CTF-säännöt
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
CTF-säännöt
Warhammer 40k- CTF pelityyli:
Eli WH40k uusi pelityyli, tyylin nimi on lyhenne Capture The Flagistä, joka tarkoittaa lipunryöstöä. TÄMÄ EI OLE VIRALLINEN PELITYYLI!!!
Säännöt samat muuten kuin tavallisessa mätössä, mutta pari lisäystä löytyy:
1. VAIN kaksinpelinä pelattava.(voi soveltaa)
2. Molemmilla on oma lippu (joka täytyy tehdä itse) jota puolustaa.
3. Toisen lippu pitää tuoda omaan tukikohtaan (oman lipun paikalle)
4. Lippu pitää olla jossain rakennuksessa.
5. Oma lippu pitää olla paikallaan että voi voittaa.
6. Armeija, joka saa toisen lipun ensin omaan tukikohtaan, voittaa välittömästi.
7. Voittaa voi myös pelkällä puolustuksella (tarkoittaa, että jos tapat kaikki viholliset, voitat)
8. Lippua ei voi kaapata vehicleillä.
9. Lipun voi antaa vehiclelle, joka on 2 tuuman päässä.
10. Lipun antanut joukko voi liikkua ja ampua muuten normaalisti paitsi että ne lasketaan liikkuneeksi.
11. Lipun voi antaa vain vehiclelle, joka on liikkunut 12” tai vähemmän(toimii samalla tavalla kuin embarkkaaminen).
12. Lipun tippuessa (esim. joukko tai vehicle tuhotaan) niin se jää paikalleen.
13. Jos lipun omistaja tulee 2” päähän, lippu pitää viedä takaisin tukikohtaan jotta voi voittaa.
14. Jos lipun ryöstäjä tulee tippuneen lipun luo, (2” päähän) joukko saa sen haltuunsa.
15. Jos joukko jolla lippu on lähtee karkuun lippu jätetään paikalleen.
16.Vehicle voi antaa lipun myös takaisin ukoille(toimii periaatteessa samalla tavalla kuin disembarkkaaminen).
17. Lipun voi antaa vain kerran vuorossa.(missä vaiheessa movement phasea tahansa).
18. Peli loppuu vain ja ainoastaan siihen että toinen osapuoli on 100 % tuhottu tai lippu on varastettu onnistuneesti.
Erikois-säännöt:random game lenght(vuorosta 5), infiltrators, victory points(jos lippua e saada kaapattua)
Tein tämän Minä:n kanssa kun otimme matsia.
Lähettäkää mielipiteitä/ korjauksia.
Eli WH40k uusi pelityyli, tyylin nimi on lyhenne Capture The Flagistä, joka tarkoittaa lipunryöstöä. TÄMÄ EI OLE VIRALLINEN PELITYYLI!!!
Säännöt samat muuten kuin tavallisessa mätössä, mutta pari lisäystä löytyy:
1. VAIN kaksinpelinä pelattava.(voi soveltaa)
2. Molemmilla on oma lippu (joka täytyy tehdä itse) jota puolustaa.
3. Toisen lippu pitää tuoda omaan tukikohtaan (oman lipun paikalle)
4. Lippu pitää olla jossain rakennuksessa.
5. Oma lippu pitää olla paikallaan että voi voittaa.
6. Armeija, joka saa toisen lipun ensin omaan tukikohtaan, voittaa välittömästi.
7. Voittaa voi myös pelkällä puolustuksella (tarkoittaa, että jos tapat kaikki viholliset, voitat)
8. Lippua ei voi kaapata vehicleillä.
9. Lipun voi antaa vehiclelle, joka on 2 tuuman päässä.
10. Lipun antanut joukko voi liikkua ja ampua muuten normaalisti paitsi että ne lasketaan liikkuneeksi.
11. Lipun voi antaa vain vehiclelle, joka on liikkunut 12” tai vähemmän(toimii samalla tavalla kuin embarkkaaminen).
12. Lipun tippuessa (esim. joukko tai vehicle tuhotaan) niin se jää paikalleen.
13. Jos lipun omistaja tulee 2” päähän, lippu pitää viedä takaisin tukikohtaan jotta voi voittaa.
14. Jos lipun ryöstäjä tulee tippuneen lipun luo, (2” päähän) joukko saa sen haltuunsa.
15. Jos joukko jolla lippu on lähtee karkuun lippu jätetään paikalleen.
16.Vehicle voi antaa lipun myös takaisin ukoille(toimii periaatteessa samalla tavalla kuin disembarkkaaminen).
