Vampyyrit Ateenassa 2016

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kuva
Suomen joukkue - Veeti + Support jäbät


Kirjotetaan sitten vähän raporttia tän vuoden ETC seikkailuista Ateenassa. Kolmatta vuotta putkeen itsellä vampyyrit mukana. 9 age toi uudet listat ja uudet kujeet niiden mukana. Vuosi oli siitä vaikea, että uusien listojen myötä olisi tarvinnut monia uusia treenipelejä, mutta näin ei käynyt. Suomessa ei oikein ole edes pelaajia kaikille listoille, niin osa armejoista jäi täysin ilman yhtään peliä ja usealle saatiin vain yksi peli pelattua.

Julius Castrén, Vampire Covenant
Vampire Count: General, lvl 2, Necromancy, Von Karnstein Bloodline​, Storm Caller, Great Weapon, Armour of Destiny, Wand of Stability​, 405
Vampire Courtier: BSB, lvl 2, Necromancy, Von Karnstein Bloodline​, Unholy Tome, 200
Necromancer: lvl 2, Necromancy, Dispel Scroll, 125
3x Banshee: 85
2 x 20 Zombies: Musician, Standard Bearer, 75
46 Skeletons: FCG, Spear, War Standard, 255
4 x 5 Dire Wolves: 40
2 Bat Swarms: 60
3 Ghasts: 100
10 Ghasts: Champion, 439
2 x 10 Wraiths: 175
Total: 2499

Omasta listasta vähäsen selityksiä. Päätettiin lähteä taas kummittelemaan. Nyt wraith yksiköt on aika halpoja ja niiden dps on aika luja. Arveluttavia niistä tekee 2++ wardi eikä total immunity tavis iskuille. Tämä tarkoittaa, että isot infatry läjät on aika pahoja. Kaikki iskut lasketaan, eikä iskijän tarvitse olla kauhean hyvä että saisi monta havaa heikkoihin haamuihin. Huonolla ykköskimaralla voi menettää koko yksikön ja vielä vähän extraa päälle. Wraitheja tärkeämpi osa listassa on 3 huutavaa Bansheeta. D6+2 S4 auto hittiä per banshee on aika runsas ampuma annos. Vaikka huudot tulevat vain 8 tuuman päästä, niin tekevät aika hyvin selvää kaikesta kevystä kamasta. Muutenkin tätä wraith + banshee comboa pitää pelata ranged yksikkönä. Koska jos päästiin slashaamaan ja huutamaan, oli vahinko taattua ja turvallista ilman lähiksen riskejä.

Rehdiksi lähisvoimaksi valkattiin Ghastit, koska itse tykkään ja osaan pelata niiden kanssa hyvin. Niiden takana on hyvä lymytä ja johtaa haamuja eteenpäin. Ne ovat itsekkin aika hyviä lähistelijöitä infantrya vastaan ja voivat mennä läpsyttelemään monia vihuja ihan huoletta. Sankareiksi valkattiin Von Karnstein loordi, koska 18 tuuman marssitus on elintärkeää haamuille. Samalla Storm Caller on overall hyvä kyky. Tämä ja yksikkövalinnat tekevät listasta lähes täysin immuunin tavalliselle ampumiselle. Tykeille ei oikein ole kohteita ja bowit ja pyssyt eivät osu tai tehoa mihinkään. BSB otettiin myös mukaan, koska haamut tarvivat marssitestejä toimiakseen parhaiten ja näiden möhläys olisi fataalia. Loppulista täytettiin corella ja hötöllä.

Lista ei itsessään ole niin all-around brawler kun useimmat muut VC listat, mutta lähdettiin hakemaan tällästä paritettavaa specialistia. Usein tän listan avulla saatiin muita pelaajia myös parempiin matseihin, kun haamu-allergiset vihut eivät voineet ottaa tätä vastaansa. Tästä usein seurasi, että en itse saanut ihan niitä parhaita matseja, vaan usein jouduinkin niihin vähän huonompiin ja piti pelata altavastaajana. Omat tavotteet olivat aika korkealla, lähdettiin parantamaan viimevuoden tulosta. Eli olisi pitänyt saata 80 pistettä in total. Katsotaan miten kävi, kunhan saan itse pelit kirjotettua.

Stay tuned. Kysymyksii ja kommentteja saa ja kannattaa laittaa!
Kuva
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 1 - Italia

Ekan kiekan vastustajat saatiin tietää jo viikkoja etukäteen, niin niiden listoja pystyttiin syynäämään extra tarkasti. Eka kiekka meille oli Italia. Tunnettuja koviapelureita ja voittivat lopulta koko kisat tänä vuonna. Otettiin siis vaikeimmat heti alta pois. Italian koko lineup oli mulle tosi hankala, monta listaa, jotka handlasivat haamuja hyvin.

Francesco Leoni, The Vermin Swarm
Magisteron on Doom Bell: general, Lv4, Ruin, dispel scroll, Dragonfire gem, 440
Tyrant: the doom blade, 180
Chief: BSB, the lighting rod, halberd,119
Chief: dark shard brew, halberd, 69
Sicarra Assassin: multiple wound(D3), tail weapon, potion of strength, mithril mail, 180
Plague Prophet on Plague Pendolum: Putrid Plate, Fleshrender, lucky charm, 260
1 x 15 Plague Brotherhood: musician, standard bearer, 100
1 x 34 Plague Brotherhood: musician, standard bearer, plague ridden, 248
1 x 38 Vermin Guard: musician, veteran standard bearer, rending banner, 334
2 x 2 Rat Swarm: 40 x2
2 x 5 Gutter Blades: poisoned attacks, scout & ambush, 85
1 x 2 Thunder Hulks: 150
2 x 1 Verminous Artillery: Lighting Cannon, 85
Total: 2500

Lopulta mulle varmaan arpoutu rotat. Olin pelannut vain yhden pelin rottia vastaan aikaisemmin, joten fiilingit olivat vähän hankalat. Rotilla on paljon maagista ampumista, mutta se ei oikein osu skirmaaviin hard target haamuihin, joten siitä ei huolta. Suurin huoli on isot kellokkaat boxit sankareilla. Ne voivat teoriassa rullata ghastien läpi. Tässä listassa niitä oli kaksi. Arvio pelistä oli 10 ja tarkoituksena seistä kaukana ja diverttaa boxeja.

Kuva

Skenaario oli Capture Flags ja deployment classinen. Rotat depos keskelle ja aloittivat ja itse menin nurkkaan odottelemaan. 3 ghastia ja yhdet koirat olivat vasemmalla koittaen kiertää höttöön ja tykkeihin. Toiset haamut olivat linjojen takana jemmassa ja toiset menivät Hulkkeja vastapäätä.

Rotat aloittivat ja rullasivat keskelle kenttää. Taikominen ja ampuminen oli aika saamatonta, koska kohteita ei ollut rangella. Itse kävelin ja käännyin vähän vastaan ja lähetin toiset haamut hulkkien perään aivan oikealla laidalla. Hulkit tuhottiin kakkosvuorolla chargeen. Vasemmalla hitaat ghastit koittivat pikkuhiljaa lyllertää kohti koneita. Sain summonattua uuden zombiyksikön kellojen taakse uhkaamaan tykkejä, mutta niiden tielle ambushista tuli gutter bladeja.

Summonatut zombit voittivat gutterit, mutta eivät saaneet kiinni ja tuhoutuivat itse pieniin munkkeihin. Samalla pieniä ghasteja ammuttiin tykeillä sun muilla. Rottien kelloboxit eivät päässeet kyntämään koira-divertissä juurikaan eteenpäin vaan joutuivat seisoskelemaan tuossa keskikentän tuntumassa. Kelloseeri pisti jossain 3 vuorolla salamaa koiriin, irkutti ja tappo joku 20 rottaa, joten sen boxi alko olemaan aika pieni, kuten kuvasta näkyy. Felbaldekin oli ottanut jo 2 haavaa omasta miekastaan. Ainoa jykevä uhka oli enää ruottoboxi, jossa oli vain rutto-auto.

Peli olisi voinut varmaan päättyä näihin asetelmiin, mutta muulta tiimiltä tuli huonoja uutisia, että nyt tarvitaan pisteitä riskeistä välittämättä. Tilasin sitten ruttoboxin vähän lähemmäs ja chargesin sisään ghasteilla. Loordi skelareilla lähti hakemaan kylkeä seuraavalle vuorolla ja haamut kävelivät siihen taakse. Kävi kuitenkin vuosisadan onnettomuus, kun paljastunut assassin, auto ja yksikkö tekivät 24 woundia sisään ennen kuin pääsin lyömään. 8 ghastia siis kuoli ja yksikkö suli. Hups. Ei siinä että yksikkö kuoli, mutta kun minä olin chargennut, niin frenzyttävä yksikkö sitten vain pivottasi kohti loordin skelkkarien kylkeä ja seuraavalla omalla vuorollaan chargesi sisään.

Kuva

Aika huono tilanne. Hassu kyllä, siinä ainoassa aikaisemmassa rottapelissä kävi aivan samalla tavalla. Silloin rotilla oli tosin kaikki sankarit ja doombladet mukana yksikössä ja tappelua ghasteja vastaan piti silti käydä useita vuoroja. No tähän kömmiin kuoli skelarit ja loordi ja vielä yhdet zombit necron kanssa vikalla vuorolla. Koitin vielä itse saada doomblade tapettua BSBn Steal Youth kirouksella, mutta tuloksetta. Jäi siis eloon. Vasemmalla laidalla 3 ghastia viimein kuoli tykkeihin ja gutterien meleeseen, koska yksi ghasti ei kahdessa vuorossa saanut yhtään haavaa alastomiin rottiin. Bansheet saivat vikalla vuorolla vielä huudettua Vermin guardista puolet pisteet.

Lopputuloksena oli aika julma tappio. Sekä pisteissä että skenaariossa. Sain 2-18 pistettä. Noh, riskejä piti ottaa ja silti jäätiin tiiminä nollille. Koskaan ei kyllä ole ghasteja noin rumasti murhattu kerralla. Vastustaja oli varmaan mukavin vastustaja tänä vuonna, mitä en olisi Italialaiselta odottanut. Aikaisempien vuosien Italialaiset eivät olleet läheskään näin kivoja. Vaihettiin vielä paidat vikana päivänä. Noh tästä sitten lounaan kautta seuraavaan peliin.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 2 - Latvia

Hoka, Danny Kabelkov; Vampire Covenant
Vampire Count: Dragon; General, LVL 2 Necromancy, Shield, BotDB, Crimson Rage, Blessed Sword, Dragonscale Helm, Sprout of Rebirth, Potion of Strength 430
Necromancer: LVL 2 Necromancy, Dispel Scroll 125
Necromancer: LVL 2 Necromancy, Unholy Tome 125
Fell Wraith: Beast-Bane Halberd 80
22 skeleton warriors: FCG, shields 120
21 zombies: Music, Banner 78
20 zombies: Music, Banner 75
2x10 crypt ghouls: skirmish, 90
3x5 Dire Wolves, 40
2 Bet Swarms 60
2 Phantom Ghost 60
9 Ghasts 382
2 Fell Bets 40
2x 5 Wraiths 75
Altar of Undeath: Dark Tome 230
Shrieking Horror 245
Total Army Cost: 2500.0

Ekan kierroksen tappiosta päästiinkin sitten pinkan pohjalle keräämään pisteitä. Vastaan asettui myös nollapelin ottanut Latvia. Oletettavasti vastus olisi siis helpompi kuin Italiaa vastaan noin yleisesti. Itselle vastaan arpoutui VC mirrori. Yleensä olin arvioinut mirrorit suht huonoiksi, koska muilla listoilla oli yleensä Barrow Guard yksikkö, joka pystyy maagisten hyökkäystensä kanssa zoneemaan haamut pois tappelusta. Tällä janarilla ei ollu kaartia, vaan vähän kaikkea. Taisin luvata silti 10-11 pistettä. Paritusprosessin alussa näin kuitenkin pelaajan, joka oli nuorehko poika. Hänen figutkin näytti vähän nyhjäisiltä, niin sanoin parisujohdolle, että nostetaan arviota 5 pisteellä. Uskoin tästä fyysisestä havainnosta, että vihu olisi aika paisti.

Skenaario oli taas Capture Flags ja depo classinen. Lähdin ronskisti depoamaan tällä kertaa, koska uskoin päihittäväni vihun listan jokaisella osa-alueella. Deposimme hiukan ristiin toisistamme, vihun höttö oman linjani edessä. Kummallisesti vihun ghastit olivat kaukaisimpina minusta, joten sieltä olisi pitkä matka taisteluun. Sain aloittaa.

Ekalla vuorolla linkosin kaksi bansheeta koirilla lähemmäs huutamaan vihun koirayksikön hengiltä. Muu linjasto liikkui semivauhdikkaasti eteenpäin. Itsellä vasemmalla taas 3 ghastia kurkkii kukkulalta, josko joku mörkö yrittäisi sitäkautta flankata linjaani. Magiassa sain myös missilen läpi, jolla tuhosin toisen höttöyksikön. Vihun linja työntyy myös vähän kohti ja kääntyy.

Kuva

Seuraavilla vuoroilla haamut ja missilet tuhoavat vihulta useita höttöyksikköjä linjojen edestä. Vihu ei oikein tee mitään aloitteita vaan pyörittää yksiköitä paikallaan. Taistelulinjat kääntyvät pikkuhiljaa pöydän pituussuuntaan. Vastustajan Shrieking Horror lentää huutelemaan 3 ghastia sivustalla, mutta heitä ei paljon kiinnosta, koska ld 10 ja rege.

