Mordheim Mutant

xxxxxxx
Viestit: 964
Liittynyt: Ma 25.11.2002 19:25

Mordheim Mutant

Viesti Kirjoittaja xxxxxxx »

Minulla on ongelma yhden mutanttini kanssa. Ostin sille aluksi Extra Armin, 2 kirvestä ja miekan. Kampanjan edetessä se on saanut yhden lisähyökkäyksen ja Great Claw mutaation (reward of the Shadowlord).

Eli monta hyökkäystä se saa tehdä, kun omaa: 2 Attackia, 2 Axea, Extra Arm, Sword ja Great Claw? Omien laskujeni mukaan se on 2 (miekalla)+2 (kirveet)+1 (Great Claw)= 5. Mutta haluan kuulla totuuden tai edes mielipiteitä.
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Tai siis kun minusta se menee, että 2 basea, +1 kirveistä (2 hand weapons), +1 extra-armista (jossa hän kantaa ilmeisesti miekkaa, tai näin minä ainakin tekisin), sekä +1 great clawista. Great claw ei kai kasvanut josatin kainalosta, vaan muuntautui yhden käden tilalle? Sittenhän äijällä olisi vain kaksi kättä, kun great clawissa ei voi aseita kannella. Elikkä 1 käsi, jossa kannetaan asetta, toinen käsi, josta on muuttunut greatclaw (antaa +1 attack) sekä extra-arm, jossa on ase. Näin ollen hän käyttää vain kahta asetta, eli extra-arm bonnusta ei käytännössä ole. Eli hän taitaa tarkemmin mietittynä lyödä vain 4 kertaa. Sori vaan Jyper.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Extra asesta saa vain yhden attackin riippumatta siitä paljonko on perus attackeja. Sääntöjen mukaan extra aseen hyökkäystä lisätä kaikkien muiden bonusten lisäysten jälkeen. Great Claw kuvauksessa lukee: "One of the mutant's arms ends in a great, crab-like claw. He may carry no weapons in this arm, but gains an extra attack in h-t-h combat with a +1S bonus". Eli Great Claw on muodostunut yhdestä olemasta olevasta kädestä, silloin mutantti menettää yhden aseista (joko yhden kirveen tai miekan) eikä hän saa ylimääräistä hyökkäystä kuten Jypermään! on sanonutkin. Lopputulos on seuraava: mutantilla on 2 hyökkäystä pääaseella (nähtävästi se on miekka), 1 toisen käden aseen hyökkäys sekä 1 +1S Great Claw hyökkäys, yhteensä 4.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Druzhina Captain kirjoitti:Great Claw kuvauksessa lukee: "One of the mutant's arms ends in a great, crab-like claw. He may carry no weapons in this arm, but gains an extra attack in h-t-h combat with a +1S bonus".
Kun tässä kerran sanotaan juuri näin, niin miksi sitten:
Eli Great Claw on muodostunut yhdestä olemasta olevasta kädestä, silloin mutantti menettää yhden aseista (joko yhden kirveen tai miekan) eikä hän saa ylimääräistä hyökkäystä kuten Jypermään! on sanonutkin.
?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Druzhina tarkoittanee sitä, että koska yksi käsi muuttui clawiksi, hän ei saa ylimääräistä hyökkäystä kolmesta käsiaseesta. Druzhinan ja Jyperin 4 hyökkäystä on kuitenkin oikea tulkinta.
Druzhina Captain kirjoitti: Eli Great Claw on muodostunut yhdestä olemasta olevasta kädestä, silloin mutantti menettää yhden aseista (joko yhden kirveen tai miekan) eikä hän saa ylimääräistä hyökkäystä kuten Jypermään! on sanonutkin.
Eli siis ei saa (toista) ylimääräistä hyökkäystä aseista (käsi meni), mutta saa clawista.

Helppo tapa ajatella attackien määrä on laskea mitä vastaavalla mutantilla olisi ilman extra armia. Niitä olisi kolme, 2 vakiona + 1 great clawista (joka siis korvaa yhden käden). Tuohon yksi käsi lisää tuo yhden attackin lisää, siispä yhteensä 4 attackia.

