääntyä paljon jatkossa. Siinä olis sitä tehokkuutta.
demel
Viestit: 498
Liittynyt: Ke 19.01.2005 15:26
Paikkakunta: Espoo

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja demel »

Miten premeasurement tekee pilvistä parempia? EI vaan ymmärrä.

Jaakot saa boostii, not bad, mutta mitenkähän se vaikuttaa käyttökelvotomiin jaakkoihin.. (charger nyt ihan ekana mieleen)

Mutta Emua kompatakseni.. Ageeee oooffff Cygggnaaaaar! :)
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Tanan »

CoC ja PoM raskas jalkaväki liian huonoa? MK2sen ongelma on enemmän minusta se, että raskas jalkaväki oli liian hyvää verrattuna kaikkeen muuhun. Ehkä jotkut cineraattorit ei ihan kovinta kärkeä oo, mutta ainakin ne pääsee keskikentälle vaikuttamaan asioihin ennenkuin ne kuolee. Samaa ei voi sanoa esim. Khadorin kevyestä ja keskiraskaasta jalkaväestä, jonka kanssa pitää olla tosi tarkkana että ne ei kuole satunnaisiin blasteihin.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Inexis
Viestit: 512
Liittynyt: Ke 29.10.2003 15:31
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Inexis »

Sen verran on CoCkelina pakko älähtää, että sammakoiden ulostauduttua jostain rei'ästä en ole kyllä uskaltanut juoksuttaa hevi-infantryä. Shield wall & decelellä saattavatkin kestää laakin, mutta osumien on suhteellisen helppoa vieläkin ja shield wall sanoo yhden öljyn osuvan ikävän helpolla kolmeenkin kaveriin. Buustattu tulirolli sitten kyllä päästää jätkät päiviltä.
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Lukkimus
Viestit: 448
Liittynyt: To 13.04.2006 18:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Lukkimus »

demel kirjoitti:Miten premeasurement tekee pilvistä parempia? EI vaan ymmärrä.
Savut on ampumista vastaan kovia, ampuminen parantuu premeasurella kun voi minmaxaa ampujien etäisyydet ja jos pelaat avoimella kentällä ilman relevantteja maastoja ei oo paljon muita keinoja pitää omia turvassa.
Avatar
marke
Viestit: 937
Liittynyt: Ti 24.12.2002 12:34
Paikkakunta: Tampere

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja marke »

demel kirjoitti:Jaakot saa boostii, not bad, mutta mitenkähän se vaikuttaa käyttökelvotomiin jaakkoihin.. (charger nyt ihan ekana mieleen)
Mä olin käsityksessä, että kaikki muuttuu.. myös stattirivit on kirjotettu uusiks (?). Ainakin pp korosti tota.
Delvor
Viestit: 230
Liittynyt: Ma 11.10.2004 18:34
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Mk3 ja metan muutos

Viesti Kirjoittaja Delvor »

demel kirjoitti:Miten premeasurement tekee pilvistä parempia? EI vaan ymmärrä.
Samoin kun jo 0.5 tuuman threatti erolla voi asemoida itsensä threattaamaan jääden silti ulos vastustajan threatista korostuvat tavat lojua vastustajan threatissa ilman että saapi köniinsä liikaa => losblock on aika kova juttu.
Ja joo sama tilannehan toi on jo nyt, ja kohtalaisen triviaalia isommilla eroilla, mut itse en ainakaan erota vaikkapa 12 ja 12,5 eroa silmämääräisesti tarpeeksi tarkasti lähteäkseni kokeilemaan jos skenualue ei ole tarpeeksi lähellä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”