"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Sekalaisia Huhuja (mm. 4th Edition & SM)

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Hyvä sivusto. Kiitos Ari.

Ja täytyy sanoa että nuo huhut joita täällä on nyt sanottu on kyllä todella kiinnostavia joten kiitokset myös kaikille niitä laittaneille. Ja nyt loppu jaarittelu. Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien), siis ekalla vuorolla vastustajan puolella, ja niihin pitää heittää aivan käsittämättömästi tulta että kuolisivat. Ja sitten seuraavalla vuorolla kuolee vihollisen tulitukiyksiköt. Evil.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Joo. Silti pyörät maksavat järkyttävän paljon eivätkä omaa suurtakaan tuhovoimaa. Nyt niissä on ehkä jotain ideaa Reconin tapaisiin tehtäviin, kun kestävät hiukan lasertykkien osumiakin.

Hm, sitten kun mopo ajaa rallia 24 tuumaa niin Psycannon pystyy ampumaan suoraan sen savesta läpi...
zqmfgb
Avatar
Uzi-99
Viestit: 805
Liittynyt: Ti 16.12.2003 22:27
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Uzi-99 »

Henri Ketonen kirjoitti:Hm, sitten kun mopo ajaa rallia 24 tuumaa niin Psycannon pystyy ampumaan suoraan sen savesta läpi...
--- Nohnoh, eipäs ajatella loogisesti! :D
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Half-breed kirjoitti:Siis jos biket saa ajaa sen 24" ja saa vielä invun niin niistähän tulee silloin aika sairaita (ainakin mariinien),
Nyt meni sitten viimeinenkin syy käyttää land speedereita. Ainoa etu attack bikeen nähden oli se, että sillä pääsi halutessaan liikkumaan 24".

*Minnekäs minä tungin sen yhden puoliksi kootun attack biken silloin 90-luvun loppupuolella...?*
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Land Speederi on kuitenkin skimmeri joten hyödyllinen se on siltikin, nyt ne on vain asetettu samalle linjalle jolloin valinta on omista mieltymyksistä kiinni.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Speeder on kuitenkin vehicle, eli glancing hit tuhoaa sen 2/6, ja loput tulokset estävät ampumisen vähintään seuraavalla vuorolla. Land speeder on parempi (kestävämpi) valinta AP2 aseita kohdattaessa (ja tietysti S3 aseita, jotka eivät voi vahingoittaa speederiä, mutta kokemuksesta ensimmäinen splinter riflen laukaus tuhoaa attack biken). Skimmeriydestä on tilanteesta riippuen enemmän haittaa (tuhoutuu immobilised-tuloksella) kuin hyötyä (voi liikkua maaston yli).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
master8fungus
Viestit: 10
Liittynyt: Ke 09.07.2003 11:20

Viesti Kirjoittaja master8fungus »

Jaaha. On se niin mukava, omat pyörät ovat viime peleissä jääneet alakynteen lähitaistelussa Fire Warrioreita vastaan!!! Nyt näytetään niille... X)
A moment of laxity spawns a lifetime of heresy.

Never forget.
Never forgive.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Kiinnostava huhu:
Sorry, Ghaz, the rapid fire rule was my #1 priority when I saw the 4th Ed codex was there, and I read it specifically. The last line on the rules entry was "A model firing a rapid fire weapon may not assault". I double checked with Andy Hoare, and he confirmed this - he said they wanted tactical squads to be used more for shooting and assault squads to be used for assault. However, I am not sure how that interacts with stable platforms - I didn't read the entry for them, but I'd be surprised if stable platforms could not assault (since that would make Chaos Termies MUCH worse than loyalists).
Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Assault Cannons are about to do a John Travolta.

Once great, turned crap, turned great again!

Brace yourselves chaps....

Same range. Same Strength. Same AP in fact. However, they are now Heavy 4......with RENDING ammunition.

Rending ammunitio = ranged version of rending claws...
If true, dust off your terminators, dreads , land speeder tornados and baal predators
Avatar
Pahvi
Viestit: 368
Liittynyt: Pe 22.11.2002 21:11
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Pahvi »

...and crusaders.

: P
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Noh...Tuolla ampua vai assaultoida olisi edes jonkinsortin päätös. Muuten ammu kerran, assaultoida olisi suurimmalle osalle automaatti valinta, suurimmalle osalle muista ei ampua, assaultoi, ollessa paras vaihtoehto. Jos assault kantama riittää niin silti vain harvalle yksikölle ampuminen, ei assaulttia olisi parempi ratkaisu.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Ari kirjoitti:Eli jos ammut RF aseella, edes yhdenkin laukauksen, et voi rynnäköidä! Kiinnostava muutos jos se on totta. Tähänhän mennessä huhu on ollut 2 laukausta=ei rynnäkköä, 1 laukaus=voi rynnälöidä. Henk.Koht. en kuitenkaan jaksa uskoa tuohon.
Jee... On se hyvä että Death Guardista on haluttu tehdä niin täysillä toimiva armeija...
zqmfgb
Puistokemisti
Viestit: 108
Liittynyt: Su 13.04.2003 23:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Puistokemisti »

Henri Ketonen kirjoitti:Jee... On se hyvä että Death Guardista on haluttu tehdä niin täysillä toimiva armeija...
Ei nyt aleta ennakoimaan, DGlla on kuitenkin True Grit joka saattaa nyt muuttua niin että saa ampua ja assaulttaa.
Tai sitten ei, minkä jälkeen minä itken katkeria kyyneliä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Jaaha. GW otti näköjään cityfight tyylin assaultiin. 2" päästä ystävästä ja isket täysillä hyökkäyksillä. Eli fistin ei tarvitse olla edes kontaktissa että pääsee iskemään kaikilla fisti hyökkäyksillä. Eli joukkojen asettelu ei ole enää niin tärkeää kuin ennen. Eikös ne halunnut tehdä taktisemman pelin tästä?

Noh. Tuo tosin koskee lähitaistelua jota ei pahemmin tulla näkemään ens laitoksessa joten pieni muutos.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.

Joukkojen asettelu on edelleen merkittävää, koska 6" perääntyvä vihollinen ampuu rapid aseillaa 12" kahdesti eli fisti pitäisi jättää tämän kantaman ulkopuolelle ja toivoa, että yksi assault kantaman päässä oleva kaveri jää henkiin.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

Ja nyt kun lähitaistelua niin sanotusti vähennetään niin Tyranidit alkavat olemaan aina vain houkuttelevampia... ini vitosen gauntit ottaa kiinni kivasti melkein kenet tahansa varmaankin, sekä tietysti luulisi että leapingilla on kanssa jotain asiaa tuon pursuitin kanssa.

Tietysti se on loogisempaa että killzonella saa lyödä kaikki normaalisti, koska kuitenkin on tarkoitus että siellä ei olla staattisia....
Muutenkin nyt tekisi mielummin lähitaistelevaa porukkaa kuin ampuvaa. Mahtaa saada ikävää jälkeä meinaan aikaan vihollisen linjoissa paljon nopeammin kuin aikaisemmin, esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Wipe out on aivan loistava lisä, koska hivenen harmittaa, kun daemon prince haluaa pakolla jäädä pakoon pötkivän vihollisen kanssa jatkamaan taistelua, vaikka vieressä olisi herkullisempiakin kohteita. Täytyy sanoa, että uusimman WDkin jälkeen odotan mielenkiinnolla ja vähin peloin uutta edikkaa.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Deetwo kirjoitti: esim. nyt saa sillä kaaosprinssillä liiskattua kokonaisia squadeja chargesta eikä vain tappaa muutaman ja jäädä siihen paikoilleen.
Ja samalla ollaan kaiken kansan ammuttavissa kun ennen oltiin immuuneja ampumiselle jonkin aikaa, rohkaisten vihollisia pitämään h2h erikoistuneita armeijassa. Nyt? Palataan pre-TAR aikaan. Iso mörkö tulee, tuhoaa yhden ysikutosen ja kuolee lascannon myrskyyn. Hoo. Sait 96 pistettä. Paljonko kaaos prinssisi maksoikaan?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Iceman kirjoitti:Lähitaisteluun pääseminen berserkereillä palkitaan jatkossa mukavasti, kun porukka lyö kaikki hyökkäyksensä ja pakoon pötkivän vihollisen kiinnisaaminen tuhoaa heidät.
Joo toi wipe out. Kiva sääntö ampujille. Sen sijaan että vihollinen olisi turvassa ampumiselta saatkin nyt vaivaisen ysikutosen(joka oli jo tuomittu muutenkin) ampua täyslaidallisen vihollista joka on kuuluista "sitting duck".

Tulee jotenkin pre-TAR peli mieleen. Marine rhino joukot rynni IG joukkoja päin, nitisti ne, sweeppasi seuraavaan ja...IG komentaja kylmän rauhallisesti käski kahden russin ampua seuranneeseen lähitaisteluun. BANG ja BANG ja kaksi squadia kummaltakin oli henkihieverissä. Tietenkin minun squadini oli paljon kalliimpia ja hyökkäys tyrehtyi siihen.

Nyt tulee olemaan sama juttu paitsi että hyökkääjä ei saa edes extra liikettä tasoitukseksi.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Onko "no more screening" määritelty, että hth:hon voisi jatkossa ampua? Sen näin, että hth:hon läpi voisi ampua jatkossa.

Yhtälailla daemon prince on nytkin "sitting duck", kun omat ei sitä screenaa eli jokainen vähänkään kykenevä vastustaja on sitä halutessaan voinut räimiä kaikilla LOSsin omaavilla joukoilla.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Lukittu

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”