"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

kaikennäköisiä kysymyksiä

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Replica
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 26.11.2003 13:55
Paikkakunta: Tammisaari

kaikennäköisiä kysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Replica »

-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Re: kaikennäköisiä kysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Grond »

jeppeaalto kirjoitti:-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
Jos kyse on hopperista, eikä loose squigista, haluttuun suuntaan.
-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
Silloin kun ovat yksin ulkona yksiköstään, kyllä.
-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
Ei. Spawnin kohdalla en ole nyt 100% varma, koska kyseessä on random move. muistelisin kyllä että sekin matka puolitetaan, mutta ei kannata aivan satavarmaksi uskoa.
-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
Saa
-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
FBssä ei ole.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

jeppeaalto kirjoitti:-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
Haluttuun suuntaan. Örkkikirja s.23
jeppeaalto kirjoitti:-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
Kyllä.
jeppeaalto kirjoitti:-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
Noista Giant ja lohikäärme eivät voi (tosin lohikäärme voi lentää se yli), tosin spawn liikkuu aina sen nopanheiton verran, eikä siihen vaikuta maasto.
jeppeaalto kirjoitti:-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
Tästä en ole ihan varma kun en kaaoskirjaa omista. Toivotaan, että joku kaaospelaaja tietää.
jeppeaalto kirjoitti:-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
Ei ole.

EDIT: Grond ehti ensin.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Runefang kirjoitti:EDIT: Grond ehti ensin.
Mutta Runefang tiesi Spawnin liikkeet paremmin :).
Replica
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 26.11.2003 13:55
Paikkakunta: Tammisaari

Viesti Kirjoittaja Replica »

Okei. Saakos tuota squig hopperia liikuttaa kahden vihollisryhmän välillä, jos saa nopalla tarpeeksi isoja lukemia?
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

jeppeaalto kirjoitti:Okei. Saakos tuota squig hopperia liikuttaa kahden vihollisryhmän välillä, jos saa nopalla tarpeeksi isoja lukemia?
Kyllä saa. Saat pompottaa sitä haluamaasi suuntaan niin kauan kunnes et enää osu mihinkään (Eli periaatteessa yksi hopperi tai miksei vaikka squig voisi tuhota koko vastustajan armeijan yhdessä vuorossa.)
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Runefang kirjoitti:Kyllä saa. Saat pompottaa sitä haluamaasi suuntaan niin kauan kunnes et enää osu mihinkään (Eli periaatteessa yksi hopperi tai miksei vaikka squig voisi tuhota koko vastustajan armeijan yhdessä vuorossa.)
[offtopic] Haluaisin nähdä tuollaisen tapauksen - vaikka sitten ottavana osapuolena ;). Ne kerrat kuin olen Squigeja tavannut, ovat olleet aika tehottomia.[/offtopic]
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Grond: Sanoin, että "periaatteessa". Eli kyllä se on mahdollista, mutta erittäin epätodennäköistä.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Re: kaikennäköisiä kysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Matti »

Grond kirjoitti:
-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
Silloin kun ovat yksin ulkona yksiköstään, kyllä.
Hoppari vaan ei taida olla man-size, eli siihen ei tule tuota -1 to hit:iä. Vai kuinka? Loose squigeihin ja fanatikkoihin tulee -1 kun ovat ulkona yksiköistään.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Re: kaikennäköisiä kysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Grond »

M. Salava kirjoitti:Hoppari vaan ei taida olla man-size, eli siihen ei tule tuota -1 to hit:iä. Vai kuinka? Loose squigeihin ja fanatikkoihin tulee -1 kun ovat ulkona yksiköistään.
Joo, hankala tulkita. S. 19 örkkikirjasta sanoo, että että niitä voi ampua - eka laaki hoppereille tappaa ratsastajan. Mikään ei taaskaan kerro millaisia kohteita ne ovat. Itse sanoisin, oli gobbo kyydissä tai ei, että single model, mutta vastaanväittämisiä ymmärrän (tiettyyn asteeseen - täytyykö yrittää saada etua vaatimalla että hopperi olisi ratsastaja???).
Wilska
Viestit: 348
Liittynyt: Su 28.07.2002 19:17
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Wilska »

Runefang kirjoitti: --tosin spawn liikkuu aina sen nopanheiton verran, eikä siihen vaikuta maasto.
Tarjoan toisenlaisen tulkinnan. Spawni liikkuu difficult ja very difficult terrainissa kuten muutkin joukut (puolittaen liikkeen tai pienentäen liikkeen neljännekseen). Ainoastaan flee- ja pursuit- liikkeissä maasto ei vaikuta edettyyn matkaan (s. 74-75).
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Olen Spawnista samaa mieltä kuin Mehustaja. En näe syytä miksi spawni ei hidastuisi difficult terrainissa siinä missä muutkin uniitit, sehän ei ole man-sized modeli tai skirmisheri.
Viimeksi muokannut jullevi, La 27.12.2003 16:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Spawnin pitäisi hidastua vaikeassa maastossa, jos sitä ei erikseen ole mainittu spawnin liikkumissäännöissä. Kyseessä on hirviö ja hirviöt hidastuvat vaikeassa maastossa riippumatta oli niiden liike sitten satunnaista tai normaalia.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ainakin minä olen omia spawnejani hidastanut vaikeassa maastossa. Ne ovat tarpeeksi hyviä jo nyt.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”