Ork Looted Vehicles
Ork Looted Vehicles
Heippa! Nämä Looted Vehiclet toimivat samalla tavalla kuin alkuperäiset? Kun en vielä omista Ork Codexia, ja haluaisin tietää että riittääkö IG-codexissa olevat tehot. Ajattelin vain etteivät esim. Basiliskin tehot ole kauheasti muuttuneet, paitsi BS2?
Kiitos, kääpiökuningas
Kiitos, kääpiökuningas
niih.
Re: Ork Looted Vehicles
Arvot ovat siis samat, mutta joka vuoron alussa heitetään noppaa pystyykö tankki ampumaan sillä vuorolla/lähteekö se rellestämään 2D6 tuumaa eteenpäin (jos nyt oikein muistan).kääpiökuningas kirjoitti:Heippa! Nämä Looted Vehiclet toimivat samalla tavalla kuin alkuperäiset? Kun en vielä omista Ork Codexia, ja haluaisin tietää että riittääkö IG-codexissa olevat tehot. Ajattelin vain etteivät esim. Basiliskin tehot ole kauheasti muuttuneet, paitsi BS2?
Kiitos, kääpiökuningas
Toinen ero on se, että tankin optionit otetaan örkkien omista kamoista, eli esimerkiksi Leman Russiin voi laittaa grot riggersit.
Joku voi täsmentää, jos on halukas, mutta tässä on kyseinen asia ainakin suurpiirteittäin...
Omnia mors aequat - Death equals all things
Jos tankki on immobilisoitunut (eli kyvytön liikkumaan), niin voit jokaisen liikkumisvuoron alussa heittää noppaa, ja 4+:lla tankki on taas kyvykäs liikkumaan. Ihan hyvä ominaisuus, varsinkin kun ottaa huomioon, että se maksaa vain pari vaivaista pistettä.kääpiökuningas kirjoitti:ps. mitä ovat grot riggersit
Omnia mors aequat - Death equals all things
WAU! Jumankeka... Mariinit jne. tarvitsevat Techmarinen tai Enginseerin tätä varten... Todella WAU!Wurzzag Mastakilla kirjoitti:Jos tankki on immobilisoitunut (eli kyvytön liikkumaan), niin voit jokaisen liikkumisvuoron alussa heittää noppaa, ja 4+:lla tankki on taas kyvykäs liikkumaan. Ihan hyvä ominaisuus, varsinkin kun ottaa huomioon, että se maksaa vain pari vaivaista pistettä.kääpiökuningas kirjoitti:ps. mitä ovat grot riggersit
niih.
Wurzzag Mastakilla kirjoitti:Jos tankki on immobilisoitunut (eli kyvytön liikkumaan), niin voit jokaisen liikkumisvuoron alussa heittää noppaa, ja 4+:lla tankki on taas kyvykäs liikkumaan. Ihan hyvä ominaisuus, varsinkin kun ottaa huomioon, että se maksaa vain pari vaivaista pistettä.kääpiökuningas kirjoitti:ps. mitä ovat grot riggersit
PARI PISTETTÄ ?!?!? Chaos joutuu maksamaan 20-40 pts. !!! No saahan siinä tietty senki ominaisuuden, et voi korjata myös tuhoutuneen aseen...
Mutta pari pistettä ? (Btw, onneks Rhinoilla on se jo perusasetuksissa...
Mullaki ois yks kymysys Looted Tankeista: Mitä ne saa yleenksäki ottaa ? Ihan minkä vaan vai onko jotain rajoituksia ?
Work out, in case future happens.
Space Marines: Rhino,Razorback,Pradatorit, Land RaiderGhen'tos kirjoitti:Mullaki ois yks kymysys Looted Tankeista: Mitä ne saa yleenksäki ottaa ? Ihan minkä vaan vai onko jotain rajoituksia ?
Imperial Guard: Chimera, Griffon(jota ei uudesta Ig codexista löydy! murr...), Leman Russit,Basilisk
Siinähän ne...Rhino on käytännössä ainoa joita saa enemmän kuin yhden
EDIT: Hetkonen...Tarkoitatko mitä ajoneuvoja örkit saavat vai mitä tavaroita ajoneuvot saavat?
Noudatan tätä legendaarista: If its not worth writing for..Dont write it!
Ainakin (yllätys yllätys) basilisk on varma valinta, jota itsekin käytän. Kun muu joukko rynnii vihollisen linjoja kohti niin basiliskilla on hyvä pehmittää näitä. Siihen kun vielä laittaa armoured topin sekä force fieldin, niin se jopa kestää jonkin verran osumia. Parhaimmillaan se on varmaankin space marineja vastaan. Leman Russ on myös melko käytetty, mutta itse en ole tarkemmin perehtynyt kyseiseen yksikköön. Muista tankeista ei ole harmainta aavistustakaan, joten joku tarkemmin tutustunut voi kertoa tarkemmin. Tietääkseni bassu ja russ ovat kuitenkin käytännöllisimpiä örkeillä...Fatman kirjoitti:Ajattelin tehä Speed Freaks army ja pitäs tietää minkä Lootedin hankin?
Omnia mors aequat - Death equals all things
Mieluummin russi. Basilla on ikävä minimi kantama...Wurzzag Mastakilla kirjoitti:Ainakin (yllätys yllätys) basilisk on varma valinta, jota itsekin käytän.
Itselle basista ei paljoakaan hyötyä ole. Vihollinen kun älyää deployata samalle suunnalle kuin basi jolloin 36" menee kauniisti yli(varsinkin kun se pahuksen basi figu on niin pitkä!).
Ja jos sen laittaa aukealle niin AV12 ja open topped...BOOOM! Varsinkin AV12, glance kun riittää. Vain 16% mahku että ammut seuraavalla kierroksella.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Bassu
Deployaa se siis ihmeessä coveriin ja pidä Hull Downissa. Ököjen Force Field auttaa asia kummasti kaiken lisäksi hengissä pysymisen kannaltaItselle basista ei paljoakaan hyötyä ole. Vihollinen kun älyää deployata samalle suunnalle kuin basi jolloin 36" menee kauniisti yli(varsinkin kun se pahuksen basi figu on niin pitkä!).
Miksi ihmeessä ampua ylitse? Vaikka ostaisi Indirect Fire optionin niin saa edelleen ampua suoraa tulta. Tekee Bassusta hyvän vaihtoehdon varsinkin KOS armeijalle jolla on tarpeeksi ajoneuvoja jotta vastustaja joutuu miettimään että ampuuko nuo trukit täynnä ötöjä palasiksi vaiko sen takana olevan Bassun.
(\ _ /)
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")
tneva82 kirjoitti:Itselle basista ei paljoakaan hyötyä ole. Vihollinen kun älyää deployata samalle suunnalle kuin basi jolloin 36" menee kauniisti yli(varsinkin kun se pahuksen basi figu on niin pitkä!).
Siis ensinnäkin, eikö asia ole niin, että jos bassuun on valittu indirect fire capability, niin se voi ampua sekä indirectinä, että suorana tulena? Ymmärtääkseni asia on näin ja siinä tapauksessa ei sen deployaamisessa ole sen suurempia ongelmia. Eihän sitä ole edes mikään pakko pistää hull downiin, jos siinä on force field sekä armoured top. Lisäksi jos kyseessä on Speed Freekit, niin ainakin osa vihollisista ampuu trukkeja, joten basiliski saattaa hyvikin kestää ehjänä monta vuoroa.
Ainakin tähän asti basiliski on hyvin hoitanut hommansa omissa peleissäni...
Omnia mors aequat - Death equals all things
Suurin ongelma tosiaan ehkä siinä, että yksikin roiskaisu AV12 panssareita vastaan johtaa varsin helposti siihen, että bassy ei ammu ainakaan kierrokseen, ja jos open topped, niin 50% mahdollisuus, että ei ammu enää koskaan ihan glancingillakin. Eli hull down ei paljoa pelasta kuitenkaan, hyvä sen olisi olla kokonaan piilossa ainakin pahimpiin vastustajien firabaseihin nähden.
Kyllä itse ainakin roiskisin bassyyn ylijäämä lascannonit, trukkeja kun voi rikkoa oikeastaan kaikella muullakin aseituksella varsin tehokkaasti.
Russ olisikin sitten paljon vakavampi ongelma, sitä ei luultavasti olisi vara paljoa ampua, eenen kun trukit on eliminoitu.
Kyllä itse ainakin roiskisin bassyyn ylijäämä lascannonit, trukkeja kun voi rikkoa oikeastaan kaikella muullakin aseituksella varsin tehokkaasti.
Russ olisikin sitten paljon vakavampi ongelma, sitä ei luultavasti olisi vara paljoa ampua, eenen kun trukit on eliminoitu.
Kyllä trukitkin jonkinmoista tulitusta kestävät, jos niissä on armoured top (riippuen onko TVR käytössä) sekä kustom force field.Teräratas kirjoitti: Kyllä itse ainakin roiskisin bassyyn ylijäämä lascannonit, trukkeja kun voi rikkoa oikeastaan kaikella muullakin aseituksella varsin tehokkaasti.
Myönnän, ei basilisk pakolla paljoa tulitusta kestä, mutta on se silti mielestäni paras vaihtoehto. Jo yhdellä ammuksellakin se voi saada paljon tuhoa aikaan, sillä osuminen on varsin todennäköistä. Ja kaiken lisäksi basilisk maksaa peruksena 125 pistettä, ja leman russ muistaakseni selvästi enemmän.
Tietysti kentän koollakin on väliä. Itse pelaan 48x48 tuuman kentällä. Jos kenttä olisi suurempi, olisi tietysti basiliskikin parempi.
Omnia mors aequat - Death equals all things
Jep, enemmän kuin tarpeeksi yleensäWurzzag Mastakilla kirjoitti:Kyllä trukitkin jonkinmoista tulitusta kestävät, jos niissä on armoured top (riippuen onko TVR käytössä) sekä kustom force field.
Russ maksaa IG codexini mukaan kolmella HB:llä ja Battlecannonilla 155 pistettä, eli eipä se paljoa id bassyä kalliimpi ole. Ja AV14 hulldownissa kestää usein varsin mukavasti tulta. (Ja vieläpä niin, että voi ampua omalla kierroksellaan takaisin.) Lisäksi tämä ei juurikaan tarvitse mitään upgradeja.Wurzzag Mastakilla kirjoitti: Myönnän, ei basilisk pakolla paljoa tulitusta kestä, mutta on se silti mielestäni paras vaihtoehto. Jo yhdellä ammuksellakin se voi saada paljon tuhoa aikaan, sillä osuminen on varsin todennäköistä. Ja kaiken lisäksi basilisk maksaa peruksena 125 pistettä, ja leman russ muistaakseni selvästi enemmän.
Tietysti kentän koollakin on väliä. Itse pelaan 48x48 tuuman kentällä. Jos kenttä olisi suurempi, olisi tietysti basiliskikin parempi.
Toki 48"x72" pöydällä tuosta bassystä saa paremmin hyödyn irti, mutta 72" se battlecannonkin kantaa... Ja jos cannon menee rikki, luulisi örkinkin osuvat kolmella HB:lla johonkin
Russ vs Bassu
Nyt taas sitten unohdetaan se Bassun Indirect Fire kyky kokonaan 
Toisaalta sitten, miten piilottaa tankki kun pelisysteemin mukaan sitä voi ampua jos radion antenni näkyy sieltä kummun takaa, tai sivupanssarista näkyy millin kokoinen pala koska raunio talossa sattuu olemaan millin kokoinen reikä seinässä.
Russ taas on omalta osaltaan paljon kestävämpi, mutta kaatuuhan sekin ennen pitkää tulitukseen. Toisaalta Russ myös tarvitsee kohteensa näkyviin, ja ihmisillä on tapana ottaa siihen turhaa aseistusta. Ovathan Heavy Boltterit ihan mukavia, mutta miksi hankkia koristeeksi kun kuitenkin ampuu sillä battle cannonilla ennemmin.
Toisaalta sitten, miten piilottaa tankki kun pelisysteemin mukaan sitä voi ampua jos radion antenni näkyy sieltä kummun takaa, tai sivupanssarista näkyy millin kokoinen pala koska raunio talossa sattuu olemaan millin kokoinen reikä seinässä.
Russ taas on omalta osaltaan paljon kestävämpi, mutta kaatuuhan sekin ennen pitkää tulitukseen. Toisaalta Russ myös tarvitsee kohteensa näkyviin, ja ihmisillä on tapana ottaa siihen turhaa aseistusta. Ovathan Heavy Boltterit ihan mukavia, mutta miksi hankkia koristeeksi kun kuitenkin ampuu sillä battle cannonilla ennemmin.
(\ _ /)
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")