Sekalaisia Huhuja (mm. 4th Edition & SM)
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Hyvä sivusto. Kiitos Ari.
Ja täytyy sanoa että nuo huhut joita täällä on nyt sanottu on kyllä todella kiinnostavia joten kiitokset myös kaikille niitä laittaneille. Ja nyt loppu jaarittelu. Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien), siis ekalla vuorolla vastustajan puolella, ja niihin pitää heittää aivan käsittämättömästi tulta että kuolisivat. Ja sitten seuraavalla vuorolla kuolee vihollisen tulitukiyksiköt. Evil.
Ja täytyy sanoa että nuo huhut joita täällä on nyt sanottu on kyllä todella kiinnostavia joten kiitokset myös kaikille niitä laittaneille. Ja nyt loppu jaarittelu. Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien), siis ekalla vuorolla vastustajan puolella, ja niihin pitää heittää aivan käsittämättömästi tulta että kuolisivat. Ja sitten seuraavalla vuorolla kuolee vihollisen tulitukiyksiköt. Evil.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Nyt meni sitten viimeinenkin syy käyttää land speedereita. Ainoa etu attack bikeen nähden oli se, että sillä pääsi halutessaan liikkumaan 24".Half-breed kirjoitti:Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien),
*Minnekäs minä tungin sen yhden puoliksi kootun attack biken silloin 90-luvun loppupuolella...?*
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Speeder on kuitenkin vehicle, eli glancing hit tuhoaa sen 2/6, ja loput tulokset estävät ampumisen vähintään seuraavalla vuorolla. Land speeder on parempi (kestävämpi) valinta AP2 aseita kohdattaessa (ja tietysti S3 aseita, jotka eivät voi vahingoittaa speederiä, mutta kokemuksesta ensimmäinen splinter riflen laukaus tuhoaa attack biken). Skimmeriydestä on tilanteesta riippuen enemmän haittaa (tuhoutuu immobilised-tuloksella) kuin hyötyä (voi liikkua maaston yli).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
master8fungus
- Viestit: 10
- Liittynyt: Ke 09.07.2003 11:20
Kiinnostava huhu:
Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.Sorry, Ghaz, the rapid fire rule was my #1 priority when I saw the 4th Ed codex was there, and I read it specifically. The last line on the rules entry was "A model firing a rapid fire weapon may not assault". I double checked with Andy Hoare, and he confirmed this - he said they wanted tactical squads to be used more for shooting and assault squads to be used for assault. However, I am not sure how that interacts with stable platforms - I didn't read the entry for them, but I'd be surprised if stable platforms could not assault (since that would make Chaos Termies MUCH worse than loyalists).
Assault Cannons are about to do a John Travolta.
Once great, turned crap, turned great again!
Brace yourselves chaps....
Same range. Same Strength. Same AP in fact. However, they are now Heavy 4......with RENDING ammunition.
Rending ammunitio = ranged version of rending claws...
If true, dust off your terminators, dreads , land speeder tornados and baal predators
Noh...Tuolla ampua vai assaultoida olisi edes jonkinsortin päätös. Muuten ammu kerran, assaultoida olisi suurimmalle osalle automaatti valinta, suurimmalle osalle muista ei ampua, assaultoi, ollessa paras vaihtoehto. Jos assault kantama riittää niin silti vain harvalle yksikölle ampuminen, ei assaulttia olisi parempi ratkaisu.Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Jee... On se hyvä että Death Guardista on haluttu tehdä niin täysillä toimiva armeija...Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
zqmfgb
-
Puistokemisti
- Viestit: 108
- Liittynyt: Su 13.04.2003 23:50
- Paikkakunta: Helsinki
Jaaha. GW otti näköjään cityfight tyylin assaultiin. 2" päästä ystävästä ja isket täysillä hyökkäyksillä. Eli fistin ei tarvitse olla edes kontaktissa että pääsee iskemään kaikilla fisti hyökkäyksillä. Eli joukkojen asettelu ei ole enää niin tärkeää kuin ennen. Eikös ne halunnut tehdä taktisemman pelin tästä?
Noh. Tuo tosin koskee lähitaistelua jota ei pahemmin tulla näkemään ens laitoksessa joten pieni muutos.
Noh. Tuo tosin koskee lähitaistelua jota ei pahemmin tulla näkemään ens laitoksessa joten pieni muutos.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.
Joukkojen asettelu on edelleen merkittävää, koska 6" perääntyvä vihollinen ampuu rapid aseillaa 12" kahdesti eli fisti pitäisi jättää tämän kantaman ulkopuolelle ja toivoa, että yksi assault kantaman päässä oleva kaveri jää henkiin.
Joukkojen asettelu on edelleen merkittävää, koska 6" perääntyvä vihollinen ampuu rapid aseillaa 12" kahdesti eli fisti pitäisi jättää tämän kantaman ulkopuolelle ja toivoa, että yksi assault kantaman päässä oleva kaveri jää henkiin.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Ja nyt kun lähitaistelua niin sanotusti vähennetään niin Tyranidit alkavat olemaan aina vain houkuttelevampia... ini vitosen gauntit ottaa kiinni kivasti melkein kenet tahansa varmaankin, sekä tietysti luulisi että leapingilla on kanssa jotain asiaa tuon pursuitin kanssa.
Tietysti se on loogisempaa että killzonella saa lyödä kaikki normaalisti, koska kuitenkin on tarkoitus että siellä ei olla staattisia....
Muutenkin nyt tekisi mielummin lähitaistelevaa porukkaa kuin ampuvaa. Mahtaa saada ikävää jälkeä meinaan aikaan vihollisen linjoissa paljon nopeammin kuin aikaisemmin, esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
Tietysti se on loogisempaa että killzonella saa lyödä kaikki normaalisti, koska kuitenkin on tarkoitus että siellä ei olla staattisia....
Muutenkin nyt tekisi mielummin lähitaistelevaa porukkaa kuin ampuvaa. Mahtaa saada ikävää jälkeä meinaan aikaan vihollisen linjoissa paljon nopeammin kuin aikaisemmin, esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Wipe out on aivan loistava lisä, koska hivenen harmittaa, kun daemon prince haluaa pakolla jäädä pakoon pötkivän vihollisen kanssa jatkamaan taistelua, vaikka vieressä olisi herkullisempiakin kohteita. Täytyy sanoa, että uusimman WDkin jälkeen odotan mielenkiinnolla ja vähin peloin uutta edikkaa.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Ja samalla ollaan kaiken kansan ammuttavissa kun ennen oltiin immuuneja ampumiselle jonkin aikaa, rohkaisten vihollisia pitämään h2h erikoistuneita armeijassa. Nyt? Palataan pre-TAR aikaan. Iso mörkö tulee, tuhoaa yhden ysikutosen ja kuolee lascannon myrskyyn. Hoo. Sait 96 pistettä. Paljonko kaaos prinssisi maksoikaan?Deetwo kirjoitti: esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Joo toi wipe out. Kiva sääntö ampujille. Sen sijaan että vihollinen olisi turvassa ampumiselta saatkin nyt vaivaisen ysikutosen(joka oli jo tuomittu muutenkin) ampua täyslaidallisen vihollista joka on kuuluista "sitting duck".Iceman kirjoitti:Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.
Tulee jotenkin pre-TAR peli mieleen. Marine rhino joukot rynni IG joukkoja päin, nitisti ne, sweeppasi seuraavaan ja...IG komentaja kylmän rauhallisesti käski kahden russin ampua seuranneeseen lähitaisteluun. BANG ja BANG ja kaksi squadia kummaltakin oli henkihieverissä. Tietenkin minun squadini oli paljon kalliimpia ja hyökkäys tyrehtyi siihen.
Nyt tulee olemaan sama juttu paitsi että hyökkääjä ei saa edes extra liikettä tasoitukseksi.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Onko "no more screening" määritelty, että hth:hon voisi jatkossa ampua? Sen näin, että hth:hon läpi voisi ampua jatkossa.
Yhtälailla daemon prince on nytkin "sitting duck", kun omat ei sitä screenaa eli jokainen vähänkään kykenevä vastustaja on sitä halutessaan voinut räimiä kaikilla LOSsin omaavilla joukoilla.
Yhtälailla daemon prince on nytkin "sitting duck", kun omat ei sitä screenaa eli jokainen vähänkään kykenevä vastustaja on sitä halutessaan voinut räimiä kaikilla LOSsin omaavilla joukoilla.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage