"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Hit & Run ja difficult terrain

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Grand Admiral Prawn
Viestit: 812
Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
Paikkakunta: Vantaa

Hit & Run ja difficult terrain

Viesti Kirjoittaja Grand Admiral Prawn »

Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?

Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.


Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Re: Hit & Run ja difficult terrain

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

Grand Admiral Thrawn kirjoitti:Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?

Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.


Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?
Hit & Run on fall back liike ja sen mukaisesti puolittuu jos menee difficultiin.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Asdrubael kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)
Dangerous-terrain testin ;) . Ja jump infantrylle se tulee vain jos liikkeesi loppuu difficult terrainiin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

Brightstar kirjoitti:
Asdrubael kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)
Dangerous-terrain testin ;) . Ja jump infantrylle se tulee vain jos liikkeesi loppuu difficult terrainiin.
Niin siis sitä toki tarkoitin...*noloa* Ja näinhän se on, että jump packeilla vain silloin, jos liike päättyy sinne.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”