niin onko järkevää ottaa ne plasma pistoolit siihen mukaan?
Kiitos vastauksista(jos niitä tulee) jo etukäteen....tuleekohan etukäteen yhteen??
White fang kirjoitti:Nyky säännöil ei oo mitään järkee laittaa plasmoi, koska charge bonus on yleensä monin verroin parempi.
Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Lähitaistelussa meltapommilla saa yhden hyökkäyksen, vaikka hahmolla olisi profiilissa miljoona hyökkäystä. Ylimääräiset lähisaseet tai assault eivät vaikuta. Hahmo heittää normaalin osumisen, ja jos osuu, pommi tekee vahinkoa kuin lähietäisyydeltä ammuttu meltagun. Toimii vain vehicleihin ja immobilisoituihin dreadnoughteihin.Viitsisikö muuten joku selittää miten Meltapommit toimii, kun olen miettinyt mitä ne on miten niitä käytetään...
Ok, mutta vähän hassua, kun aloin juuri harrastamaan 40K:ta ja tarvis ostaa "Tha Bok" sekä joku Chapter Aproved että tästä älyäis jotainThe Captain kirjoitti:Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.
Hmm? Ketähän 40k:ssa enää kiinnostaa ajaa vastustaja lähiksestä karkuun... Kiinni se lähes aina otetan jos vain mahdollista. Oman vuoron rynnäköllä vastustajan nimenomaan pitäisi pysyä lähiksessä ettei se pääse räiskimään hienoja rynnäkköjoukkojasi muusiksi.The Captain kirjoitti: Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.
Tämän mahdollisuus alkaa olla jo aika pieni, lähes joka armeijasta alkaa löytyä pelottomia/high Ld joukkoja.Henri kirjoitti:Pistooleita ei vain yleensä uskalla ampua, koska jos vastustaja lähtee karkuun ampumisvaiheessa niin suossa ollaan niiden Assault Marineiden kanssa.