Minullakin oli hauska mutantti tuossa taannoin jo parin pelin jälkeen... 2 attackia, frenzy ja kolme kättä joissa kaikissa spear...5 attackia joilla löi eka jos joku chargetti päin. Heppu taisi kuolla Rewards of the Shadowlordiin (6 muuta heroa oli jo kuollut luonnollisesti).
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Lagitus
Viestit: 211
Liittynyt: Ke 18.09.2002 22:03
Paikkakunta: Ääsjoki

Viesti Kirjoittaja Lagitus »

jullevi kirjoitti:Minullakin oli hauska mutantti tuossa taannoin jo parin pelin jälkeen... 2 attackia, frenzy ja kolme kättä joissa kaikissa spear...5 attackia joilla löi eka jos joku chargetti päin. Heppu taisi kuolla Rewards of the Shadowlordiin (6 muuta heroa oli jo kuollut luonnollisesti).
Tuo heppu kuoli kylläkin Middenheimer marksmanin crossbow kutiin.

Great claw on oikeastaan aika turha mutaatio, koska ei siitä +1 voimaan bonuksesta viidelläkymmenellä kultarahalla ole paljoa iloa kun mutaatio vie vieläpä yhden käden. Scorpion tail on 10 kultarahaa halvempi ja paljon kannattavempi vaihtoehto ellei peliporukassa satu olemaan undead warbandeja tai muita myrkyille immuuneja otuksia.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Rune »

En jaksa/viitsi tehdä uutta topicia näin pienestä asiasta, joten raiskaan Jypermäänin topicin näin joulun alla. Että sori vaan. Ja, poistaako Immune to Psygology Stupidityn vaikutukset? Jos kyllä, niin pitää alkaa tapattaa kuolaavaa dregiäni, saattaisi heittää sen immune to psygologyn sieltä. :) Kai siellä serious injuries taulukossa sellainen oli, je?
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Lagitus
Viestit: 211
Liittynyt: Ke 18.09.2002 22:03
Paikkakunta: Ääsjoki

Viesti Kirjoittaja Lagitus »

Rune kirjoitti:En jaksa/viitsi tehdä uutta topicia näin pienestä asiasta, joten raiskaan Jypermäänin topicin näin joulun alla. Että sori vaan. Ja, poistaako Immune to Psygology Stupidityn vaikutukset? Jos kyllä, niin pitää alkaa tapattaa kuolaavaa dregiäni, saattaisi heittää sen immune to psygologyn sieltä. :) Kai siellä serious injuries taulukossa sellainen oli, je?
Immune to psychologya ei löydy injury talukosta. Ainoastaan immune to fear.
xxxxxxx
Viestit: 964
Liittynyt: Ma 25.11.2002 19:25

Viesti Kirjoittaja xxxxxxx »

Lagitus kirjoitti:
Rune kirjoitti:En jaksa/viitsi tehdä uutta topicia näin pienestä asiasta, joten raiskaan Jypermäänin topicin näin joulun alla. Että sori vaan. Ja, poistaako Immune to Psygology Stupidityn vaikutukset? Jos kyllä, niin pitää alkaa tapattaa kuolaavaa dregiäni, saattaisi heittää sen immune to psygologyn sieltä. :) Kai siellä serious injuries taulukossa sellainen oli, je?
Immune to psychologya ei löydy injury talukosta. Ainoastaan immune to fear.
Mutta jos on frenzy, niin eikös silloin ole immuuni psykologialle? Jos näin on, niin kumoaako frenzy stupidityn?
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Jypermään! kirjoitti:Mutta jos on frenzy, niin eikös silloin ole immuuni psykologialle? Jos näin on, niin kumoaako frenzy stupidityn?
Ukosta tulee frenzy, jos se on charge rangessa, silloin sen täytyy hyökätä lähintä olevaa vastustaja, mutta samalla se on "immune to all other psychology" (s. 39), tämä mielestäni tarkoittaa, että se on silloin immuuni myös stupiditylle. Sanoisin, että ukko on immuuni stupiditylle siitä hetkestä, kun se päätyi ensimmäistä kertaa charge rangeen siihen asti, kunnes sitä löydään kumoon (knock down/stun).
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Druzhina Captain kirjoitti:Ukosta tulee frenzy, jos se on charge rangessa, silloin sen täytyy hyökätä lähintä olevaa vastustaja, mutta samalla se on "immune to all other psychology" (s. 39), tämä mielestäni tarkoittaa, että se on silloin immuuni myös stupiditylle. Sanoisin, että ukko on immuuni stupiditylle siitä hetkestä, kun se päätyi ensimmäistä kertaa charge rangeen siihen asti, kunnes sitä löydään kumoon (knock down/stun).
Nyt en voi tarkistaa, mutta toimikos tuo myös toiminpäin, eli olikos tyhmyydestä kärsivät (=ei ole läpäissyt stupidity testiä) immuuneja muulle psykologialle (esim frenzy) ? Nykyisessä WHFB:n laitoksessa nimittäin tyhmänä pööpöilevät ovat immuuneja psykologialle ellen ihan väärin muista (mutta mordheimihan perustuu viime laitoksen sääntöhin, joten tiedä sitten).
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Lagitus
Viestit: 211
Liittynyt: Ke 18.09.2002 22:03
Paikkakunta: Ääsjoki

