"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Flee charge responsena

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
The Swordmaster
Viestit: 258
Liittynyt: To 10.07.2003 18:03

Flee charge responsena

Viesti Kirjoittaja The Swordmaster »

Jos joku yksikkö chargaa toiseen unittiin joka päättää ottaa flee charge responsena niin heittääkö molemmat pelaajat sitten noppia paljon kukin yksikkö juoksee ja jos chargaava unitti saa korkeemman tuloksen niin fleeaava unitti tuhoutuu kuten jos joku unitti lähtis closiksesta pois.

Tuli vain mieleen koska kun oon lukenu täällä vähän eri juttuja (voi olla että oon käsittäny ne väärin :D ) Ja The Book on vähän epäselvä tästä.
En tiedä jos ymmärsitte kysymyksen mutta koittakaa vastata parhaanne mukaan :D.

-Moi
Tässä oli quote mutta jostain ******** syystä se on kieletty.
Turretti
Viestit: 410
Liittynyt: Ma 01.09.2003 15:11
Paikkakunta: Raahe

Viesti Kirjoittaja Turretti »

se menee niin, että jos päätät chargea, ja vastustaja juoksee, niin vastustaja heittää 2d6 (tai 3d6) paljonko juoksee. Jos et yllä, tulee failed charge. Niin yksinkertaista.
"Monet ihmiset tuhlaavat rahoja, joita eivät ole ansainneet, tavaroihin, joita eivät halua, tehdäkseen vaikutuksen ihmisiin joista eivät pidä."
Viljanderi
Viestit: 418
Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
Paikkakunta: Kirkkonummi

Viesti Kirjoittaja Viljanderi »

Jos joku yksikkö chargaa toiseen unittiin joka päättää ottaa flee charge responsena niin heittääkö molemmat pelaajat sitten noppia paljon kukin yksikkö juoksee ja jos chargaava unitti saa korkeemman tuloksen niin fleeaava unitti tuhoutuu kuten jos joku unitti lähtis closiksesta pois.


Ei näin, Vaan niin, että se fleeaava yksikkö heittää noppaa kuinka paljon se lähtee karkuun. Jos fleeannut yksikkö on pakenemisen jälkeen charge matkan ulkopuolella, niin tulee failed charge, jos taas sisällä, niin pakeneva yksikkö tuhoutuu.

Esim.
Corsairit chargaa Empire spearmanit, jotka on 7 tuuman päässä.
Spearmanit pakenee kahdella nopalla 5 tuumaa, jolloin ne ovat 12 tuuman päässä corsaireista.
Corsairien charge matka on 10 tuumaa, joten ne eivät yllä, ja tulee failed charge

EDIT: Liian hidas
Viimeksi muokannut Viljanderi, Ke 03.03.2004 16:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Always play on one and don't fake the funk." -Bootsy
Turretti
Viestit: 410
Liittynyt: Ma 01.09.2003 15:11
Paikkakunta: Raahe

Viesti Kirjoittaja Turretti »

öh, tätä juuri tarkoitin, sanoin ehkä väärin. Juuri tuota tarkoitin, ja kiitos selvennyksestä. Pääasia on, että kaikki nyt ymmärtävät sen :)
"Monet ihmiset tuhlaavat rahoja, joita eivät ole ansainneet, tavaroihin, joita eivät halua, tehdäkseen vaikutuksen ihmisiin joista eivät pidä."
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Joo, ja samoin toimitaan, jos chargataan jo valmiiksi pakenevaa yksikköä. Tämä pakenee automaattisesti 2D6 (tai 3D6) tuumaa, ja jos chargaajan charge-matka vielä silloinkin yltää pakenijaan, pakenija tuhoutuu, muuten tulee failed charge.

Chargaaja siis ei ikinä heitä noppia nähdäkseen, kuinka pitkälle chargaa, jos ei ole spawn tai pump wagon (mutta ne ovatkin erikoistapauksia, eikä tuo lista ollut tyhjentävä).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
The Swordmaster
Viestit: 258
Liittynyt: To 10.07.2003 18:03

Viesti Kirjoittaja The Swordmaster »

Arvasin että toi millä me ollaan pelattu on ihan liian epä looginen ratkaisu jopa GW:n tekemään peliin... :D Se joka mua hämäs on että siinä kirjassa sanotaan siinä Charge responses, Flee osiossa että fleeaus selitetään tarkemmin close combat osiossa....
Tässä oli quote mutta jostain ******** syystä se on kieletty.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

The Captain kirjoitti:Chargaaja siis ei ikinä heitä noppia nähdäkseen, kuinka pitkälle chargaa, jos ei ole spawn tai pump wagon (mutta ne ovatkin erikoistapauksia, eikä tuo lista ollut tyhjentävä).
STOP! Spawn tai Pump Wagon eivät koskaan chargaa! Osuessaan viholliseen ne lasketaan chargettaneiksi, mutta charge tapauksena on se, että julistetaan charge, ja niin edelleen. Ergo, edellämainitut yksiköt eivät chargaa, ne vain lasketaan niin tehneiksi.

[Että minä rakastan näiden pilkkujen kanssa muhinoimista] :)
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

vähän OT:n rajamailla, muuta saako näitä yksiköitä vastaan muuta charge-reactionia kuin hold?
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

bluebluesky kirjoitti:vähän OT:n rajamailla, muuta saako näitä yksiköitä vastaan muuta charge-reactionia kuin hold?
Jos tarkoitat pump wagonia ja spawnia, niin heihin (tai ainakin spawniin) saa normaalit chargereaktiot.

Mielestäni Grond yrittää tässä turhaan sekoittaa pakkaa sanomalla ettei spawni ja pump wagonia koskaan chargeta. Ne eivät koskaan julista chargea eivätkä liiku move chargers -phasessa, siinä hän on oikeassa, mutta liikkuessaan base contactiin ne lasketaan chargettajiksi. Tulkintamme chargettamisesta on tässä tapauksessa eri, mutta molemmat ovat kuitenkin oikeassa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

"Charging" ja "Counts as Charging" ovat eri asioita :). Asialla ei ole peliteknistä merkitystä, mutta huomattava pilkunnylkyttämyksellinen merkitys ;).
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Muutama lisähuomio sen suhteen mitä usein näkee väärin pelattavan:

Chargen kantaman ulkopuolelle pääseminen pituussuunnassa on vain yksi vaihtoehdoista onnistuneessa paossa. Perään tulevan yksikön pitää ottaa pakenava parvi kiinnin, eli mennä sen kohdan "yli" johon yksikkö pakeni. Jos esimerkiksi velho pakenee kahden talon väliin 3" ja on edelleen chargen kantamalla, mutta chargettaja ei sinne mahdu, niin velho selvisi pälkähästä.

Toinen yleinen virhe on se, että lyhyen matkaa paennut yksikkö tuhotaan vaikka charge siirrettiin uuteen kohteeseen. Mikäli kyseinen "redirect" tapahtuu, niin alkuperäinen pakenija jää henkiin, oli chargen kantamalla tahi ei. Erona ja sekoittavana tekijänä on se, että break testistä lähtevä tuhoutuu lähtöpaikkaansa ja muuten pakeneva yksikkö vasta liikkeensä jälkeen.
*Hu*
Turretti
Viestit: 410
Liittynyt: Ma 01.09.2003 15:11
Paikkakunta: Raahe

Viesti Kirjoittaja Turretti »

nyt kun täällä on keskustelua, niin mitä tapahtuu jos unit juoksee esimerkiksi talon seinään pahki juostessaan karkuun?
"Monet ihmiset tuhlaavat rahoja, joita eivät ole ansainneet, tavaroihin, joita eivät halua, tehdäkseen vaikutuksen ihmisiin joista eivät pidä."
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Juoksee objektin ympäri lyhyintä reittiä, tulematta vapaaehtoisesti 4" lähemmäs vihollisen yksiköitä ja päätymällä mahdollisimman kauas paettavasta kohteesta. Mikäli lyhyimmät reitit on tasan, saa pakenija valita kiertotien, rikkomatta kuitenkaan edellisiä sääntöjä.

Pakosta saa mennä alle 4":n päähän vihollisista, eli jos se on ainoa vaihtoehto, samoin omien yksiköiden läpi saa paeta, jos muuta vaihtoehtoa ei ole.
*Hu*
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Grond kirjoitti:
The Captain kirjoitti:Chargaaja siis ei ikinä heitä noppia nähdäkseen, kuinka pitkälle chargaa, jos ei ole spawn tai pump wagon (mutta ne ovatkin erikoistapauksia, eikä tuo lista ollut tyhjentävä).
STOP! Spawn tai Pump Wagon eivät koskaan chargaa! Osuessaan viholliseen ne lasketaan chargettaneiksi, mutta charge tapauksena on se, että julistetaan charge, ja niin edelleen. Ergo, edellämainitut yksiköt eivät chargaa, ne vain lasketaan niin tehneiksi.

[Että minä rakastan näiden pilkkujen kanssa muhinoimista] :)
Entäs, jos spawniin tai pumppuvaunuun tehdään luxurious torment (Slaaneshin loitsu, joka antaa kohteelle frenzyn, vaikka tämä olisi normaalisti psykoimmuuni)? Tällöinhän niiden olisi pakko chargata, jos vihollinen on charge-etäisyydellä. Jos pelaaja siis sanoo spawninsa lähtevän 90° kulmassa viholliseen nähden, mutta heittää nopillaan niin paljon, että spawni olisi yltänyt viholliseen, muuttaako hölmöläinen suuntaansa kohti vihollista? Eli onko häröilijöillä mahdollista tehdä pakko-charge?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

The Captain kirjoitti:Eli onko häröilijöillä mahdollista tehdä pakko-charge?
Hmm, häröt liikkuvat Compulsory-vaiheessa. Jos jättää chargen julistamatta, liikkuuko pakollisen chargen tekijä Compulsory Moves vai Move Chargers -vaiheessa?

Tosin, mitä väliä, kun sekä spawni että pumpa omat immuuneja psykologialle :).

EDIT: Niin tietysti, Tormentti vaikuttaa myös Unbreakable-joukkoihin. Mielenkiintoinen dilemma.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”