17. Lipun voi antaa vain kerran vuorossa.(missä vaiheessa movement phasea tahansa).
18. Peli loppuu vain ja ainoastaan siihen että toinen osapuoli on 100 % tuhottu tai lippu on varastettu onnistuneesti.
Erikois-säännöt:random game lenght(vuorosta 5), infiltrators, victory points(jos lippua e saada kaapattua)
Tein tämän Minä:n kanssa kun otimme matsia.
Lähettäkää mielipiteitä/ korjauksia.
Viimeksi muokannut Slayer-3651, To 08.04.2004 22:59. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Ihan mukavaltahan tuo vaikuttaa, ja sopisi hyvin varsinkin mariinien välisiin kahinoihin. Joidenkin tyranidien en oikein voisi kuvitella hirveästi lipuista kiinnostuvan...
Lisäksi voisi olla ihan toimivaa, että lippu ei palaa takaisin jos sen saa puollustaja otettua, vaan se on vietävä takaisin. Mahdollistaisi lisää taktiikoita, ja lippu olisi oikeasti mahdollista viedä, nyt epäilen, että miehet loppuvat helposti kesken, ennen kuin lippu on viety.
Lisäksi voisi olla ihan toimivaa, että lippu ei palaa takaisin jos sen saa puollustaja otettua, vaan se on vietävä takaisin. Mahdollistaisi lisää taktiikoita, ja lippu olisi oikeasti mahdollista viedä, nyt epäilen, että miehet loppuvat helposti kesken, ennen kuin lippu on viety.
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
En henk. Koht. pidä sääntö numero seitsämästä. Se mahdollistaa nysväyksen pelimuodossa, jonka olisi tarkoitus olla vauhdikas. Nro 11 taas voisi kuulua siten, että lipun saa antaa vehiclelle joka on liikkunut korkeintaa vain puolet maximi-liikkeestään.
Missä vaiheessa tuon lipun voi antaa? Jonkinlaisen toiminnan mahdollistaminen lipun antamis-vuorolla olisi IMO hyvä idea.
Missä vaiheessa tuon lipun voi antaa? Jonkinlaisen toiminnan mahdollistaminen lipun antamis-vuorolla olisi IMO hyvä idea.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
No jos haluaa, niin voihan sitä ottaa vaikka sustained attack säännön peliin mukaan, eikös se korjaa ongelman kerralla (Eli kuolleet troopit palaavat ilman ajoneuvojaan reservistä seuraavalla kierroksella.)
Ja toimiva lipun vienti voisi olla niin, että sen voi antaa movement phasen lopussa toiselle basecontactissa modelille, mutta tosiaan vasta sitten, kun kaikki modelit ovat liikkuneet. (Eli estää juoksemasta yhdellä 6", antamalla seuraavalle, joka juoksee 6", ... viestiketjun, joka kyllä rikkoo pelin helposti.)
Lisäksi ajoneuvojen lipunkuskauksen voisi rajoittaa niin, että vain kyydissä oleva model voi knataa lippua, mutta esim. leman russ ei, koska se ei ole transport?
Ja toimiva lipun vienti voisi olla niin, että sen voi antaa movement phasen lopussa toiselle basecontactissa modelille, mutta tosiaan vasta sitten, kun kaikki modelit ovat liikkuneet. (Eli estää juoksemasta yhdellä 6", antamalla seuraavalle, joka juoksee 6", ... viestiketjun, joka kyllä rikkoo pelin helposti.)
Lisäksi ajoneuvojen lipunkuskauksen voisi rajoittaa niin, että vain kyydissä oleva model voi knataa lippua, mutta esim. leman russ ei, koska se ei ole transport?
No, olet toki oikeassa, mutta tuo mahdollistaa silti sen, että toinen puoli ampuu sormi persiissä eikä liiku koko pelin aikana. Tuohon ratkaisuna voisi toimia vaikka jokin pakkoliike-sääntö/kentältä pyyhitty osapuoli saa tietyn määrän VPtä jokaisesta vastustajan yksiköstä joka on yhä deploymentin sisällä pelin lopussa(tämä siis siinä tapauksessa että kumpikaan ei ole onnistunut viemään toisen lippua, ja voittaja katsottaisiin VPllä, mutta jossa vain toinen osapuoli on kokonaan tuhottu)Slayer-3651 kirjoitti:Mutta milläs sitten hankit lipun jos joukot on kuolleet? Minun mielestäni ainakin haamuilla ei ole mitään tekemistä WH40kn kanssa.
Kannatan Teräsrattaan ehdotusta, että ei-transportit eivät ala lippuja kuljettelemaan, sekä sitä että lippu annetaan movementin lopussa.
Kannatan lipunkantajan assult- liikkeen sallimista.
Olisi aika hauska nähdä lipunkantajan rynnivän lähitaisteluun ja säntäävän läpi toiselta puolelta vastustajan ampueassa perään
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Ja voisihan se olla kiitettävän häiriintynyttä peliä sekin, jos poisaisi tuon kahden pelaajan rajoituksen... Neljän tiimin lipunryöstä, josta aina lippunsa menettänyt tippuu pois.
Tai sitten perinteisempi capture, jossa keskellä kenttää on lippu, ja se, joka saa sen kuljetettua oman armeijansa lipulle (jota sitten ei voi siirtää ja sijaitsee esim. oman deployment alueen keskellä) voittaa pelin.
Hillitöntä kaaosta, kun yksi saa lipun, ja kolme muuta yrittää estää lipun viemistä perille
Ja kun eteneminen pysähtyy, alkaa kauhea joukkotappelu, kuka saa lipun itselleen... Kuulostaisi kokeilemisen arvoiselta kyllä. Ja tässä ei tietenkään mitään reservejä tueta, vaan kuolleet ovat pysyvästi kuolleita.
edit: Heh, minulla on jonkun muun avatar
(Hmm.. soneran palvelimella piti kuva nimetä uusiksi, niin nyt taas toimii... Aika mielenkiintoinen juttu. Noh, Sonera tiettävästi tekee outoja asioita.)
Tai sitten perinteisempi capture, jossa keskellä kenttää on lippu, ja se, joka saa sen kuljetettua oman armeijansa lipulle (jota sitten ei voi siirtää ja sijaitsee esim. oman deployment alueen keskellä) voittaa pelin.
Hillitöntä kaaosta, kun yksi saa lipun, ja kolme muuta yrittää estää lipun viemistä perille
edit: Heh, minulla on jonkun muun avatar
Viimeksi muokannut Teräratas, Su 04.04.2004 17:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
Take and holdiin verrattuna tuossa on se huono puoli, että random game lenght ei sovi siihen, eli lippu voisi jäädä kokonaan saamatta. Ja se joka sitä menee ensimmäisenä hankkimaan, saa epäilemättä vastaansa kaikkien vastustajien jakamattoma huomion. Tämä taas rohkaisee siihen, että vihulaiset lanataan ennen kuin lippua aletaan hankkia.
Ja jos otetaan käsittelyyn tuo versio, jossa jokaisella on oma lippunsa, pitäisi VPtä alkaa sataa jo siitä että toisen lipun saa omalle yksikölleen. Tämä rohkaisee siihen, että lippua todella lähdetään hakemaan eikä jäädä nysväämään. Tai sitten pelataan random game lenghtillä ja se kenellä on ottelun lopussa eniten lippuja omilla yksiköillään voittaa.