Viesti Kirjoittaja Lagitus »

jullevi kirjoitti:
Druzhina Captain kirjoitti:Ukosta tulee frenzy, jos se on charge rangessa, silloin sen täytyy hyökätä lähintä olevaa vastustaja, mutta samalla se on "immune to all other psychology" (s. 39), tämä mielestäni tarkoittaa, että se on silloin immuuni myös stupiditylle. Sanoisin, että ukko on immuuni stupiditylle siitä hetkestä, kun se päätyi ensimmäistä kertaa charge rangeen siihen asti, kunnes sitä löydään kumoon (knock down/stun).
Nyt en voi tarkistaa, mutta toimikos tuo myös toiminpäin, eli olikos tyhmyydestä kärsivät (=ei ole läpäissyt stupidity testiä) immuuneja muulle psykologialle (esim frenzy) ? Nykyisessä WHFB:n laitoksessa nimittäin tyhmänä pööpöilevät ovat immuuneja psykologialle ellen ihan väärin muista (mutta mordheimihan perustuu viime laitoksen sääntöhin, joten tiedä sitten).
Vanhassa edikassa tyhmyydestä ei tule immuuniksi psykologialle, joten uskon että ukko käyttäytyy Druzhina Captainin ehdottamalla tavalla. Eli jos frenzy katoaa kesken pelin niin ukosta tulee tyhmä.
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

jullevi kirjoitti:Nyt en voi tarkistaa, mutta toimikos tuo myös toiminpäin, eli olikos tyhmyydestä kärsivät (=ei ole läpäissyt stupidity testiä) immuuneja muulle psykologialle (esim frenzy) ?
Mordheimessa stupid ukko ei ole immuuni muulle psykologialle. Mordheimessa on yhteensä 5 metaalista tilaa (en keksinyt parempaa termiä): all alone, fear, frenzy, hatred, stupidity. Näistä kaikein voimakkain on frenzy, säännöt sanoo, että frenzied (mikä se on muuten suomeksi) ukko on immuuni muulle psykologialle (eli all alone, fear, hatred ja stupidity). Seuraavaksi mielestäni menee viha (hatred), tästä säännöt sanoo, että ukko "may re-roll any misses". Tämä tarkoittanee, että jopa pelosta (fear) johtuvat hutit saa heittää uudestaan. Pelko (fear) tulee seuraavaksi peliin, peloissaan oleva ukko ei pakenee, mutta sen taistelukyky heikkenee. Yksi oleva (all alone) ei taas enää yrittääkään taistella vaan päästää pois ehjin nahoin, mutta se joutuu testiin vasta oman vuoron lopussa, sen takia hatred ja pelko tulevat käyttöön jo ennen sitä. Tyhmä (stupid) ukko on melko hyödytön, se ei lyö takaisin, jos on lähitaistelussa eikä hyökkää vaikka olisi hyökkäysetäisyydellä, törmäilee seiniin ja putoilee rakennuksista, eli lyhyesti sanottuna on vain tyhmä. Sääntöjen mukaan se ei ole immuuni muulle psykologialle, eli jos se joutuu johonkin tilanteeseen, joka vaatii psykoloogista testiä, niin se joutuu läpäisemään sitä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”