Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?
Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.
Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?
Hit & Run ja difficult terrain
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Hit & Run ja difficult terrain
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Re: Hit & Run ja difficult terrain
Hit & Run on fall back liike ja sen mukaisesti puolittuu jos menee difficultiin.Grand Admiral Thrawn kirjoitti:Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?
Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.
Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testinBrightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Dangerous-terrain testinAsdrubael kirjoitti:Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testinBrightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Niin siis sitä toki tarkoitin...*noloa* Ja näinhän se on, että jump packeilla vain silloin, jos liike päättyy sinne.Brightstar kirjoitti:Dangerous-terrain testinAsdrubael kirjoitti:Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testinBrightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.. Ja jump infantrylle se tulee vain jos liikkeesi loppuu difficult terrainiin.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...