Ja jos otetaan käsittelyyn tuo versio, jossa jokaisella on oma lippunsa, pitäisi VPtä alkaa sataa jo siitä että toisen lipun saa omalle yksikölleen. Tämä rohkaisee siihen, että lippua todella lähdetään hakemaan eikä jäädä nysväämään. Tai sitten pelataan random game lenghtillä ja se kenellä on ottelun lopussa eniten lippuja omilla yksiköillään voittaa.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Tuota voisi kokeilla, mutta silloin täytyy rajoittaa pelivuorojen määrää, sillä voi käydä, ettei peli lopu koskaan, tai venyy liian pitkäksi.Teräratas kirjoitti:No jos haluaa, niin voihan sitä ottaa vaikka sustained attack säännön peliin mukaan, eikös se korjaa ongelman kerralla (Eli kuolleet troopit palaavat ilman ajoneuvojaan reservistä seuraavalla kierroksella.)
Tämä pelityyli sopii oikein hyvin isompien armeijoiden välien selvittelyyn. Sitä voi myös soveltaa moninpeliin (lähinnä nelinpeliin) sillä tavalla, että kaksi pelaajaa muodostavat liiton ja niillä on yhteinen lippu. Sillä tavalla saadaan isommat armeijat peliin, mutta samalla peli pitenee huomattavasti, joten taas kannatan vuorojen rajoittamista.
-
Slayer-3651
- Viestit: 177
- Liittynyt: Pe 02.04.2004 15:09
- Paikkakunta: Rauma-Rooma-Pariisi
- Viesti:
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Mielestäni tähän pelityyliin kannattaa ottaa sustained attack-sääntö mukaan, ja soveltaa samalla random game lenght säännön sillä tavalla, että heitot aloitetaan vasta vuorolla 6. Silloin se menisi näin: Turn 6 - 2+, Turn 7 - 3+, Turn 8 - 4+, Turn 9 - 5+, Turn 10 - peli loppu. Jos peli loppuu "tasapeliin", silloin voidaan laskea victory pointit.Slayer-3651 kirjoitti:No, peli rullaa ihan nätisti ja hauskaahan on, mutta ukot kun pakkaa pienemmissä ryhmissä loppumaan. Ja kyllähän kokeiltiin sustained attack-sääntöäkin, mutta sitten siihen kyllästyi, koska toinen ottaa lipun, toinen ampuu ja palauttaa, ottaa ja ampuu jne.
Toinen vaihtoehto voisi olla asettaa jokin aikaraja, esim. sanotaan että peli kestää 6 tuntia ja sitten jos kukaan ei saanut lippua, lasketaan pisteet.
Sustained sääntöä voisi toki kokeilla muuttaa niinkin, että kuollut yksikkö palaa esim. 4+ heitolla peliin kierroksen alussa? Eli voi mennä pitempään, ennen kuin tulevat, eikä paluuseen voi sitten liikaa luottaa?
Yksi tapa päättää peli voisi olla, että alkaa heitellä random game lenghtiä siltä kierrokselta, kun lippu ensikerran otetaan. Ja jos peli sitten loppuu tuohon, niin se jolla lippu on, voittaa pelin. Eli periaatteessa lippua ei tarvitse kuljettaa, riittää kun pystyy pitämään sen muutaman kierroksen ajan. Ja kun ei tiedä millä kierroksella peli sitten loppuu, niin on vastustajallakin heti paine päällä.
Yksi tapa päättää peli voisi olla, että alkaa heitellä random game lenghtiä siltä kierrokselta, kun lippu ensikerran otetaan. Ja jos peli sitten loppuu tuohon, niin se jolla lippu on, voittaa pelin. Eli periaatteessa lippua ei tarvitse kuljettaa, riittää kun pystyy pitämään sen muutaman kierroksen ajan. Ja kun ei tiedä millä kierroksella peli sitten loppuu, niin on vastustajallakin heti paine päällä.