Valmistuneet 1st & 2nd age -hahmot
Valmistuneet 1st & 2nd age -hahmot
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Koodi: Valitse kaikki
Move F S D A W C M/W/F Cost
Noldo Warrior 6''/14cm 7/2+ 4 5 1 1 6 0/0/0 14
(Highelf)
Hand weapon, Heavy Armour
Optional wargear:
1 Spear, 2 Elf bow, 1 Shield, 35 Banner
Special rules:
They have seen the light of the trees:
Any time a noldor warror is targeted by a spell or ability, that could be resisted with will, roll a dice. On a score of 6+, prevent the effects of the spell or ability.
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
http://forums.sotavasara.net/viewtopic.php?t=24251
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Koodi: Valitse kaikki
Move F S D A W C M/W/F Cost
Vampire warrior 10''/24cm 6/0 5 6 1 1 8 1/6/1 70
(Vampire)
Longsword, Shadow cape (Counts as an Elven cloak)
Special rules:
Wanderer of Dark
May spend an additional point of will each turn without reducing it from its stock.
Lesser servant Of Dark
When ever a wound is inflected to the character, roll a dice. With a roll of 5+ prewent the damage.
Terrifying
Vampires awoke fear even in the bravest warrior. See the courage section of the rulebook for more details.
Magical powers (described in the magical powers chart)
Transfix
Drain Courage
Sap Will
Take Courage 5+
- Reduce the courage of the target model by 2
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Koodi: Valitse kaikki
Move F S D A W C M/W/F Cost
Thurinwethil 10''/24cm 6/- 5 7 2 3 8 1/6/1 230
(Vampire)
Thurinwethil is armed with a longsword. At hte beginning of every attac phase, Thuringel can decide wether to use the longsword as a single-haned or as a two-handed weapon. Thuringwethil also carries a ragged cape (Counts as an Elven Cloak).
Special rules:
Flying
???????????????????????
Master of the dark powers
May spend an additional two points of will each turn without reducing them from its stock.
Servant Of Dark
When ever a wound is inflected to the character, roll a dice. With a roll of 4+ prewent the wound.
Terrifying
Thuringwethil awokes fear even in the bravest warrior. See the courage section of the rulebook for more details.
Magical powers (described in the magical powers chart)
Transfix
Drain Courage
Sap Will
Curse
Take Courage. 5+
- Reduce the courage of the target model by 2
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
8/2 4 6 3 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Horse:+10pts
shield:+5pts
Cost: 100 Tähän alle seuraa profiilia Melkorin vankeuden jälkeen, tietenkin heikompana.
Gwindor
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 3 3 7 3/2/1
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Horse:+10 pts
Shield:+5pts
Special Rules:
Unfavoured: Gwindor joutui väärin perustein epäsuosioon palattuuaan ja näinpä kukaan figu hänen armeijastaan ei voi käyttää hänen Stand Fastejaan.
Bitterness: Kun Gwindor menettää fatensa, hänen S:nsä nousee 5, mutta hän joutuu hyökkäämään lähimmän vihollisen kimppuun.
Cost: 85 Nargothrondin haltiat
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
7/2 3 4 1 1 6 0/0/0
Elf, normal armor, axe
Shield:+1pts
Bow:+1pts
Hidden: Kaikki tuntevat Nargothrondin sotataktiikan. Näinpä Nargothrondin pelaaja voi kätkeä 50% jousimiehistään minne tahansa kenttää, ei kuitenkaan 12" lähemmäs vihollista.
Cost: 11 Ecthelion of the Fountain
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
8/3 4 7 3 3 7 4/3/3
Elf Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Special Rule: Skilled Fighter: Ecthelion voittaa tasapelit joka tapauksessa, välittämätää vastustajan mahdollisesti isommasta F:stä
Strong Will(=lineage of the Firstborn)
Cost: 130 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 3 3 6 3/3/2
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+10pts
Special Rules: Slain You Will Be: Hador kykenee tappamaan laumoittain örkkejä. Näinpä hän saa +1 haavoitukseen jokaista vastaan, jolla on F-arvo pienempi kuin hänellä.
Cost: 105 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 2 2 6 3/2/2
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Cost: 80 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 6 2 2 5 3/1/0
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Cost: 60 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/4 4 5 1 1 4 0/0/0
Man, heavy armor, sword
Shield:+1pts
Two-handed wpn: free
Ability: Bodyguard
Cost:12 Voit lisätä nämä myös sinne welfnet:iin.
AverrenEdit: Ja voisitko Linendail vaihtaa Hurinin One By One They Will Fall säännön nimeksi Aure Entuliva (johonkin kohtaan heittopilkkuja
Olen kysynyt samaa joku pari kertaa Sauronilta, mutta hiljaista on ollut. Joskin eihän kenenkään voi olettaa olevan täällä 24/7
[Linendail: Millekkäs sivulle se muutos pitäisi tehdä?]
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
-
Kellokoneisto
- Viestit: 1121
- Liittynyt: Su 27.07.2003 11:50
- Paikkakunta: Nokia
Melkor/Morgoth
Morgoth Points Value: 675
F/S/D/A/W/C M / W / F
9/8/10/4/8/6 /4/4per turn/3
Wargear
Morgoth carries the great hammer Grond (hand weapon), and a huge black shield.
Grond. Grond, the Hammer of the Underworld, and Morgoth's chief weapon in battle. Such is the power of this dread weapon that every time Morgoth wins a fight against multiple opponents, he can choose to strike at the enemy four times as normal or to sweep his mace around in a deadly arc. If Morgoth chooses this second option, all the enemies that have taken part in the fight (those in base contact and even those fighting with spears through friendly models) suffer one strike from the hammer Grond.
Special Rules
Terror. Morgoth is the greatest of all the enemies of the world. Any good model wishing to charge Morgoth must test it's Courage as described in the Courage section of the rulebook.
Master of evil. While Morgoth is on the table, no model, good or evil has to take a courage test if the original force is below 50%.
Fearful. In addition, Morgoth must take a Courage test when fighting against an enemy with a same fight value or higher than himself.
Magical Powers
Morgoth can use four points of Will per turn to cast magical powers and to resist the effect of magic. He has all the same powers as Sauron. He also has Curse
Curse. Range 18"/42cm. Dice score to use 3+. The victim can't resist the spell. The victim has to test it's courage for every turn as described in the Courage section. Doesn't affect if the victim is Fearless.
Troll Chieftain
Troll Chieftain
Koodi:
F S D A W C M/W/F
6/5 6 6 3 3 4 2/0/1
Cave-Troll, no armor, sword
Ability: Throw Stones (Big)
Cost: 90
Orc Warrior
Perusörkki
Koodi:
F S D A W C M/W/F
3/5 3 3 1 1 2 0/0/0
Orc, no armor, sword
Cost: 2
Armour:+1 pts
Shield:+1pts
Two-handed wpn:free
Spear:+1pts
bow:+1pts
Angband Orcs
Koodi:
F S D A W C M/W/F
3/5 4 5 1 1 3 0/0/0
Orc, heavy armor, sword
Shield:+1pts
Cost: 5
Orcs of Dol Daeloth
Koodi:
F S D A W C M/W/F
4/5 3 4 1 1 2 0/0/0
Orc, normal armor, sword
Shield:+1pts
Bow:+1pts
Cost: 4
Angband Guard (uusi nimi haussa, kuka vaan voi heittää ehdotusta!)
F S D A W C M/W/F
3/4 4 5 1 1 3 0/0/0
Orc, heavy armor,
shield(+1),
throwing spear(+1)
Cost: 6
Orc Captain
Koodi:
F S D A W C M/W/F
4/5 4 4 2 2 3 2/1/1
Orc Hero, no armor, sword
Cost: 25
Armour:+5pts
shield:+5pts
Two-handed wpn:free
spear:+1 pts
Orc Overseer
Orc Overseer
Koodi:
F S D A W C M/W/F
4/5 4 4 2 2 4 2/1/1
Orc Hero, no armor, sword
Cost: 35
Armour:+5pts
Shield:+5pts
Harmour:+10pts
two-handed wpn:free
Ulfang Mustan huone
Koodi:
Ulfang Musta
F S D A W C M/W/F
4/4 4 6 2 2 4 2/2/2
Man Hero, heavy armor, sword
Special Rule: Backstabber
Cost: 70
Uldor Kirottu
Koodi:
Move F S D A W C Might Will Fate Cost
6" 5/- 4 5 3 2 4 3 0 1 70
Wargear Two-handed axe, normal armour and axe.
Special Rules Backstabber (Katso alempaa)
Ulfangin huoneen miehet
Koodi:
Move F S D A W C Might Will Fate Cost
6" 3/- 3 4 1 1 3 - - - 8
Wargear Two-handed axe, normal armour and axe. Can have at additional cost following items:
Shield(replaces warriors two-handed weapon) 1 Pts
Bow 1 Pts
Spear (replaces warriors two-handed weapon) 1 Pts
Special Rules Backstabber
Backstabber Ulfang Mustan huoneen jäsenet hyötyvät Backstabber säännöstä.
Paha pelaaja valitsee Ulfangin huoneen edustajat normaalisti listasta, maksaen pisteet normaalisti. Sen sijaan, että Paha puoli asettelisi Ulfangin huoneen jäsenet normaalisti oman armeijansa jatkoksi, ne asetellaan hyvän puolen joukkojen sekaan. Paha saa sen jälkeen liikuttaa niitä normaalisti, mutta kumpikaan puoli ei voi vielä vahingoittaa toista tahallaan/tarkoituksellisesti. Ulfangin huoneen jäseniä on mahdollista haavoittaa vasta petoksen paljastumisen jälkeen, jolloin ne toimivat kuten normaalit pahan puolen joukot. Käytä petoksen paljastumiseen alla olevaa taulukkoa. Tarvittava luku vaihtelee vuoron mukaan ja jos vuoron alussa paha pelaaja heittää tarvittavan luvun, petos pannaan täytäntöön yllä mainitulla tavalla. Huomaa, että noppaa petoksen paljastumisesta heitetään vasta neljännen vuoron jälkeen.
Koodi:
Vuoro Tarvittava tulos
5 6
6 5
7 4
8 3
9 Automaattisesti
Petoksen paljastumisvuorolla sekä sitä seuraavalla vuorolla kaikki hyvän puolen joukot kärsivät -1 taisteluheittoihin.
Crêbain
Koodi:
Crêbain
F S D A W C M/W/F
2/5 3 3 6 6 2 0/0/0
Goblin, no armor, dagger
Abilities: No Jump test; Fly; Fearless; Terror; Grima's Advice; Hard to hit
Cost: 36
Special rules:
hard to hit: When firing at Crêbain, firers shooting value is lowered by 1, to a minimum of 6+
Terror: Massive swarm of Crêbain is a fearsome sight and so Crêbain follows the rules of Terror in the main rules
Fearless: In numbers lies power, and Crêbain are many! They are thereafter totally fearless of more powerfull enemies.
Shout of the birds: Shrieking and shouting swarms of Crêbain are truly confusing to even a mighty hero, therefore able to distract them
Fly: Crêbain are crows and other black birds, and because of that, able to fly
Gothmog
Koodi:
Gothmog
F S D A W C M/W/F
8/- 8 9 4 4 7 3/1/3
Balrog Hero, no armor, sword, whip
Ability: Terror,Will, Lash
Cost: 180
Dragons
Dragon
F S D A W C M/W/F
5/4 6 7 2 4 8 0/3/0
Dragon, no armor, Dragons Will, Dragons Gaze, Flamethrower.
Cost: 110
sekä
Dragon
F / S / D / A / W / C / M/ W /F Moves: 10"/ 24cm
7/4+/5/6/ 3 / 3/ 5 / 1/ 1+1/1
Dragon, no armor
Abilities: Terror; Dragon´s Will (=Lineage of the Firstborn), Dragon´s Gaze (Automaattinen, Range 6", vihu heittää C-testin, jos mokaa, astuu voimaan Immobilize), Breath Of Flame
Cost: 130
Breath Of Flame. A fire-breathing dragon gets an additional fire attack, which is made during the shooting phase. It has a range 5” range and 2” wide, the flame template (available from Games Workshop) can be used to represent this. Anything completely under this suffers a Strength 4 hit anything partially under suffers a Strength 2 hit. Dragon can use it's Flamethrower every second turn.
Anchalagon Black
F / S / D / A / W / C / M/ W /F Moves: 12"/ 28cm
9/4+/7/8/ 6 / 8/ 8 / 5/ 3+1/1
Dragon, no armor
Abilities: Fly; Terror; Dragon´s Will (=Lineage of the Firsborn), Dragon´s Gaze (Automaattinen, Range 6", vihu heittää C-testin, jos mokaa, astuu voimaan Immobilize), Flamethrower, Pounce
Cost: 550
Flamethrower. A fire-breathing dragon gets an additional fire attack, which is made during the shooting phase. It has a range 5” range and 2” wide, the flame template (available from Games Workshop) can be used to represent this. Anything completely under this suffers a Strength 5 hit anything partially under suffers a Strength 3 hit. Anchalagon can use it's Flamethrower every second turn.
Smaug
F / S / D / A / W / C / M/ W /F Moves: 12"/ 28cm
7/4+/5/6/ 4 / 6/ 6 / 3/ 1+1/Special
Dragon, no armor
Jewell Armor 50 points.
Abilities: Fly; Terror; Dragon´s Will (=Lineage of the Firsborn), Dragon´s Gaze (Automaattinen, Range 6", vihu heittää C-testin, jos mokaa, astuu voimaan Immobilize), Flamethrower, Pounce,
Cost: 350
Flamethrower. A fire-breathing dragon gets an additional fire attack, which is made during the shooting phase. It has a range 5” range and 2” wide, the flame template (available from Games Workshop) can be used to represent this. Anything completely under this suffers a Strength 5 hit anything partially under suffers a Strength 3 hit. Smaug can use it's Flamethrower every second turn.
Jewell Armor
Smaug have slept long on the treasure and have superior armor. To reprecent this Smaug don´t have fate point´s as usual, but every time he is wounded, evil player roll´s D6, and if result is +5, the wound is recovered. Smaug cannot use Might to this result.
Glaurung
F / S / D / A / W / C / M/ W /F Moves: 10"/ 24cm
8/4+/8/8/ 5 / 5/ 6 / 2/ 3+1/1
Dragon, no armor
Abilities: Terror; Dragon´s Will (=Lineage of the Firsborn), Dragon´s Gaze (Automaattinen, Range 6", vihu heittää C-testin, jos mokaa, astuu voimaan Immobilize), Flamethrower
Cost: 220
Flamethrower. A fire-breathing dragon gets an additional fire attack, which is made during the shooting phase. It has a range 5” range and 2” wide, the flame template (available from Games Workshop) can be used to represent this. Anything completely under this suffers a Strength 5 hit anything partially under suffers a Strength 3 hit. Glaurung can use it's Flamethrower every second turn.
"Rivibalrog"
Balrog
F S D A W C M/W/F
7/- 7 8 3 3 5 2/*/1
Balrog, no armor, sword, whip
Ability: Terror, Will, Lash
Cost: 145
Troll
Koodi:
Troll
F S D A W C M/W/F
5/5 5 6 2 2 4 0/0/0
Troll, no armor, axe, troll chain
Ability: Throw Stones (Big)
Cost: 60
Ihmissudet
Werewolf Points Value: 55
F S D A W C
6 5 6 2 2 5
Move 10"/24cm
Special Rules;
Knocked To Ground
Draugluin
Draugluin (Werewolf) Points Value: 220
F S D A W C Might:3 Will:5 Fate 0
7 8 7 3 4 6
Special Rules
Knocked To Ground
Terror. Draugluin is the Sire of the werewolves, and is a terrible sight to see in battle. He causes Terror in his enemies as described in the Courage section of the rulebook.
Carcharoth (Werewolf) Points Value: 290
F S D A WC Might:4 Will:4 Fate:0
8 8 8 4 5 7
Special Rules
Knocked To Ground
Terror Carcharoth is the mightiest werewolf ever to live. He causes Terror in his enemies as described in the Courage section of the rulebook.
Vampire Cost: 65
Move 10"/24cm
F / S / D / A / W / C / M W F
6 / 5 / 6 / 1 / 2 / 8 / 1 /6+1 /1
Fly; Servant Of Dark; Terrifying; Wanderer Of Dark
Wargear
Vampires carry long swords. They also carry ragged capes.
Special Rules
Wanderer Of Dark. Model with this ability can use one free point of will
Servant Of Dark. When a model wishes to wound a Vampire it has to roll a dice that counts as a wound. If the model causes a wound it rolls new dice and if the second roll is 4+ the Vampire suffers a wound, if not the Vampire hasn't been wounded.
Terrifying. Vampires awoke fear even in the bravest warrior. See the courage section for more details.
Magical powers
Transfix
Drain Courage.
Take Courage. 5+ vie 2 Couragea
Sap Will
Thuringwethil (Vampire) Cost: 230
Move 10"/24cm
F / S / D / A / W / C / M W F
7 / 5 / 7 / 2 / 3 / 8 / 1 /6+2 /1
Fly; Servant Of Dark; Terrifying; Commander Of Vampires
Wargear
Thurinwethil is armed with very long sword. It can use it's sword as a hand weapon or with two hands. Thuringwethil carries also a ragged cape counts as Elven Cloak.
Special Rules
Commander Of Vampires. Person with this ability can spend two free will points per turn.
Servant Of Dark. When a model wishes to wound a Vampire it has to roll a dice that counts as a wound. If the model causes a wound it rolls new dice and if the second roll is 4+ the Vampire suffers a wound, if not the Vampire hasn't been wounded.
Terrifying. Thuringwethil awoke fear even in the bravest warrior. See the courage section for more details.
Magical powers
Transfix
Drain Courage
Sap Will
Curse
Take Courage. 5+ vie 2 Couragea
Warg cost:15
F / S / D / A /W C / M: 0 W:0 F:0
3 / 3 / 5 / 1 / 2 / 5
Rabies
Wargear
Warg has no weapon it uses it's huge and sharp teeth to tear it's victim apart.
Warg either carries an armor, but it has a thick fur.
Special Rules
Rabies. When the victim that Warg has wuonded has more than one wound the victim is harmed by rabies. When the victim has rabies it's Courage raises by two and Strength by two, but Defense is lowered by one. At the start of it's moving that has rabies has to roll a dice(can't use might to THIS roll), when 2+ the victim is strong and nothing happens, but if not succeeded the victim suffers a wound.
Mîm the lesser dwarf
F S D A W C M/W/F
3/3 2 4 1 2 3 1/3/1
Lesser dwarf Hero, no armor, dagger, club
Abilities: Resistant to Magic; Throw Stones [Small]; Old; Resistant to Magic;Small;Fearfull
Small= Mîm is so small that he can strike enemies' knees rather than their upper body. When he fights anything bigger than dwarf, enemy gets a -1 to his throws when deciding who wins.
Fearfull=Mîm counts every enemy without Teoor as terrifying, and those already HAVE Terror, he can't attack at all, they are so scary!
Cost: 30
Woodmen of East
F S D A W C M/W/F
4 4 3 1 1 2(spesial) 0/0/0
Man warrior, no armor, axe, dagger
Voodoo Herbs: Eli jokaisella hahmolla on kaksi sientä jotka kun syö niin cuorage nousee 6:een. Mutta sienet aiheuttavat hurmoksen, joka tarkoittaa sitä että strength laskee 3. Ja hahmot hyökkäävät lähimpään vastustajaan. Sienen vaikutus kestää 2 vuoroa.
Cost: 5 pts
Editoin vähän tätä, älä ota nokkiis jago
-
Oberon
hahmoja joita voisi laittaa:
GOOD SIDE
Barahirin toverukset
Barahir (Berenin isä, lainsuojattomien johtaja)
Beren (esittelyjä ei kaipaa, vai?)
Arthad
Baragund
Belegund
Dagnir
Dairuin
Gildor
Gorlim (”Onneton”, petti Barahirin lainsuojattomat vaimonsa aaveen vuoksi, sillä vaimosta oli tullut hänelle pakkomielle tämän katoamisen jälkeen)
Hathaldir
Radhruin
Ragnor
Urthel
Eli varmaan Beregondin tapaisia heeroksia voisi näistä tehdä skenuja varten.
Elendilin huone
Isildur (parantelua?)
Elendil (parantelua?)
Valandil (Isildurin nuorin poika, Arnorin kolmas kuningas)
Ohtar (Isildurin aseenkantaja)
Elendur (Isildurin poika, kaatui Kurjenmiekan kentillä)
Ciryon (Isildurin kolmas poika, kaatui Kurjenmiekan kentillä)
Aratan (Isildurin toinen poika, kaatui Kurjenmiekan kentillä)
Anárion (Isildur nuorempi veli, joka kaatui Barad-durin piirityksessä, Minas Anorin valtias)
Amandil (Elendilin isä)
Finarfinin huone
Finarfin (Vihan sotaan, sillä jäi Länteen noldorin kapinan aikaan, Noldorin hallitsija lännessä)
Angrod (Finarfinin kolmas poika, kaatui Dagor Bragollahissa)
Aegnor (Finarfinin neljäs poika, kaatui Dagor Bragollahissa)
Finrod Felagund (Nargothrondin kuningas, kantoi kääpiökäätyjä ennen Thingolia, sai surmansa puolustaessaan Bereniä Barahirille vannomansa valan lunastamiseksi)
Galadriel (Muutoksia?)
Orodreht (Nargothrondin kuningas Finrodin jälkeen, kaatui Nargothrondin edustalla taistelussa Turinin vierellä)
Gelmir (Gwindorin veli, joutui vangiksi Dagor Bragollahissa ja surmattiin Gwindorin edessä Nirnaeth Arnoediadin alussa)
Gwindor (Gelmirin veli, noldorin ruhtinas, joutui Nirnaeth Arnoediadin aikana vangiksi, mutta karkasi, tosin rappeutuneena. Seurasi Turinia myöhemmin)
Edrahil (Berenin ja Finrodin kumppani, Nargothrondin haltioiden päämies)
Nargothrondin haltiat (pimentohaltioiksikin kutsutut)
Fingolfinin huone
Fingolfin (tehty, mutta onko hevonen Rochallor mukana?)
Fingon (pelasti Maedhrosin vuoren huipulta ja oli Fingolfinin vanhin poika (aikanaan noldorin suurkuningas), Gothmog surmasi hänet LKT:ssä)
Eöl (mestariseppä, Aredhelin Turgonin ja Fingonin sisaren mies, Maeglinin isä. Syöstiin alas muurilta Gondolinissa. Takoi Turinin miekan kuten myös Maeglinin miekan)
Tuor (Eärendilin isä, Huorin poika, tappoi Maeglinin)
Eärendil (ei kaivanne esittelyjä)
Elwing (Eärendilin vaimo, Thingolin perijätär, Diorin tytär)
Elrond (tehty jo, mutta muutoksia? Eärendilin poika)
Elros (Puolihaltia, kuten Elrond ja tämän veli, valitsi ihmisen roolin ja ryhtyi Numeronin ensimmäiseksi kuninkaaksi)
Gil-Galad (Eli jo Nirnaeth Arnoediadin aikoihin, joten parantelua)
Falathar (Eärendilin kumppani)
Aerandir (Eärendilin kumppani)
Thingolin huone
Elwë Singollo (Elu Thingol, Doriathin kuningas, ei kaipaa liiempiä esityksiä, kääpiökäädyt ja Silmarilli olivat hänen hallussaan, ennen kuin kääpiöt surmasivat hänet)
Melian (Maia, Thingolin kuningatar, mahtava taikoja)
Luthien (ei kaipaa esittelyä)
Dior (Thingolin perijä, Luthienin ja Berenin poika. Kuoli Fëanorin poikien hyökkäyksessä, jonka tavoitteena oli saada Silmarilli)
Eluréd (Diorin vanhempi poika, kaatui isänsä kanssa)
Elurin (Diorin nuorempi poika, kaatui isänsä kanssa)
Mablung (Thingolin ylin päämies)
Beleg Vahvajousi (Belthronding oli Belegin jousi ja Turin oli Belegin kumppani)
Eglath ("Hylätty kansa", jäivät Keski-Maahan etsimään Thingolia, eivätkä lähteneet Länteen)
Gondolin
Turgon (Gondolinin perustaja ja ainoa kuningas)
Ecthelion (Gondolilainen ruhtinas, surmasi Gothmogin ja kuoli Gondolinin hävityksessä samalla)
Glorfindel (Gondolilainen, joka kaatui taistelussa balrogin kanssa)
gondolindrim (gondolilaiset)
Ihmiset (sekalaisia eri ajoilta)
Galdor Pitkä (Hurinin ja Huorin isä, kaatui Eithel Sirionissa)
Hador (Kaatui Dagor Bragollahissa, Fingolfinin vasalli)
Haldad (haladinin johtaja)
Halmir (haladinin johtaja, löi Belegin kanssa örkit pois Sirionin Solasta)
Turin Turambar (Esittelyjä tuskin tarvitaan. Sanottakoon, että tappoi Glaurungin)
Bëor (sekä koko huone)
Eorl (voisi tehdä)
Helm (voisi tehdä)
Adrahil (Gondorilainen sotapäällikkö)
Andróg (Turinin lainsuojattomien johtaja)
Eärnur (Gondorin viimeinen kuningas)
haladin (Ihmiskansa, myöhemmin haleth)
Hadorin huone
Sekalaiset
Durin
Cirdan
falathrim (Cirdanin haltiat)
Amdir (Lorienin kuningas, Amrothin isä, kaatui Dagorladissa)
Adrahil (Dol Amrothin ruhtinas)
Amroth (Lorienin kuningas, joka hukkui Belfalasin lahteen)
Celebrimbor (Curufinin poika, sormusseppä, Sauron surmasi)
Salohaltiat (Ne jotka eivät lähteneet Länteen, nandorhaltioista)
Telchar (Nogrodin seppä joka takoi Angristin ja Narsilin)
nandor (Lenwë johtaja, haltiat jotka eivät ylittäneet sumuvuoria)
EVIL SIDE
Vähäkääpiöt
Mîm (johtaja)
Ibun (Mîmin poika)
Khîm (Mîmin poika)
Vähäkääpiö soturit
Sekalaiset
Vaunumiehet (kansa)
Ancalagon (suurin siivekäs lohikäärme, Eärendil surmasi Vihan sodassa)
Fuinur (Numeronilainen luopio, haradin sankari)
Herumor (Numeronilainen luopio, haradin sankari)
itäläiset (paha ihmiskansa)
Lorgan (itäläisten päällikkö, joka orjuutti Tuorin)
Maeglin (Eölin poika, petti Gondolinin Morgothille, Tuor tappoi)
Ungoliant
Koodi: Valitse kaikki
Turgon
F S D A W C M/W/F
10/2 5 8 4 4 7 3/3/3
Elf Hero, heavy armor, bastard sword (1H/2H)
Abilities: Lord Of All Noldor: Stand Fastit 12"
Bearer of Hope: Ei omaa heroic stat varastoa, vaan vai käyttää kutakin 3/kierros
Cost: 255
Dwarf border guard
Koodi:
F S D A W C M/W/F
5/3 3 5 1 1 4 0/0/0
Dwarf, no armor, dwarf bow
Cost: 10
Dwarf
F S D A W C M/W/F
5/4 3 8 1 1 4 0/0/0
Dwarf, heavy armor, shield, axe
Cost: 12
Azaghal
Koodi:
Azaghal
F S D A W C M/W/F
7/4 4 8 3 3 7 3/3/2
Dwarf Hero, heavy armor, axe
Abilities: Fearless; Long Bladed Dagger (counts as hw and follows the rules of Durin's Axe)
Cost: 125
Azaghal's Bodyguard
High King's Bodyguard
Koodi:
Move F S D A W C Might Will Fate Cost
5" 5/- 4 7 1 1 4 - - - 13
Aseistus Dwarven Armour (heavy armour), Two-handed axe, axe
Special Rules Fearless, Unbreakable Bond
Fingolfin
F S D A W C M/W /F
9/2 4 8 4 4 7 4/3+1/3
Elf Hero, heavy armor, shield
Ability: Ringil (=toistaiseksi kuin Andúril, täytyy hioa jotain omaa), Star in a Night (Fate rollit 3+), Lineage of the Firstborn
Cost: 230
Noldor King´s Guard
F S D A W C M/W/F
7/2 4 6 2 1 6 0/1/0
Elf, heavy armor, elf blade, shield
Ability: Bodyguard
Cost: 16
Sindar border guard
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 1 1 7 0/0/0
Point cost: 14
Aseet: normal armor, spear, shield, 2-handed sword
Ability: Bodyguard
Hyvien peruskauraa
Hurin
Koodi:
Húrin
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 3 3 6 3/3/1
Man Hero, heavy armor, 2-handed axe, sword
Abilities: One by one, they will fall: Ajatuksena oli, että Húrin saisi taistelun voitettuaan haavoittaa niin kauan kuin se onnistuu, simulomaan efektiä, että hän kykenee tappamaan 70 peikkoa ;).
Cost: 115
Special Rules: Unbreakable Bond Huorin kanssa.
Huor
Koodi:
Huor
F S D A W C M/W/F
5/4 4 6 2 2 5 3/2/2
Man Hero, heavy armor, sword
Cost: 75
Special Rules: Unbreakable Bond Hurinin kanssa.
Haladin Royal Guard
Koodi:
F S D A W C M/W/F
4/4 4 5 1 1 4 0/0/0
Man, heavy armor, sword
Shield:+1pts
Two-handed wpn: free
Ability: Bodyguard
Cost: 10
Eärnur
F S D A W C M/W/F
6/3 4 5 2 3 6 5/1/0
Mount: heppa +10 pst.
Tavarat: heavy armour +10 pst.
Miekka
Tikari
Kilpi +5 pst.
Spesiaali säännöt:
Last king of Gondor
Ecthelion of the Fountain
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/3 4 7 3 3 7 4/3/3
Elf Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Special Rule: Skilled Fighter: Ecthelion voittaa tasapelit joka tapauksessa, välittämätää vastustajan mahdollisesti isommasta F:stä
Strong Will(=lineage of the Firstborn)
Cost: 130
Hador Lórindol
Koodi:
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 3 3 6 3/3/2
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+10pts
Special Rules: Slain You Will Be: Hador kykenee tappamaan laumoittain örkkejä. Näinpä hän saa +1 haavoitukseen jokaista vastaan, jolla on F-arvo pienempi kuin hänellä.
Cost: 105
Koodi:
Eöl
F S D A W C M/W/F
6/3 5 5 3 3 7 3/3/2
Elf Hero, normal armor, mighty spear of Eöl(count as mirkwood spear)
Abilities: Wood Elves; Lineage of the Firstborn; One with Nature, Hate Noldor,
Cost: 140
Hate Noldor= Eöl has such a great hatred against Noldor, so will not wight with them freely. If allied with Noldor, Eöl must throw 1 dice at the start of every turn, if 1 or 2, then Eöl is conrolled by evil player until Eöl manages to throw 3+. These throws are done at the start of moving phase.
Other special rules are same as in the main rules.
Galdor Pitkä
Koodi:
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 2 2 6 3/2/2
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Cost: 90
Gundor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
5/4 4 6 2 2 5 3/1/0
Man Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Cost: 60
Last of Haladin
Koodi:
Last of Haladin(=Húrinin ja Huorin miehet)
F S D A W C M/W/F
3/4 3 5 1 1 4 0/0/0
Man, heavy armor, 2-handed sword, axe
Cost: 8
Huan
Huan (Wolfhound) Points Value: 440
Move 10"/24cm
F S D A WC Might:4 Will:4 Fate:3
9 9 8 5 5 7
Special Rules
Terrifying. Huan is the mighty Wolfhound of the Valar. He is a powerful beast, fearsome to his enemies. Anyone wishing to charge Huan must test their courage as detailed in the Courage section of the rulebook.
Resistant to Magic. Huan is Resistant to Magic as described in the Hobbits' rules in the rulebook
Eagle Points Value: 75
Move: 12"/28cm
F / S / D /A/ W/ C / M 1/W 1/ F 1
6/ 5 / 7 /3 / 2/ 5
Fly; No armor
House of Fëanor:
Maglor Laulaja
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 2 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Harmor:+10pts
Shield:+5pts
Elf Bow:+5pts
Special Rules:
Strong Will(=Lineage of the Firsborn)
We Were Like Brothers (Amrod ja Amras)
Sorrow Sang Softly and Sweet: Armeijan, joka sisältää Maglorin ei tarvitse heittää C-heittoja, vaikka lukumäärä olisi vähentynyt puoleen. 25% is the magic number.
Cost: 100
Amrod & Amras, twin sons of Fëanor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 2 2 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10 pts
Shield:+5pts
Elf Bow:+5pts
Special Rules: Brotherhood: Niin kauan kuin molemmat veljekset ovat hengissä, he ovat Fearless
We Were Like Brothers: Fëanorin pojat olivat alunalkaen hyvissä väleissä Finarfinin ja Fingolfinin poikien kanssa. Armeija joka sisältää jonkin Fëanorin pojista, ei voi sisältää yhtään Fingolfinin tai Finarfinin poikaa. Ainoastaan määrätyissä skenaarioissa voivat he taistella rinta rinnan.
Cost: 80/veljes
Celegorm Kaunis
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 3 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword, elf bow
Harmour:+10pts
Shield:+5 pts
Ability: Expert Shot,
Huntsman: Celegorm ei katso vaikeata maastoa esteeksi.
We Were Like Brothers: Katso Amrod ja Amras
Cost: 120
Curufin Taitava
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 3 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword, elf bow
Harmour:+10 pts
Shield:+10 pts
Special Rules: We Were Like Brothers (Amrod ja Amras)
Angrist: Angristin sanotaan pystyvän rikkomaan jopa rautaa.
Panssarit tai kilvet eivät auta Angristia vastaan, vaan Curufin haavoittaa suoraan pohja Defenceä vastaan.
Advanced Weaponsmith: Armeija, jossa on Curufin, voi heittää kaikki 1:t uudestaan haavoitus heitoissa.
Cost: 170
Caranthir Tumma
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/2 4 5 3 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10 pts
Shield:+5pts
Elf Bow:+5pts
Special Rules:
We Were Like Brothers(Amrod ja Amras)
Master Strategist: Caranthir voi tehdä Heroic Moveja käyttämättä siihen Mightia.
Bitter Enmity: Caranthir on veljeksistä äkkipikaisin ja aggressiivisin.
Kukaan hyvä sankari (paitsi omat veljet) eivät voi hyödyntää Caranthirin heroic actioneita.
Cost: 125
Maedhros Pitkä
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/2 5 5 3 3 7 4/4/4
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Shield:+5
Special Rules:
We Were Like Brothers
Don't Fear the Eyes Of the Dark Lord:
Pitkä Maehros on helppo nähdä taistelu kentällä ja hän on vakuuttava johtaja. Hänen Stand Fastinsa ovat 12"
Inner Strength: Maedhros voi käyttää yhden mightin kierroksessa ilmaiseksi.
Cost: 190
Fëanor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
9/2 5 6 4 4 7 4/4/4
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Shield:+5pts
Special Rules:
Fearless
I Left Deep Wounds Behind: Fëanor voi re-rollata epäonnistuneet Fate-rollit, joissa Fëanor onnistuu 3+
Curse of Fëanor: Fëanoriin kirous vaikuttaa voimakkaimmin. Aina kun Fëanor kärsii haavam, hänen mahdollisuutensa onnistua Fate-rollissa pienenee yhdellä. Eli kun hän kärsii ensimmäisen haavan, fate-rollin onnistuminen tippuu 4+ jne. Fëanor onnistuu kuitenkin joka tapauksessa 6+.
Shadowheart: Fëanor heittää joka kierroksen alussa courage testin. Jos hän ei läpäise, niin Evil-player liikuttaa Fëanoria halumaansa suuntaan täyden Fëanorin liikkumisen. Häntä ei voi kuitenkaan pitää hyppäämään kalliolta, tai tekemään hänelle suoraan vahingollisia tekoja. Häntä ei voi pakottaa hyökkäämään omien kimppuun. In addittion aina kun Fëanor tappaa kohteensa, hän heittää C-testin. Jos hän ei läpäise, niin vihollinen voi halutessaan liikuttaa Fëanoria, kuten yllä on kuvattu. Fëanorin voi toki laittaa tappelemaan Evil modelien kanssa.
Deep Within: Kuten Turgonilla, Fëanorillakaan ei ole Heroic stat varastoa, vaan hän voi käyttää kutakin yhtä monta/kierros, kuin profiilissa on annettu (4).
Arda's Spring: Fëanor on immuuni vastustajan erikoissäännöille.
Cost: 250
Melian
Koodi:
F S D A W C M/W /F
6/3 3 5 1 3 7 3/3 free/4
maia, no armor
Special Rules:
Power Beyond Imagination: Melian voi käyttää 3 ilmaista williä/kierros
Instantly Command 3+
Blinding Aura:2+
Effortlessly Immobilise:2+
Renew:2+
Terror: No, Melian on maia...
The Belt of Melian: Jokainen figu Melianin armeijassa omaa 6+ fate-rollin.
Cost: 190
Gwindor of Nargothrond
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/2 4 6 3 3 6 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Horse:+10pts
shield:+5pts
Cost: 100
Tämä on Gwindorin profiili ennen Nirnaeth Arnoediadia ja siellä paikan päällä.
Tähän alle seuraa profiilia Melkorin vankeuden jälkeen, tietenkin heikompana.
Gwindor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 3 3 7 3/2/1
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Horse:+10 pts
Shield:+5pts
Special Rules:
Unfavoured: Gwindor joutui väärin perustein epäsuosioon palattuuaan ja näinpä kukaan figu hänen armeijastaan ei voi käyttää hänen Stand Fastejaan.
Bitterness: Kun Gwindor menettää fatensa, hänen S:nsä nousee 5, mutta hän joutuu hyökkäämään lähimmän vihollisen kimppuun.
Cost: 85
Ja Nargothrondin haltiat. Ajattelin keksiä jotain sääntöä heidän piilottelutaktiikalleen.
Nargothrondin haltiat
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 3 4 1 1 6 0/0/0
Elf, normal armor, axe
Shield:+1pts
Bow:+1pts
Hidden: Kaikki tuntevat Nargothrondin sotataktiikan. Näinpä Nargothrondin pelaaja voi kätkeä 50% jousimiehistään minne tahansa kenttää, ei kuitenkaan 12" lähemmäs vihollista.
Cost: 11
Turin Turambar
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/3 4 5 3 3 6 4/3/2
Man Hero, no armor, sword
Armour:+5pts
shield:+5pts
bow:+5pts
Dragon Helm of Dor-Iómin (Túrin aihuttaa terroria ja on immuuni lohikäärmeen liekeille):+15pts
Special Rules:
Anglachel: Turin voi re-rollata epäonnistuneet haavoitukset. In addittion, se surmaa yhdestä haavasta kaikki viholliset, joilla aloitusprofiilissa 3 tai enemmän haavoja. Ja inhottavien combojen välttämiseksi tämä ei päde Melkoriin, [i]vala[/i] on tähän liian voimakas. Turin voi käyttää asetta peleissä, jossa ei ole Belegia ja skenuissa Belegin kuoleman jälkeen.
Friend Slayer: Jos Turin taistelee samassa taistelussa jonkin toisen sankarin kanssa, niin jokaisesta vihollisen fatella pelastamasta haavasta Turinin kanssa taisteleva sankari ottaa haavan (Fatea voi käyttää).
Cost: 150
Beleg Cuthalion
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 3 3 6 3/3/2
Elf Hero, leather armor, sword, elf bow
Shield:+5pts
Special Rules:
Anglachel: katso Turin. Beleg on aseen haltia aina, ellei skenaariossa toisin sanota.
Wood Elves
Deadly Shot
Healer: Belegin voi re-rollata epäonnistuneet fate-heitot.
Belthronding: Belegin jousen S on 4 normaalin 3:n sijaan.
Cost: 150
Thingol, King of Doriath
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 1 4 7 3/3/3
Elf Hero, no armor, Aranruth
Special Rules:
Wood Elves
Lineage of the Firsborn
Effortlessly Immobilise 2+
Nature´s Wrath 3+
Aura of Command 2+
Aranruth: Aranruthia vastaan ei voi heittää fate-heittoja.
Cost: 175
Mablung, Captain of Doriath
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 4 2 2 6 3/3/2
Elf Hero, no armor, sword, elf bow
Shield:+5pts
Armour:+5pts
Special Rules:
Wood Elves
Expert Shot
Bodyguard
Cost: 95
Maeglin
F S D A W C M/W/F
7/3 4 7 3 3 6 3/3/2
Elf Hero, heavy armor, Anguirel
Special rules:
[u]Anguirel [/u] former blade of the mighty Eöl, Anguirel is so famed and fell sword, that it gives the wearer a [b]terror[/b] ability, uses enemys courage value as it's defence([b]blades of dead[/b] siis), re-roll ability for to wound-rolls, and an extra might per turn.
[u]Traitor:[/u] Maeglin is ill-famed for his traitorous nature, and at the start of every turn, he must make a courage test. If he fails, he is considered as a evil players model for THE REST OF GAME and must charge nearest good players [b]hero[/b] if possible.
Lineage of the firstborn: the blood of eldar flows tsill strong in Maeglin, so he can resist the foul magics of the dark lord(s) easier. He therefore gets a free will per turn also.
=205pts
Glorfindel
F S D A W C M/W/F
8/3 4 5 3 3 7 6/6/2
Elf Hero, heavy armour(10), shield (5), elf blade, elf bow(5), mounted on good horse(10)
Cost: 180
Special Rules:
Fearless; Terror, Valarin anteeksianto,
Valarin anteeksianto:
Kun Glorfindel kuoli tippuessaan Balrogin kanssa jyrkänteeltä Cirith Thoronathilla, hänen henkensä matkasi Valinoriin. Valar päättivät antaa hänelle anteeksi koska Glorfindel ei koskaan ottanut aktiivisesti osaa Noldorin kapinoihin ja hän oli edesauttanut heidän suunitelmiaan kovasti pelastamalla Gondolinin pakolaiset joiden joukossa Idrilin ja ennen kaikkea Eärendil-pojan.
Kun Glorfindelilla on jäljellä enää yksi wound saa automaattisen 4+ Faten.
The House of Finarfin
Orodreth
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 6 3 3 6 3/3/2
Elf Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Horse:+10pts
Special Rules: Aura of Command 2+
Cost: 110
Angrod&Aegnor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 2 2 6 3/3/2
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Shield:+5pts
Horse:+10pts
Elf Bow:+5pts
Special Rules:
Sacrifice: Angrod ja Aegnor ovat uskollisia veljilleen ja toisilleen. Näinpä he voivat milloin tahansa ottaa itseltään haavan ja siirtää sen 6" säteellää olevalle veljelleen (tai siskolleen). Tätä luovutettua haavaa ei voi pelastaa fatella ja sillä voi täyttää Woundit yli kohteen alkuperäisen wound arvon. Eli kohteet ovat Angrod, Aegnor, Galadriel, Orodreth ja Finrod.
Cost: 85/veljes
Finrod Felagund
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/2 4 6 3 3 7 3/4/4
Elf Hero, normal armor
Harmour:+10pts
Shield:+5pts
Horse:+10pts
Special Rules:
Magic Powers; Cast Blinding Light:2+
Lineage of the Firstborn
Feint Hearted: Finrodin kärsiessä haavan hän saa aina jokaista kärsittyä haavaa kohden yhden mightin. Nämä voivat nostaa hänen might-varastonsa jopa suuremmaksi kuin alkuperäinen.
Loved One: Finrod on kuin lippu miehilleen. Finrodilla siis ei ole lippua, mutta noudattaa muita lipun sääntöjä, eli Courage heitot ja re-rollit.
Cost: 165
Gelmir
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 6 2 2 6 3/2/1
Elf Hero, heavy armor, bastard sword (1H/2H)
Shield:+5pts
Horse:+10pts
Cost: 80
Elf Captain
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/2 4 4 2 2 6 2/1/1
Elf Hero, no armor, sword
Shield:+5pts
Harmour:+10pts
Horse:+10pts
Elf Bow:+5pts
Cost: 60
Fingon, Lord of Noldor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
8/2 5 7 4 4 7 4/4/4
Elf Hero, heavy armor, sword
Shield:+5pts
Special Rules:
He Has Seen the Trees of Light:(=Resistant to Magic)
Terror
Braveheart: Fingon saa +1 haavoittamiseen kaikkia terroria aiheuttavia vihollisia vastaan.
Cost: 180
Dwarf Warrior
F S D A W C M/W/F
5/4 4 5 1 1 4 0/0/0
Dwarf, normal armor,
Axe or Two handed axe(choose one) free
Dwarf Bow +1pts
Shield +1pts
Throwing Axes +1pts
Crossbow +2pts (oliko vielä silloin?)
Banner +30pts
Cost: 8
Keihäitä noi ei tietääkseni ole koskaan käyttänyt...
Dwarf Captain
F S D A W C M/W/F
6/4 4 7 2 2 5 2/2/2
Dwarf Hero, normal armor, axe
2-handed axe (can be traded on axe, freely)
Shield +5pts
Throwing Axes +5pts
Dwarf Bow +5pts
Crossbow +5pts
Cost: 65
Koodi:
Mîm the lesser dwarf
F S D A W C M/W/F
3/3 2 4 1 2 3 1/3/1
Lesser dwarf Hero, no armor, dagger, club
Abilities: Resistant to Magic; Throw Stones [Small]; Old; Resistant to Magic;Small;Fearfull
Small= Mîm is so small that he can strike enemies' knees rather than their upper body. When he fights anything bigger than dwarf, enemy gets a -1 to his throws when deciding who wins.
Fearfull=Mîm counts every enemy without Teoor as terrifying, and those already HAVE Terror, he can't attack at all, they are so scary!
Cost: 30
Tuor
Koodi:
F S D A W C M/W/F
5/4 4 4 3 3 5 3/3/3
Man Hero, no armor, sword
Armour:+5pts
Harmour:+10pts
Shield:+5pts
Special Rules:
Now It's Me Or You: Kun Tuor taistelee mies miestä vastaan (yhtä vihollista) hän voi re-rollata kaksi huonointa noppatulostaan (kolmesta).
Cost: 85
Koodi:
Denethor
F S D A W C M/W/F
7/2 4 5 2 3 6 3/3/2
Elf Hero, normal armor, elf bow, elf blade
Ability: Lineage of the Firstborn,loved king
Loved king= Whenever Denethor is trapped, and there's friendly elf in 3" radius, that elf can switch places with Denethor.
Cost: 140
Dior, Heir of Thingol
Koodi:
F S D A W C M/W/F
7/3 4 4 2 3 6 3/3/2
Elf Hero, no armor
Armour:+5pts
Shield:+5pts
Silmarils:+?pts
Special Rules:
Cast Blinding Light
Condemned and Betrayed:Dior ei voi olla ikinä samassa armeijassa Fëanorin poikien kanssa.
Cost: 85Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
7/3 4 5 3 3 6 4/3/2
Man Hero, no armor, sword
Armour:+5pts
shield:+5pts
bow:+5pts
Dragon Helm of Dor-Iómin (Túrin aihuttaa terroria ja on immuuni lohikäärmeen liekeille):+15pts
Special Rules:
Anglachel: Turin voi re-rollata epäonnistuneet haavoitukset. In addittion, se surmaa yhdestä haavasta kaikki viholliset, joilla aloitusprofiilissa 3 tai enemmän haavoja. Ja inhottavien combojen välttämiseksi tämä ei päde Melkoriin, [i]vala[/i] on tähän liian voimakas. Turin voi käyttää asetta peleissä, jossa ei ole Belegia ja skenuissa Belegin kuoleman jälkeen.
Friend Slayer: Jos Turin taistelee samassa taistelussa jonkin toisen sankarin kanssa, niin jokaisesta vihollisen fatella pelastamasta haavasta Turinin kanssa taisteleva sankari ottaa haavan (Fatea voi käyttää).
Cost: 150 Sen voi lisätä muutettuna taas kohta listaan.
Ja sen Húrinin taidon nimeksi piti aikapäiviä sitten vaihtaa Aure Entuliva (heittopilkut jonnekkin).
Eipä sitten muuta.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Glorfindel
F S D A W C M W F
8/2 4 7 3 3 7 4 5 3
Wargear:
Glorfindel carries elven blade and wears finely crafted heavy armour.
At additional points cost, he can carries follow:
Elven cloak 10 pts
Horse 10 pts
Shield 5 pts
Elf Bow 5 pts
Special Rules:
Valarin anteeksianto:
Kun Glorfindel kuoli tippuessaan Balrogin kanssa jyrkänteeltä Cirith Thoronathilla, hänen henkensä matkasi Valinoriin. Valar päättivät antaa hänelle anteeksi koska Glorfindel ei koskaan ottanut aktiivisesti osaa Noldorin kapinoihin ja hän oli edesauttanut heidän suunitelmiaan kovasti pelastamalla Gondolinin pakolaiset joiden joukossa Idrilin ja ennen kaikkea Eärendil-pojan.
Kun Glorfindelilla on jäljellä enää yksi wound saa automaattisen 4+ Faten.
Terror
Feareless
Gondolindrim
F S D A W C
7/2 4 6 1 1 6
Elf, heavy armor , gondolinspear (mirkwood spear) (1), elf blade(1), shield (1), elf bow (2) elven cloak (3)
Cost: 13
Special Rules:They have seen the light of the trees:
Any time a noldor warror is targeted by a spell or ability, that could be resisted with will, roll a dice. On a score of 6+, prevent the effects of the spell or ability.
Fountain Court of Gondolin
F S D A W C
7/2 4 6 1 1 6
Elf, heavy armor ,twin elven blades, elven cloaks
Cost: 18
Special Rules:
They have seen the light of the trees:
Any time a noldor warror is targeted by a spell or ability, that could be resisted with will, roll a dice. On a score of 6+, prevent the effects of the spell or ability.
Bodyguard
Gondolin Ranger
F S D A W C
7/2 3 3 1 1 6
Elf, elf bow, dagger, poison arrows (1), elven cloak
Poison arrows:Woundauksessa saa re-rollata kaikki ykköset.
Cost: 19
Special Rules:
They have seen the light of the trees:
Any time a noldor warror is targeted by a spell or ability, that could be resisted with will, roll a dice. On a score of 6+, prevent the effects of the spell or ability.
Expert Shot.
Edit: Rangerien hintaa laskettu.
Fingolfin
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W /F
9/- 4 8 4 4 7 4/4+1/4
Elf Hero, heavy armor, shield
Special Rules: Ringil: Ringil on Fingolfinin mahtava miekka. Niin suuri on miekan mahti ja sen käyttäjän taito, että Fingolfin saa +1S ja re-rollata epäonnistuneet haavoitukset.
Star in a Night: Fingolfinin fate-rollit ovat 3+.
Lineage of the Firstborn
Voice of Command
Cost: 245 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
8/- 8 10 4 6 7 3/*/3
Balrog Hero, no armor, sword, whip
Special Rules:
Terror.
Will: Gothmogilla on aina niin monta Williä, kun hänelä on haavoja jäljellä.
Whiplash: Taistelun päätyttyä Gothmog heittää 2D6. Jos tulos on kohteen F:a suurempi, saa Gothmog iskeä yhden ylimääräisen iskun omalla S:llään.
Balrog Mastery:Kaikki Balrogit ovat murtumattomia niin kauan, kuin Gothmog on hengissä
Cost: 195 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
9/2 5 6 4 4 7 3/3/3
Elf Hero, normal armor, sword
Harmour:+10pts
Shield:+5pts
Special Rules:
Fearless
I Left Deep Wounds Behind: Fëanor voi re-rollata epäonnistuneet Fate-rollit, joissa Fëanor onnistuu 3+
Curse of Fëanor: Fëanoriin kirous vaikuttaa voimakkaimmin. Aina kun Fëanor kärsii haavam, hänen mahdollisuutensa onnistua Fate-rollissa pienenee yhdellä. Eli kun hän kärsii ensimmäisen haavan, fate-rollin onnistuminen tippuu 4+ jne. Fëanor onnistuu kuitenkin joka tapauksessa 6+.
Shadowheart: Fëanor heittää joka kierroksen alussa courage testin. Jos hän ei läpäise, niin Evil-player liikuttaa Fëanoria halumaansa suuntaan täyden Fëanorin liikkumisen. Häntä ei voi kuitenkaan pitää hyppäämään kalliolta, tai tekemään hänelle suoraan vahingollisia tekoja. Häntä ei voi pakottaa hyökkäämään omien kimppuun. In addittion aina kun Fëanor tappaa kohteensa, hän heittää C-testin. Jos hän ei läpäise, niin vihollinen voi halutessaan liikuttaa Fëanoria, kuten yllä on kuvattu. Fëanorin voi toki laittaa tappelemaan Evil modelien kanssa.
Deep Within: Kuten Turgonilla, Fëanorillakaan ei ole Heroic stat varastoa, vaan hän voi käyttää kutakin yhtä monta/kierros, kuin profiilissa on annettu (3).
Arda's Spring: Fëanor on immuuni vastustajan häntä vahingoittaville erikoissäännöille.
Cost: 250 Belegost Dwarf Warrior
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/4 3 7 1 1 4 0/0/0
Dwarf, heavy armor, axe
Double-handed axe:free
Dwarf Bow:+1pts
Shield:+1pts
Dwarven War Mask: Immune to Dragon Breath, +2pts
Cost: 10Belegost Stone Guard
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 8 1 1 5 0/0/0
Dwarf, heavy armor, shield, axe
Double-handed axe:free
Dwarven Warmask:Immune to Dragon Breath, +2pts
Special Rules:
Finely Crafted Armour: 6+ Auto Fate roll
Cost: 15 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/3 3 6 1 1 4 0/0/0
Dwarf, normal armor, dwarf bow
Shield:+1pts
Dwarven Warmask: Immune to Dragon breath, +2pts
Special Rules:
Mountains are their home:: Voivat liikkua vuori/kivisessä maastossa normaalisti
Cost: 10Belegost Dwarf Captain
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/3 4 7 2 2 5 2/1/2
Dwarf Hero, normal armor, axe, 2-handed axe, throwing axe
Finely Crafted Armour (heavy): Auto Fate Roll 6+, saa heittää normaalin Fate rollin lisäksi, +12pts
Dwarven Warmask:Immune to Dragon Breath, +2pts
Shield:+1pts
Cost: 80 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 3 3 6 3/2/2
Dwarf Hero, heavy armor, axe, 2-handed axe, throwing axe
Dwarven Warmask: Immune to Dragon Breath, +2pts
Shield:+1pts (korvaa 2k-kirveen)
Golden Crown of Belegost: Antaa +1 Courageen, tekee immuuniksi Dragons Gazelle, +10pts
Special Rules: His armour is Finely Crafted Armor (auto fate roll 6+)
Cost: 100 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/4 4 8 1 1 5 0/0/0
Dwarf, heavy armor, shield, axe, throwing axe
Dwarven Warmask:+2pts
Ability: Bodyguard
Cost: 13 Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
7/4 4 8 3 3 7 3/3/2
Dwarf Hero, heavy armor, axe
Special Rules:
Fearless
Long Bladed Dagger (counts as hw and follows the rules of Durin's Axe)
Cost: 125Koodi: Valitse kaikki
High King's Bodyguard
Move F S D A W C Might Will Fate Cost
5" 5/- 4 7 1 1 4 - - - 13
Aseistus; Dwarven Armour (heavy armour), Two-handed axe, axe
Special Rules; Fearless, Unbreakable Bond, Unflammable Dwarf King of Nogrod
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 5 8 3 3 5 3/2/2
Dwarf Hero, heavy armor, multi-axe (elven blade)
Special Rules; Unflammable
Cost: 100Nogrod Iron Guard
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 5 5 2 1 6 0/0/0
Dwarf, no armor, multi-axe (elven blade)
Ability: Terror, Unflammable
Cost: 14
Terror: These Children of Aulë prepair for battle with so much hate and anger that they cast terror on their enemies as their battlecry is heard.Dwarf Border Guard
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/3 3 5 1 1 4 0/0/0
Dwarf, no armor, dwarf bow
Special Rules; Unflammable
Cost: 10 Dwarf Warrior
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 5 1 1 4 0/0/0
Dwarf, normal armor,
Axe or Two handed axe(choose one) free
Dwarf Bow +1pts
Shield +1pts
Throwing Axes +1pts
Crossbow +2pts (oliko vielä silloin?)
Banner +30pts
Special Rules; Unflammable
Cost: 8 Dwarf Captain
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 4 7 2 2 5 2/2/2
Dwarf Hero, normal armor, axe
2-handed axe (can be traded on axe, freely)
Shield +5pts
Throwing Axes +5pts
Dwarf Bow +5pts
Crossbow +10pts
Cost: 65
Special Rules; Unflammable Húrin
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
6/4 4 6 3 3 6 5/3/1
Man Hero, heavy armor, 2-handed axe, sword
Special Rules: Aurë Entulíva: Ajatuksena oli, että Húrin saisi taistelun voitettuaan haavoittaa niin kauan kuin se onnistuu, simulomaan efektiä, että hän kykenee tappamaan 70 peikkoa ;).
Special Rules: Unbreakable Bond Huorin kanssa.
Cost: 125Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Sauron
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5 4 7 2 3 5 3/5/3
Maia, heavy armor, mace
Special Rules: Dark Mind: Sauron voi käyttää 1 ilmaisen Willin/kierros.
Shadow Which Covers the Light: Normaalissa muodossaan Sauron aiheuttaa Terroria
Transformation: Jokainen kyvyistä vaatii onnistumisen D6:lla ja niihin vaaditaan Williä, kuten taikomiseen. Kun Sauronnin Willit loppuvat, niin muoto katoaa. Muissa muodoissa kärsityt haavat siirtyvät Sauroniin joka tapauksessa.
Fair and Wise 3+: Sauron ottaa kauniin muodon. Tällöin hyvikset eivät voi häneen Chargettaa eikä tehdä minkäänlaista vahinkoa ennen kuin Sauron paljastaa itsensä. Sauron on paljastettu jos hän tekee hyökkäävän eleen hyviksiä vastaan (eli taikoo, chargettaa yms.).
Vampire 3+: Sauronista muuttuu vampyyri. Sauronin voimien takia hänen vampyyri muodossaan hänellä on tavallisen vampyyrin statline, mutta jokaiseen kykyyn tulee +1. Hänen haavansa pysyvät 3:ssa. Lisäksi hän saa kyvyn lentää. Sauron voi halutessaan luopua tästä muodosta milloin tahtoo.
Sauron Werewolf 3+: Tässä muodossa Sauron ei kykene taikomaan. Hänen Mightinsa, Willinsä ja Fatensa pysyvät samana.
F S D A W C
7 6 7 3 3 5
Move 10"/24cm
Magical Powers:
Transfix, 4+
Compel, 5+
Drain Courage, 5+
Song of Doom, 4+, 6", myös Close Combatissa: Sauron ja kohde heittävät noppaa. Mikäli Sauron saa suuremman, kohde heittää 2D6. Mikäli tulos ylittää kohteen D:n, ottaa kohde haavan. Tätä voi yrittää pelastaa Fatella. Lisäksi kohde menee hävitessään Knocked to the Groundiin vaikka ei haavaa saisikaan.
Cost: 160Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä