kaikennäköisiä kysymyksiä
kaikennäköisiä kysymyksiä
-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
Re: kaikennäköisiä kysymyksiä
Jos kyse on hopperista, eikä loose squigista, haluttuun suuntaan.jeppeaalto kirjoitti:-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
Silloin kun ovat yksin ulkona yksiköstään, kyllä.-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
Ei. Spawnin kohdalla en ole nyt 100% varma, koska kyseessä on random move. muistelisin kyllä että sekin matka puolitetaan, mutta ei kannata aivan satavarmaksi uskoa.-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
Saa-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
FBssä ei ole.-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
Haluttuun suuntaan. Örkkikirja s.23jeppeaalto kirjoitti:-Squig hopper: lähetetään 2D6" haluttuun suuntaan, osuu viholliseen ja puraisee, ja jatkaa matkaansa 2D6" haluttuun vaiko arvottuun suuntaan?
Kyllä.jeppeaalto kirjoitti:-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
Noista Giant ja lohikäärme eivät voi (tosin lohikäärme voi lentää se yli), tosin spawn liikkuu aina sen nopanheiton verran, eikä siihen vaikuta maasto.jeppeaalto kirjoitti:-Voiko Giant, chaos spawn tai charru lohikäärmeen selässä kävellä difficult groundin läpi ottamatta movement penaltya?
Tästä en ole ihan varma kun en kaaoskirjaa omista. Toivotaan, että joku kaaospelaaja tietää.jeppeaalto kirjoitti:-saako esim. slaanesh-merkattu kuolevainen charru liittyä merkittömään yksikköön, kuten maraudereihin?
Ei ole.jeppeaalto kirjoitti:-Onko olemassa sääntöä, että unit ei saa rallyttaa, jos vihollisia on liian lähellä?
EDIT: Grond ehti ensin.
Kyllä saa. Saat pompottaa sitä haluamaasi suuntaan niin kauan kunnes et enää osu mihinkään (Eli periaatteessa yksi hopperi tai miksei vaikka squig voisi tuhota koko vastustajan armeijan yhdessä vuorossa.)jeppeaalto kirjoitti:Okei. Saakos tuota squig hopperia liikuttaa kahden vihollisryhmän välillä, jos saa nopalla tarpeeksi isoja lukemia?
[offtopic] Haluaisin nähdä tuollaisen tapauksen - vaikka sitten ottavana osapuolena ;). Ne kerrat kuin olen Squigeja tavannut, ovat olleet aika tehottomia.[/offtopic]Runefang kirjoitti:Kyllä saa. Saat pompottaa sitä haluamaasi suuntaan niin kauan kunnes et enää osu mihinkään (Eli periaatteessa yksi hopperi tai miksei vaikka squig voisi tuhota koko vastustajan armeijan yhdessä vuorossa.)
Re: kaikennäköisiä kysymyksiä
Hoppari vaan ei taida olla man-size, eli siihen ei tule tuota -1 to hit:iä. Vai kuinka? Loose squigeihin ja fanatikkoihin tulee -1 kun ovat ulkona yksiköistään.Grond kirjoitti:Silloin kun ovat yksin ulkona yksiköstään, kyllä.-Onko fanaticeihin, squigeihin ja hoppereihin -1 to hit ampuma-aseilla?
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Re: kaikennäköisiä kysymyksiä
Joo, hankala tulkita. S. 19 örkkikirjasta sanoo, että että niitä voi ampua - eka laaki hoppereille tappaa ratsastajan. Mikään ei taaskaan kerro millaisia kohteita ne ovat. Itse sanoisin, oli gobbo kyydissä tai ei, että single model, mutta vastaanväittämisiä ymmärrän (tiettyyn asteeseen - täytyykö yrittää saada etua vaatimalla että hopperi olisi ratsastaja???).M. Salava kirjoitti:Hoppari vaan ei taida olla man-size, eli siihen ei tule tuota -1 to hit:iä. Vai kuinka? Loose squigeihin ja fanatikkoihin tulee -1 kun ovat ulkona yksiköistään.
Tarjoan toisenlaisen tulkinnan. Spawni liikkuu difficult ja very difficult terrainissa kuten muutkin joukut (puolittaen liikkeen tai pienentäen liikkeen neljännekseen). Ainoastaan flee- ja pursuit- liikkeissä maasto ei vaikuta edettyyn matkaan (s. 74-75).Runefang kirjoitti: --tosin spawn liikkuu aina sen nopanheiton verran, eikä siihen vaikuta maasto.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Olen Spawnista samaa mieltä kuin Mehustaja. En näe syytä miksi spawni ei hidastuisi difficult terrainissa siinä missä muutkin uniitit, sehän ei ole man-sized modeli tai skirmisheri.
Viimeksi muokannut jullevi, La 27.12.2003 16:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola