"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Assault squad

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Nazalspray
Viestit: 87
Liittynyt: La 06.09.2003 11:57
Paikkakunta: Ulkomailla

Assault squad

Viesti Kirjoittaja Nazalspray »

Tekeekö tällä kyseisellä squadilla mitään ja jos tekee
niin onko järkevää ottaa ne plasma pistoolit siihen mukaan?
Kiitos vastauksista(jos niitä tulee) jo etukäteen....tuleekohan etukäteen yhteen?? :)
yuriel
Viestit: 27
Liittynyt: Su 25.01.2004 18:51
Paikkakunta: Kirkkonummi

Vaihtelee

Viesti Kirjoittaja yuriel »

Sanotaan että Assault Squadin teho vaihtelee armeijasta toiseen :)

Jos niitä on paljon ne voivat olla hyvinkin tehokkaita, tai jos ne ovat jotenkin omalaatuisia (Death Company esimerkiksi). Jos on tarpeeksi kaikenlaista muuta tavaraa joka kerää vastustajan huomion, nämä voivat selvitä hengissä todella pitkään. Jos taas ne ovat ainoat mitä vastustaja pitää vaarallisena itselleen ne tulevat katoamaan kentältä nopeasti kaiken sen tulivoiman edessä mitä niihin suunnataan.

Plasmapistooleista sanoisin että ovat turhia kapistuksia TARin alla, jollet sitten aio käyttää niitä halpana tapana yrittää rikkoa tankkeja (paino sanalle yrittää ;) ). Meltapommit paljon parempi vaihtoehto jos haluat tuhota tankkeja.

Lähitaistelussa nuo eivät ole juuri kummempia kuin perus marinet (yksi hyökkäys enemmän per nuppi, ei ihan hirveä ero). Itse ottaisin näin kalliita yksiköitä mini koolla (5 miestä) meltapommit mukanaan ja käyttäisin tankkien tuhoamiseen.
Toisaalta jos tulivoimaa riittää jo normaalisti tankkien tuhoamiseen niin voisi luokitella aika turhaksi yksiköksi (tehokkuuden kannalta, itse pidän niistä idean ja hauskuuden vuoksi :) )
(\ _ /)
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")
Avatar
naulapaa
Viestit: 217
Liittynyt: Ma 09.09.2002 09:06
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja naulapaa »

Jep,Veteraanien ohella ainoa klosis joukko marineilla(dark angeleilla ainoa).Plasma pistoolit hyvä olla matkassa,deep strikellä tankkien taakse ja parit plasma paukut takapanssariin.Korkea pistemäärä on assault squadin heikkous,mutta voihan jump packitkin ottaa pois(tosin silloin land raider olisi ihan kelvollinen hankinta).
Jyväskylän cityliberation turnauksien epävirallinen maskotti
Mephiston
Viestit: 12
Liittynyt: La 12.04.2003 13:18
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Mephiston »

assault sguad on kätevä laitat kaks plasmaa pistolia ja melta bommit
niin kyllä lähtee.
ja veterani kessun jolla on power weapon.
Tähtää tarkasti!
-IG-
Viestit: 19
Liittynyt: To 05.02.2004 18:21
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja -IG- »

Nyky säännöil ei oo mitään järkee laittaa plasmoi, koska charge bonus on yleensä monin verroin parempi. Mut melta bombsit on hyvä valinta. Niitä on kuitenkin parempi käyttää kessun bodyguardina ilman jump packeja.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

White fang kirjoitti:Nyky säännöil ei oo mitään järkee laittaa plasmoi, koska charge bonus on yleensä monin verroin parempi.

Hetkinen, Mariini lyö toista mariinia osuu 4+ haavoittaa 4+ toinen saa 3+ saven, mariini ampuu bolt pistoolilla 3+ osuu 4+ haavoittaa toinen saa 3+ saven. Mukaan kun lyö plasmat niin tuhoa tulee paljon enemmän, kun TAR on käytössä melkeinpä ainoa yksikkö jolla ei viitsi ampua ennen assaulttia on Blood Clawit.
Esgalsir
Viestit: 323
Liittynyt: Ke 15.10.2003 10:45

Viesti Kirjoittaja Esgalsir »

TAR?
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Viitsisikö muuten joku selittää miten Meltapommit toimii, kun olen miettinyt mitä ne on miten niitä käytetään...

-J
Mephiston
Viestit: 12
Liittynyt: La 12.04.2003 13:18
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Mephiston »

s8+2D6
Tähtää tarkasti!
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.
Viitsisikö muuten joku selittää miten Meltapommit toimii, kun olen miettinyt mitä ne on miten niitä käytetään...
Lähitaistelussa meltapommilla saa yhden hyökkäyksen, vaikka hahmolla olisi profiilissa miljoona hyökkäystä. Ylimääräiset lähisaseet tai assault eivät vaikuta. Hahmo heittää normaalin osumisen, ja jos osuu, pommi tekee vahinkoa kuin lähietäisyydeltä ammuttu meltagun. Toimii vain vehicleihin ja immobilisoituihin dreadnoughteihin.

Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Kauppias
Viestit: 574
Liittynyt: To 17.07.2003 15:27
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kauppias »

Mä etin mariini codexista mutt en löytänyt melta bombeja. Mitä nää jutut tekee.
Hedelmälepakoiden pitäisi kuolla sukupuuttoon...
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Kauppias kirjoitti:Mä etin mariini codexista mutt en löytänyt melta bombeja. Mitä nää jutut tekee.
The Captain kirjoitti:Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.
Esgalsir
Viestit: 323
Liittynyt: Ke 15.10.2003 10:45

Viesti Kirjoittaja Esgalsir »

The Captain kirjoitti:
ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.

Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.
Ok, mutta vähän hassua, kun aloin juuri harrastamaan 40K:ta ja tarvis ostaa "Tha Bok" sekä joku Chapter Aproved että tästä älyäis jotain :D
Noh kavereitten kanssa oppii parhaiten... Meillä ei ainakaan mitän TARia käytetä! ;)
yuriel
Viestit: 27
Liittynyt: Su 25.01.2004 18:51
Paikkakunta: Kirkkonummi

TAR

Viesti Kirjoittaja yuriel »

Sääntökirjan osto aika on hieman huono, sillä tämän vuoden puolella tulee uusi sääntökirja.
TARista sen verran että se tulee olemaan osa tuota uutta sääntöjärjestelmää joten luultavasti siihen kannattaa tottua :)
(\ _ /)
( o.0 ) Yuriel's Legion
(") (")
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

The Captain kirjoitti: Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.
Hmm? Ketähän 40k:ssa enää kiinnostaa ajaa vastustaja lähiksestä karkuun... Kiinni se lähes aina otetan jos vain mahdollista. Oman vuoron rynnäköllä vastustajan nimenomaan pitäisi pysyä lähiksessä ettei se pääse räiskimään hienoja rynnäkköjoukkojasi muusiksi.

Pistooleita ei vain yleensä uskalla ampua, koska jos vastustaja lähtee karkuun ampumisvaiheessa niin suossa ollaan niiden Assault Marineiden kanssa.
zqmfgb
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Henri kirjoitti:Pistooleita ei vain yleensä uskalla ampua, koska jos vastustaja lähtee karkuun ampumisvaiheessa niin suossa ollaan niiden Assault Marineiden kanssa.
Tämän mahdollisuus alkaa olla jo aika pieni, lähes joka armeijasta alkaa löytyä pelottomia/high Ld joukkoja.
Space Mariinit: Ld8, ATSKNF. Chaos: Demonit, Kulttijoukot, Ld9. Ig: Comissaarit, 12" Ld:n kantama. Tyranidit: Yleisesti pelottomia. jne jne.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”