Pelin suurin käänne tapahtuu, kun vihu päättää chargeta molemmilla skirmaavilla ghouleillaan Wraithi + 3 banshee ryhmän fronttiin. Toinen Banshee oli kyllä haavoittunut, mutta silti aika kyseenalainen moves. Wraitheilla oli vielä reroll to hit buffi päällä. Molemmat ghouliryhmät sulivat chargeen ja antoivat minulle pivotin.

Kuva

Tässä kohtaa päätin lähteä voittamaan, koska wraithit pääsisivät vihun Loordia kylkeen ja omat ghastini eteen. Molemmat sisään ja sitten koitetaan saada buffeja päälle. Ehkä sain jotain tai sitten en, ei voi muistaa. Lopputuloksena kuitenkin oli, että boxista jäi jäljelle vain vampyyri loordi ja 1 woundinen necromancer. Vihun Fel Wraith hero suli resoon. Eli aika lähellä käytiin, 2 woundia enemmän oltaisiin tarvittu täys-wipeen. Sinäällään harmittava lopputulos, koska nyt jäljelle jäi vain kestävä loordi eikä yhtään skeletonia mistä hakata hyvää combat resoa.

Vihun muut yksiköt olivat vielä solmussa omissa diverteissäni, joten ainoa yksikkö joka pääsi apuun oli Alttari-auto. Sinne apustelemaan se ajeli ghastien fronttiin. Vihu koittaa jotain buffata, mutta yksinäiselle loordille niistä ei ole kauhesti apuja. Combatissa olin tehnyt pienen virheen, enkä ollut reformannut sivussa olevia haamua siten, että vain haavoittunut banshee olisi lyötävissä vaan nyt loordi sai purskuttaa Crimson Ragellaan lähes koko wraithi yksikön rikki. Tämän ja Apustelu-auton impactien kanssa hävisin muutamalla ja vain bansheet jäivät haamuista eloon. Ghasteja ei moiset irothaavat juuri kiinnosta.

Ainoa ratkaisu nyt olisi vain rehdisti grindata vihun loordi hengiltä. Tämä tarkoittaa pitkää työpäivää ghasteille. Vihollisen ghastit lähenivät omien ghastieni kylkä, joten lähetin toisen haamuryhmän sinne estämään moiset aikeet. Tappelussa saan Alttarin tapettua ja tehtyä jotain woundeja loordiin. Vihu ei jostain syystä tahtonut tappaa yhtä bansheeta vuorossa, vaan hakkasi aina kaikki iskut huomattavasti kestävämpiin ghasteihin. Kiitos tästä.

Kuva

Seuraavalla rundilla vihu ei edelleenkään saanut apuja tappeluun, eikä magia ollut myöskään suotuisaa, joten loordille taisi jäädä yksi woundi sisään. Sainkin sen sitten tappelussa nistittyä. Jes. Tähän peli about loppuikin. Sain vielä Shrieking Horrorin tapettua sulamisen ja yhden haamujen slashi kierroksen yhteistyöllä.

Pisteitä kertyi minulle roimasti, koska olin menettänyt vain muutaman koiran ja yhden wraithi yksikön. Vihulle ei juuri jäänyt kentälle kuin omat ghastinsa ja yksi zombilaatikko necrolla. Skenaarion sain myös luonnollisetsi. Ihan täysiin pisteisiin tämä ei riittänyt, koska massacren rajaa on 9 agessa nostettu. Joten sain 19-1 tuloksen. Myös muu joukkue oli suorittanut ja saimme Latviasta täydet pisteet. Hyvä parannus ekaan kiekkaan.

Kuten olin jo ennen pelejä huomannut, vihu ei ollut ihan terävin pelaaja. Pelasi aika passiivisesti ja teki pari isompaa virhettä jo deploymentissä. Listassa oli paljon pieniä yksiköitä, mutta ne vain lojuivat listani edessä kuolemassa ilman että yrittivät edes tehdä mitään. Anyway, tähän voittoon oli hyvä lopettaa ensimmäinen päivä ja suunnistaa syömään.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 3 - Turkki

Mesut Gültepe (c) (Vampire Covenant)
Master Necromancer: General, Level 4, Necromancy, Dispel Scroll 235
Vampire Courtier: BSB, Nosferatu, Level 2, Fire, Forbidden Lore, Tome of Arcane Lore 185
Barrow King: GW, Tullius Teeth 136
50 Skeleton: Halberd, Full Command, Veteran Standard, Icon of Relentless Company 325
2x 30 Zombie: Standard 95
2x 20 Zombie: 55
32 Barrow Guard: Halberd, Full Command, Banner of Barrows 399
3x Varkolak: 3+ Vampiric 180
2x Dark Coach: 190
TOTAL: 2499

Toinen päivä alkaa pakan keskikohdilta yhden voiton ja yhden tappion jälkeen. Täältä löytyi myös Turkki. Vihujen tasota ei tällä kertaa sen parempaa tietoa, mutta ainakaan ihan kärkimaa Turkki ei ole. Jotenkin taas jouduin mirror matsiin VCtä vastaan. Tämä VC lista oli varmaan yksi niistä omalaatuisimmista. Tuttuna elementtinä iso Barrow Guard boxi, joka aiheuttaa haamuille päänvaivaa. Mukana myös kisojen ainoat Varkolakit ja harvinaiset Dark Coachit. Kermana vielä mua vastaan löytyy fire vampyyri. Listassa oli aika paljon hankalia elementtejä mua vastaan, niin olin arvioinut pelistä varmaan 8 tai 9.

Skenaario oli keskustan valtaus ja depo classinen. Depotaan molemmat aika suoraan vastakkain keskustaan, vihulla varkolakit ja valmentajat reunoilla. Vihu sai aloittaa. Nopeat janarit säntäävät flankeillä eteenpäin, kun taas keskusta etenee maltillisesti ja sankarit hyppivät yksiköissä. Magiassa jouduin käyttämään jo puollustusesineitäni, etten menettäisi suoraan haamuja. Tähän oli hyvä syy, koska vihu oli tuonut rempseästi yhden varkolakin alle 20 tuuman päähän haamuista.

Omalla vuorollani pääsin siis huutaman kaikilla kolmella bansheella yhtä varkolakkia. Teen myös pienen virheen ja lähetän koiria blokkaamaan flänkeillä eteneviä varkolakkeja ja valmentajia. Magiassa saan reroll to woundit haamuille ja huudan about 11 woundia varkolakkiin. Otus kuitenkin regee tarpeeksi ja jää yhteen woundiin. Tästä se luikkii karkuun ja jää eloon yhdellä woundilla pelin lopuksi.

Koirieni positio kostautuu, kun en ollut tajunnut, että valmentajat vain expaavat niistä woundeja itselleen. Molemmat valkut chargaavat koirat ja impactoivat ne hengiltä saaden ensimmäiset upgradet auki. Tarkoitukseni oli koittaa jumittaa niitä zombeihin, mutta nyt olin antanut niille jo lähes varmat grinding attackit. Vasemman laidan valkku overrunaa 3 ghastiin. Tajuan tässä kohtaa, että haamujen on nopeasti hoidettava valmentajat, koska lopulta valkuistakin tulee haamuja ja täten maagisiä impacteja.

Koitan oikealla pakitella ja vasemmalla tappaa yhtä valkkua ja toista varkolakkia. Saankin 3 ghastin meleessä muutaman haavan autoon. Keskellä pusken isoilla ghasteilla lähemmäs keskustaa ja loordin skelarit tulevat vierellä. Vihun päälinjasto pysyy paikoillaan summonatun zombiyksikön takana. Oikealla laidallani toinen valmentaja menee minun zombeihini grindaamaan ja saakin nopeasti kaikki upgradet auki. Sen avuksi tulee zombit ja sen flankin varkolakki. Varkolakki koittaa overrunaa seuraaviin summonattuihin zombeihin, mutta epäonnistuu paljastaen flankkinsä minun haamuille. Haamut eivät kuitenkaan tapa tätä kerrasta, vaan saavat vastapalloon haamuisen-valmentajan ja kuolevat. Tämäkin varkolakki jää yhteen woundiin pelin loppuun asti.

Saan itse vasemmalla tapettua huudoilla ja slahseilla sekä varkolakin että valmentajan. Loordin skelarit menevät tappelemaan zombeja vastaan. Koska taistelu oli keskipisteestä päätän chargeta vihun barrow guardin omilla ghasteillani. Tappelun pitäisi olla ihan jees mulle. Loput höttöni koittaa estää vihun oikealta saapuva lisävoimia pääsemästä auttamaan tähän ratkaisutaisteluun. Tappelu on tasainen ja saan itse paremmat buffit päälle. Molempien yksiköt hupenevat pikkuhiljaa.

Tässä kohtaa vihu päättää vaihtaa sankareillaan yksikköä, mutta failaa marssitestin ja joutuu jäämään seisomaan keskelle peltoa. Huomaan tilaisuuteni tulleen. Siirrän kaksi rangella olevaa haamua vanhel etäisyyden päähän. Myös kaksi magic missileäni katsoo ahnaasti alastomia taikureita. Tarvitsisin siis vain yhden neljästä spellistä läpi ja saisin lähes varmasti tapettua edes toisen kalliista hahmoista. Vihu oli käyttänyt jo rullansa aikaisemmin. No winds of magic näyttää 4-1 ja vihu onnistuu dispellaamaan molemmat loitsunu. Kiitos jeesus.

Kuva

Vuoro taisi olla jo 5 ja samalla vuorolla viimeiset ghastini kuolevat lähäristä, jättäen vihun barrow guardia jäljelle vain vajaan 10 + barrow king. Vihu reformaa jonoon katsomaan skeletonejani, mutta ei uskalla chargeta mitään muuta yksikkö sisään. Saan siis 6b chargen jolla voin koittaa tasuroida objektiivin. Bansheet chargeavat pois tieltä zombeihin ja wraithit pääsevät mukaan tappeluun kiven läpi.

Tässä kohtaa selviää, että vihu luuli skenaarion olevan breakthrough? Sillä oli sitä varten yksi zombi yksikkö seisomassa mun depolla, mutta tsägällä oli silti saanut kaks scoraavaa yksikköö seisomaan keskustalle. Eli mun pitäs tappaa koko barrow guard, jotta saataisiin objektiivi tasuroitua. Tappelussa en uskalla tuoda bansheeta tai BSBtä lyömään, koska se yksi ainoa isku minkä vihu saa lyödä voi tappaa hahmon, koska niillä on multi wound 2. Barrow King haastaa ja pistän oman championini sinne. Loordini hakkaa hyvin muutaman guardin. Tappelun lopuksi muistan, että Barrow guardihan on stubborn. Hups. Eihän se siihen sulanut, vaan jäljelle jäi 2 jäbää ja Kingi. Olis ehkä sittenki pitäny mennä loordilla haasteeseen tappamaan se stubbornin tuoja. Siinäkin olisi ollut riskinsä, koska Kingillä on myös mw2. Haamujengi vieressä tappaa zombi yksikön ja peli loppuu.

Pisteissä jäin vähän tappiolle ja hävisin objetiivin. Lopputulos 5-15. Vähän harmittaa kun tein pari erhettä ja molemmat varkolakit jäivät yhteen haavaan. Myös vihun maagien kohtalo oli erittäin suolainen, kun melkein millä tahansa muulla tuloksella winds of magiciin olisi vihun ollut yhden kenraalin köyhempi. Vihu oli myös tähänasti hankalin vastustaja, tuomari piti kutsua useampaan kertaan paikalle. Pari geometrista ongelmaa ja muutakin sääntöselvittelyä tarvittiin, mutta lopulta vihu uskoi.

Muu tiimi pärjäsi paremmin kuin minä ja saimme tasan 100 pistettä kasaan, eli täys voitto!
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 4 - Tanska

Jakob Nygren, Highborn Elves
Royal Huntsmen Prince on Lion Chariot: General, Heavy Armour, Great Weapon, Great Bow of Elu, Dusk Stone, Daemon Hunter's Helm, 348
Fleet Officer Commander on Sky Sloop: BSB, Storm Pennant, Dragonforged Amour, Lance, Hardened Shield, Gemstone Amulet, 317
Fleet Officer Commander on Sky Sloop: Storm Pennant, Heavy Armour, Shield, Great Weapon, Dragonscale Helm, Crown of Scorn, 310
Fleet Officer Commander on Sky Sloop: Storm Pennant, Dragonforged Amour, Great Weapon, Lucky Shield, 275
2x5 Highborn Lancers: Standard, Mount's Protection 5+, 125
2x5 Highborn Lancers: Standard, 105
2x5 Elein Reavers: 85
2x Sea Guard Reaper: Repeating Shot, 80
Sky Sloop: Storm Pennant, 170
Sky Sloop: 130
Fire Phoenix: 160
Total: 2.500

Taas oltiin joukkueena noustu ylöspäin kahden voiton jälkeen, niin vastaan asettui Tanska. Tanska on aina ollut kova vastus, mutta viime vuonna onnistuimme voittamaan Tanskan. Katotaan miten tällä kertaa käy. Nyt mut paritettiin siten, että otin pois Highbornit. Kukaan ei oikeen tahtonut pelata sky slooppeja vastaan, koska tämä techi oltiin Suomessa missattu täysin. Slooppien tulivoima on aika raju ja monet listat vaan pyyhitään pois laudalta jos sloopit pääsevät ampumaan kunnolla. Yhdet sloopit oltiin kohdattu aikaisemmin, mutta kunnon aseita ei oltu löytynyt. Itse olen lähes immuuni ampumiselle, eikä tästä listasta löydy taika-aseita tai kunnon magiaa. Joten lähdin matsiin jarruttelemaan ja koittamaan voittaa skenaariota.

Skenu oli hold the center ja depo flank attack. Deposin itse kamojani tiiviiseen nippuu keskustan viereen, jossa oli iso impassable terran. Sen taakse laitoin koiria sun muuta höttöä, jolla tässä pelissä ei tehtäisi mitään. Näin niitä ei ammuttaisi heti. Vihu laittoi kaikki slooppinsa keskelle erinäisiin lancer yksikköihin. Deposin itse kaiken ensin ja laitoin vihun aloittamaan.

Pelin alkuvuorot olivat aika nopeita, kun kumpikaan ei oikein voinut edetä. Minä en voi saada slooppeja kiinni ja vihu ei voi tulla haamuja päin ilman yhtään taika-asetta. Pidin itse aina toista haamuryhmää edessä tyrkyllä hätyyttämässä vihuja kauemaksi. Kun haamut ottivat damagea niin pystyin rotateemaan ne kiven taakse hiilaamaan ja toisen ryhmän tilalle. Vihun 4 Thunderbolt boundia ei kauheesti tee tuhoa haamuihin ja niitä on vielä aika helppo dispellailla. Omassa magiassa onnistuin ekalla vuorolla tuhoamaan oman Thunderbolt boundini, mikä oli varsin harmittavaa, koska se oli Gaze-missilen lisäki toinen ainoa keino tehdä mitään ranged vahinkoa. Koitin gazella ampua bolttereita, mutta en saanut yhtä boltteria hengiltä edes kahdella missilellä.

Kuva

Tälläistä tuijotus leikkiä leikimme 4 vuoroa. Vihun tuli lintu oli kokoajan kytiksellä, josta se olisi voinut tulla tekemään drive by poltot haamuihin, mutta olisi tällöin aina jäänyt oman linjani eteen ja luultavasti kuollut. Lintu pysyi siis kukkulan takana (kuvassa tyhjä base vasemmalla). Oikealla laidalla yhden lancerit koittivat hivuttaa itseään tarpeeksi lähelle keskustaa, mutta täten tulivat zombien rangelle. Ensimmäinen charge ei kantanut, mutta seuraavalla vuorolla zombit kantoivat. Breaikkasivat ratsumiehet, mutta eivät saaneet kiinni. Tästä kuitenkin saatiin yksi scoraava yksikkö poistettua objektiivilta.

Peli oli tulossa loppua kohden, ilman että kumpikaan oli saanut yli 200 pistettä tapettua toiselta, joten objektiivi ratkaisisi kaiken. Vihulla oli 3 lanceria jäljellä ja minulla koko centterini. Päätin toimia ensin ja työntää ghastit 5b vuorolla objektin yli, siten että vihu ei pääsisi sitä kautta alueelle. Vasemmalla puolella molemmat lancerit olivat peräkkäin, joten juoksutin yhden bansheen pysäyttämään niiden liikkeet. Näin jäljelle jäi vain yksi lancer yksikkö ghastien edessä, joka reformaamalla pääsisi aluelle, mutta joutuisi ottamaan multa chargen vastaan. Vihu ei siis edes lähtenyt yrittämään contestoimista vaan piti yksikkönsä elossa. Banshee chargattiin ja tapettiin ja itse sain yhdet lancerit fleeaamaan ja toinen banshee kävi huutamassa niistä täydet pisteet.

Peli loppui aika verettömästi, mutta sain objektiin, eli 13-7 voitto mulle. Eli tavoitteet täytettiin. Estettiin slooppeja ampumasta muita listoja tohjoksi ja otettiin objektiivillä pisteet. Vihukin myönsi pelin jälkeen virheensä, että olisi pitänyt depota kaikki vaan heti ja pistää toinen aloittamaan ja hän lähte objektiivi kisaan liian myöhään. Hänen olisi pitänyt chargeta leijona loordi ghasteihin, koska 1+ reroll pelti kestää loputtomasti iskuja. Jos ghastit olis chargettu aikaisimmin, olisi koko linjani pysähtynyt niiden taaksi ja objektiivi olisi ollut vaikea saavuttaa.

Muut pelit olivat myös olleet tiukkoja, osa hävittiin ja osa voitettiin. Kierroksen lopputulos oli 73-87 Tanskan hyväksi. Eli niukka tappio. Ihan ok tulos kuitenkin hyvää maata vastaan, eikä kauheasti tiputtu sijoituksia.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 5 - Sveitsi

Zaganidis Dimitri (c), Empire of Sonnstahl
Prelate on Altar of Battle: general, barding, shield, dragonscale helm, Duskstone, Locket of Suna, razor blade, 358
Captain: BSB 85
Wizard apprentice: level 2, light, Dispel scroll, 125
Wizard apprentice: level 2, light, tome of arcane lore, ring of fire, 130
2x1 Artificier: horse, 65
2x10 state militia: skirmish, pistols, 70
19 State militia: pistols, standard musician, 134
2x5 Electoral cavalry: lance, shield, standard, musician,120
5 Electoral cavalry: lance, shield, standard, musician, gleaming, 125
2x1 Cannon: 100
Mortar: 110
29 Flagellants: champion, 262
25 Flagellants: champion, 230
Steam tank:, 230
Total: 2499

Vika päivä alkaa ottelulla Sveitsiä vastaan. Sain taas parituksessa lyhkäisen tikun tiimin muiden etujen vuoksi ja pääsin haamujen lempparivihollista, light batteryä, vastaan. Empire ilman light velhoja on ihan ok, mutta näin montaa missileä vastaan on aika kivistä. Olin luvannut pelistä 8 pistettä.

Skenu oli kahden objektiivin kamppailu ja depo classinen. Objektiivit olivat molemmat keskiviivalla, molemmat kentän eri päädyissä. Olin aluksi varovainen ja ajattelin mennä nurkkaan odottelemaan ja ottamaan oman objektiivin, mutta vihu deposikin aika ronskisti, niin itekkin sitten lähdin ajo vaihteelle. Tätä helpotti se, että vihu deposi puolessavälissä depoaan koko armeijansa ja antoi minun aloittaa. Pistin siis loput nappini viivalle kohti vihua. Jostain syystä vihun maagit ja bsb oli aivan etureunassa yhdessä pienessä pistooli porukassa.

Kuva

Ekalla vuorolla sitten 2 bansheeta hyppäsi tutusti susi-jonoon ja huusi koko pislaryhmä pois, jättäen jalkaherot keskelle kenttää ilman paikkaa mihin mennä. Kuvan talon olivat vallanneet toiset vanguardanneet koirat. Muut omat örmyläni puskivat myös päälle ja vihun tankki ja lähemmät flagut sidottiin kolmansilla koirilla. Yksi zombiryhmä juuri kuvan oikealla puolella oli kulkemassa siellä olevalle objektiiville.

Tästä alkoi vihun eka vuoro, joka kesti about 1.5 tuntia. Tankki chargesi koirat ja militia talon takana chargesi talossa olevat koirat. Sitten alettiin miettiä maagien kohtaloa. Tähän sisältyi flagelanttien reformaaminen ties kuin monta kertaa unit trayltä ja takas. Lopulta päädyttiin johonkin ihmeelliseen screeniin, jossa 3 ghastin eteen käveli heppa-insinööri, bansheeden eteen kävelivät loput ritarit paavin takaa ja flagut olivat pitkässä rivissä koirien edessä. Maagit ja BSB seisoivat kukin yksikään kentän reunalla.

Noh, omalla vuorolla chargesin diverttaamaan tulleet yksikö pois. 3 ghastia insinööriin ja 10 ghastia ritareihin. Molemmat lanattiin pois. Bansheet juoksivat näiden ritareiden läpi huutamaan maagit hengiltä. Tämä oli vihun mielestä väärin, koska eiväthän haamut voi kävellä close combatin läpi. Aika hassu idea, koska haamut kuitenkin ignoraavat kaikki unitit liikkeessään. Tuomaritkin olivat aluksi sitä mieltä, että lähitaistelun pyhä henki estäisi haamuja, mutta muutamien perustelujen jälkeen sain kävellä. Molemmat maagit kuolivat. Lähiksestä isot ghastit pursuittasivat flagelanttien kanssa tappeluun, sitten että vain muutama modeli kummastakin pääsi lyömään. Tämä on aika tehokas tapa tappaa flaguja, koska itse saan 12 iskua + 2 stomppia ja flagut saavat vain about saman verran takaisin. Näistäkin iskuilta niiltä tippui takarivin iskut heti ekan rundin jälkeen.

Vihu toi tankin flagujen apuun chargeten sillä ghastien kylkeen. Paavi chargesi 3 ghastia ja sulatti ne. BSB joinasi isoihin militioihin suojaan bansheelta. Tappelussa isot ghastit voittivat tappelun ja täten estivät flaguja reformaamasta lyömään kunnolla. Paavi tappoi pienet ghastit. Itse chargesin koirat pitämään paavista kiinni, että skeletonit pääsisivät paikalle. Toinen Wraith yksikkö chargee tankkia kylkeen ja oikealla laidalla koitan tuhota siellä olleita ritareita, mutta en kanna. Bansheet rupeavat huutamaan linjojen takana BSBn milita yksikköä. Saan tankkiin woundeja ja tapan kasan flaguja, eivätkä ne vieläkään pääse reformaamaan kunnolla.

Vihu jatkaa vapailla yksiköillään juoksentelua ja lähiksessä tankki jatkaa woundien ottamista ja flagut vähenee. Kummasti vihu iskee joka rundi kaikilla tankin grindeillä sun muilla aina haamuja, eikä ghasteja. Ghasteista saisi paljon paremmin resoa sun muuta, haamuja s6 grindit eivät juuri kiinnosta. Chargeen seuraavaksi skeletoneilla paavin ja wraitheilla oikean laidan ritarit, jotka juoksevat ulos kentältä säästäen lippupisteet. Bansheet saavat huudettua militian pois ja BSB ottaa yhen woundin. Lähiksessä tankki kuolee ja wraithit kääntyvät katsomaan seuraavia flaguja, jotka pystyisivät ensi vuorolla chargeamaan mukaan taisteluun. Muutama flagu jää vielä tappelemaan lähes täysikuntoisia ghasteja vastaan. Haastan paavin skelari champallani ja muutaman epämääräisen nopanheiton jälkeen totean, että kyllä se varmaan kuoli ja poistan modelin. Paavi holdaa.

Flagut eivät tahdo chargeta haamuja ja BSB koittaa yksin juosta karkuun. 2 ritaria chargeaa toisen bansheesta. Banshee selviää oman BSBni avustuksella. Ghastit tappavat loput flagut, mutta ovat jumissa wraithien ja skeletonien välissä, niin eivät pääse sieltä enää mihinkään taisteluun. Skeletonit vs paavi tappelussa teen turnauksen pahimman mogan ja otan epähuomiossa paavin haasteen vastaan loordillani. Vastustaja alkaa tuulettamaan että "jes hahaa, mullahan on locketti", olin vähän että wtf, mutta sitten muistin, että kyllähän siellä listassa joku loketti oli. Tästä seuravaa vähän suullista kamppailua, koska vihu ei kyllä viime rundilla mun champpa vastaan maininnut tästä loketista, enkä tiedä että käytettiinkö sitä vai ei, koska en ollut kiinnittänyt siinä kohtaa niin paljon huomiota vihun nopanheittopon tappelussa. Normaalisti skelari champat aina kuolee pois, mutta locketin kanssa sillä olisi ollut paljon paremmat statit sun muuta. Vähän jäi sellanen skämmätty olo, kun eka ei piilotellaan esineitä ja sitten sopivassa paikassa muistetaan käyttää. No lopulta mun moka, kun olinhan sen listasta nähnyt että sellanen siellä on. Virheestä rankaistiin heti ja oma loordini one shotattiin. Rips raps. Paavi kuitenkin holdaa hävitessään staattiseen. Sulaminen ei onneksi aiheuta mitään merkittävää vahinkoa.

Saan vihulta huudettua BSBn hengiltä ja koitan breakata paavia koko loppupelin, mutta ei se vaan suosti breikkaanaam LD8lla edes ilman BSBtä. Otti joku 4 itsekseen. Vihun flagut mokaavat frenzyn ja joutuvat chargeamaan wraithit. Saan hakattua niistä puolet pisteistä. Toinen banshee kuolee lopulta kahteen ritariin. Peli loppuu tähän. Objektiivit menivät tasan, kun vihulla oli yhdet ritarit kentän toisessa reunassa pitämässä sitä objektiivia ja minulla yhdet zombit omallani. Multa ei kuollut juuri muuta kuin loordi ja pienet ghastit + 1 banshee. Mutta loordi on aika kallis, niin voitan vain 13-7.

Tämä oli ylivoimasesti turnauksen nihkein peli, kun ensin hyvin alun jälkeen joutui yli tunnin odottelemaan toisen ekaa vuoroa. Näytti siltä että ehdittäisiin tällä vauhdilla pelata about 2 vuoroa. Kohta oltiin jo vinkkaamasas tuomareille ajanpeluusta, mutta sitten alkoi tapahtua ja saatiin peli rullaamaan. Eniten harmittaa locketti nihkeily ja oma moka haasteessa. Myöhemmällä rundilla kun olin saanut champparin takasin, niin paavi ei edes saanut sitä hengiltä haasteessa... Mutta silti saatiin 8 lupauksesta väännettyä 13 pistettä, eli tavoitteet täytettiin, mutta niin paljon enemmän olisi voinut olla saatavissa.

Muullakin tiimillä oli käynyt jotain accidenttejä, niin saimme vain 70-90 tuloksen. Tipuimme tällä about puolenvälin tienoille ennen vikaa kierrosta.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kierros 6 - Luxemburg

Charles OIKNINE, (captain), Vermine Swarm
Plague prophet on plague pendulum: General, halberd, glittering cuirass, divine icone, dragon fire gem, 264
Siccarra assassin: multiple wound, tail weapon, mithiril mail, strengh potion, 180
Chief: BSB, banner of discipline, 90
Apprentice magister: level 1, Ruin, dispel scroll, 100
Apprentice magister: level 1,Obsidian pebble, Ruin, 75
Rakachit Machinist: 65
15 Vermin guard: MS, veteran standart: the lightning rod, 155
15 Plague brothehood: MS, plague-ridden, 115
48 Plague brothehood: MSC, plague-ridden, 356
2*7 Gutter blades: poisoned attacks, scout and ambush, 117
2*2 Rat swarm: 40
2*1 Weapon team: rotary gun, 65
1 Weapon team: globe launcher, 65
2*1 Verminous artillery: lightning cannon, 85
2*1 Abomination: 210
Total: 2499

Vika kierros lähtee käyntiin Luxemburgia ja sen palkkasotilaita vastaan. Moni joukkueen pelaajista oli jostain toisesta valtiosta. Itselle tuli vastaan taas rottalista. Tällä kertaa vain yksi torni, eikä loordeja ollenkaan. Pisteet oli käytetty aboihin. Tämä oli varmaan rottalistoista se helpoin vastus, kun aboilla ei ole enää maagisia iskuja.

Skenaario oli hold the center ja depo diagonaali. Lähdin peliin varovaisesti ja tavoitteeni oli tappaa molemmat abot ja höttöä, katsoa sitten pelin edetessä josko olisi tilaisuutta murskata torniboxi. Vihu aloitti depoomalla parit swarmit, joiden jälkeen hän deposi koko possensa niin nurkkaan kun vain sai. Abot olivat lähempänä laidoilla. Itse pistin sitten tämän heikkouden merkin nähdessäni omat nappulat viivalle ja lähdin hakemaan. Vihu antoi mun vielä aloittaa.

Tähän ei vihun lahjat loppuneet, vaan hän vielä scouttasi molemmat gutterit niin lähelle mun linjoja, että pääsen bansheellä huutaman molemmat yksiköt pois ekalla vuorolla. Yhden bansheen piti vähän pomppia koirissa ja päätyi pois kenun rangelta, mutta löysi sieltä tiensä takaisin lopulta. Työnsin siis koko linjaani eteenpäin ja tapoin gutterit samalla. Vihu pakittelee, mutta abot juoksevat ristiin kentän keskellä. Spellit eivät ole rangella.

Saan tokalla vuorolla chargettua toisen abon kylkeen wraitheilla, jotka parissa vuorossa tappavat abon, kun se ei breakannut. Vasemmalla puolella toinen wraith yksikkö kahden bansheen kanssa kävelee lähemmäs vihun linjoja. Vihu on taas paikallaan ja saan dispellattua spellit. Seuraavalla vuorolla saan chargettua vasemman laidan abon, joka bansheeden avulla kuolee kerrasta. Overrunaan pieniin munkkeihin. Tässä olen jo niin lähellä vihua, että pistän yhden koiran sen kelloboxin eteen. Tavoitteeni on tappaa höttö boxin ympäriltä ja sitten chargeta joka suunnsta. Pitää siis odottaa vielä hetki, että molemmat haamut ovat vapaita saapumaan paikalle.

Vihu chargee koirat rat swarmilla. Pienet munkit kuolevat ja wraithit jatkavat matkaa toiseen tykkii, josta päästään weapon tiimiin. Toisella puolella wraithit menevät jonoksi, jotta seikkailemassa oleva banshee pääsee hyppäämään viimeisen weapon tiimin rangelle huutaen sen pois. Vihu saa magiassa taian läpi ja wraitheista kuolee iso osa. Tykki tappaa niissä olleen bansheen ja kaikki wraithit, koska oltiin jonossa. Nyt mulla olisi kaikki napit rangella chargeta kelloon, mutta kellon ja mun ghastien välissä on eeppinen ratswarm vs koira taistelu. Tätä taistelua kestää pelin loppuun saakka, joten ghastit eivät ikinä pääse chargeamaan ratkaisevaan taisteluun.

Joudun siis loppupelin slashata ja ampua 2 bansheella kelloryhmää. Saan myös viimeisen tykin chargettua koirilla. Magian lisä slashien ja rerorll to woundien avustuksella saan kellon munkeista tapettua kaiken paitsi yhden. Viimeisellä vuorolla käy kuitenkin pieni työtapaturma, kun failaan 3 nopalla 6 heittämisen dispelliin, jonka seurauksena koko wraith yksikkö ja 2 bansheeta menehtyvät. Ilman möhlättyä dispelliä los olisi säilynyt ja luultavasti yksi wraith olisi myös jäänyt eloon bansheeden kanssa.

Peli loppuu, kun en koskaan päässyt chargeamaan koira vs swarmi taistelun läpi. Vihulle jäi eloon sankarit ja 1 plague monk. Olin vähän harmissani, koska luulin assassinin olevan isoissa munkeissa ja täten elossa tuossa yhden miehen yksikössä, mutta vihu ilmoitti että se olikin niissä pienissä munkeissa. Ei viitsinyt edes paljastaa kun menin lyömään niitä. Voitan pisteissä paljolla ja objektiivin. Saan 18-2. Ihan ok tulos, kun luvattiin jotain 11 pistettä.

Vihu oli tosi masentunut jo pelin alussa, ehkä kisaväsymys iski jo pahemman kerran. Ei oikeen jaksanu liikutella nappeja, heitteli vaan noppaa ja poisteli omia ukkojaan. Noh, helpot pisteet otetaan jos niitä tarjotaan, vaikka peli ei nyt kaikkein mielenkiintoisin ollut. Kuvia en tästä matsista muistanut ottaa, koska peli pelattiin niin nopeasti. Sori.

Koko kierroksen saldona Suomi sai 82-78 voiton. Eli 2 pistettä yli tasurin. Tällä ei kauheasti sijoja noustu, vaan lopullinen sijoitus taisi olla 12/24, eli ihan puolivälissä taas.

Kiitos niille jotka jaksoi lukea ja toivottavasti saitte sitä mitä pyysitte. Jos on kyssärei tai kommentei nii antaa tulla. Koitan vielä kirjotella loppumietteitä listasta sun muusta tässä lähipäivinä.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja Finet »

Yleensä en jaksa vaivautua kommentoimaan, mutta nyt oli kyllä niin selkeät ja mielenkiintoisesti selitetyt kuvaukset matseista, että oikein mielellään niitä luki. Joidenkuiden ETC-raporteissa on aikaisemmin ollut omaa slangia ja insideläppiä, joista pitää välillä arvailla mitä tarkoitettiin. Kiva, kun näitä rapsoja ei oltu sellaisella kuorrutettu. Kuvien vähyys/puute ei haitannut, sillä selostuksesta sai hyvin selvän pelin kulusta.

Tykkäsin siitä, että analysoit oman listan yksikkövalintoja ja pelityyliä. Deployment-päätöksistä/-taktiikoista olisi myös kiva lueskella lisää, että miksi mikäkin on missä on tai miksi loput joukot iskettiin pöytään juuri tässä kohtaa.

Oletan, että osa Banshee-kikkailusta perustui siihen, että koirista muodostettiin jono, jonka kärjen molemmin puolin Bansheet linkosivat joinatessaan unitin peräpäähän - saaden näin enemmän liikettä kuin normaalisti? Oliko turnauksessa havaittavissa muuta sääntöreikien hyväksikäyttöä?
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Finet kirjoitti:Oletan, että osa Banshee-kikkailusta perustui siihen, että koirista muodostettiin jono, jonka kärjen molemmin puolin Bansheet linkosivat joinatessaan unitin peräpäähän - saaden näin enemmän liikettä kuin normaalisti? Oliko turnauksessa havaittavissa muuta sääntöreikien hyväksikäyttöä?
Jep, juurikin näin. Tuossa vitos matsin kuvassa näkyy juuri bansheet koirajonossa. En nyt tiedä onko tää sääntöreikä vai feature. Tälläin se on toiminut jo 8 edikan alusta asti. Toki se voi joidenkin mielestä olla vähän näätäilyä, mutta sen kieltäminen vaikeuttaisi muita sääntöjä aika paljon. Moni lista pystyy tekemään samanlaista sankareilla. Varsinkin haikkarien Sky Sloopit saavat aika paljon hyötyä yksikköihin joinaamisesta, kun eivät itsestään osaa marssia.

Itsellä filosofia tuossa depossa oli yleensä seuraava. Koska koko vampyyri armeija pitää depota aika lähekkäin, niin kauhesti en voi gamblee millään yllätys depoilla. Aloittaminen ei ole mulle niin tärkeetä, että depoisin suoraan kaiken. Listani on aika hidas, niin jos vihu depoo todella kauas, en millään ehdi sinne. Siksi itse aina deposin ekaks koiria ja muita höttöjä. Yleensä vihu jatkoi tätä leikkiä hetken aikaa, kunnes tajusi että mulla on niin paljon yksiköitä ettei se pysty piilottelemaan informaatiota. Näin se sitten yleensä depos kaiken eka ja sain ite päättää tärkeiden yksikköjeni sijainnin.

Tähän ainut poikkeus oli se, että tokana meneminen olisi ollut tärkeätä, kuten haikkari pelissä oli. Vihu pystyi muutenkin liikkumaan ympärilläni miten tahtoo, niin ei ole kauheasti väliä missä nää mun napit seisoo verrattuna vihuun. Siksi deposin aika nopeasti kaiken eka ja annoin vihun aloittaa. Skenaariot on yleensä paljon helpompia tokana menevälle pelaajalle, koska vikan vuoron liikkeen jälkeen vihu ei voi enää chargeta. Toinen poikkeus on, että vihu on jo deponnut tai paljastanut kaikkien tärkeiden yksiköiden sijainnin. Jos vihu on jättänyt ison reiän linjan keskelle, josta puuttuu deathstar, niin aika hyvin voi sanoa että siihen se menee. Tällöin voi ite depota kaikki loput ja tehdä itse päätöksen aloituksesta.

Oma deposapluuna oli about aina, että isot ghastit eteen, niiden taakse tai viereen skeletonit. Wraith ryhmät on tästä sitten molemmin puolin. Zombit ja lepakot on takana jemmassa. Koirat jossain raoissa tai reunoilla. Bansheet aloittivat joko wraitheista, jos tiesin mihin niiden täytyy mennä tai sitten skeletoneista, jos en ollut vielä varma kummalla puolella niitä tarvittaisiin enemmän. Kuvista voi katsoa, että näin oli napit aika lailla joka pelissä. Mitään ihme kikkailuja en ollut keksinyt, vaan lähdin aina pelaamaan tälläsellä laatikolla. Näin saatiin marssit reunoilla oleville koirille ja kaikki yksiköt 12 tuuman Storm Caller kuplaan.
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Kiitokset taas kivoista rapsoista. Näitä on kyllä mukava lueskella. Tiimi formaatti tekee tietty metasta vähän homogeenisen, mutta niin kuin sanotaan "dont hate the player, hate the game"; siitä huolimatta sujuva pelin pääpointtien kerronta ja muutama valikoitu kuva on luku nautinto.

Jäi vaan yks kyssäri: saako noilla ethereaaleilla painattaa läpi yksiköistä? Ja oliko näin myös kasi edikassa?
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja Late M »

Kiitos raporteista! Aika samankaltaisia vastustajia tosiaan tullut vastaan, onko tyypillistä ETC:ssä?

Kyllä noi listat vaikutti aika kovilta. Mulla olis ainakin ongelmia niitä vastaan pelatessa :). Täytyy varmaan treenata lisää.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Kdownunder kirjoitti: Jäi vaan yks kyssäri: saako noilla ethereaaleilla painattaa läpi yksiköistä? Ja oliko näin myös kasi edikassa?
Ethereal ei itsessään saa mennä unittien läpi. Se ignoraa vaan kaiken maaston. Wraitheilla ja Bansheella on Reaper sääntö, joka antaa extra luvan kulkea yksiköidenkin läpi. Tällä samalla säännöllä ne saavat tehdä ne slash attackit matkalla. Eli mun listan haamut saivat kaikki kävellä unittien läpi.
Lateksimajava kirjoitti:Kiitos raporteista! Aika samankaltaisia vastustajia tosiaan tullut vastaan, onko tyypillistä ETC:ssä?
Tarkoitatko että esim kaikki skaven listat näyttävät samalta, vai minä pelasin usein samoja listoja vastaan? Ekaan vastaus on, että joo usein listat näyttää samalta, kun sieltä on keksitty sen kuumin hottis. Esim valtaosa muista vampyyrilistoista oli hyvin samankaltaisia keskenään, itse olin poikkeus. Se taas miksi yksi pelaaja pelaa usein samaa armeijaa vastaan johtunee tiimin parituksesta. Jos matsi on hyvä, niin sinne luonnollisesti tahtoo usein voittamaan. Itsellä kävi tällä kertaa varmaan vaan hassu tsägä. Mua pidettiin poolissa usein loppuun asti, että vihun haamu-allergiset listat joutuivat hikoilemaan. Niin sitten sieltä lopusta mulle arpoutu usein aina joku semi-random vihu. Pystyin pelaamaan about kaikki huonotkin matsit ilman täysiä katastroofeja. Siksi mulle usein sain sen lyhyen tikun ja jouduin matsiin, jossa olen alussa jo arvioiden mukaan tappiolla.
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: Vampyyrit Ateenassa 2016

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Aivan, no niimpäs tuo (reaper) näytti tuolla VC-kirjassa olevan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”