"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Reaper Miniatures: Warlord

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Reaper Miniatures: Warlord

Viesti Kirjoittaja Matti »

Reaper Miniatures sai lokakuussa vihdoin ja viimein Warlord pelin sääntökirjan ulos, eikä sen pitänytkään kuin alunperin ilmestyä n. 1½ v. aiemmin. ;) Warlord on siis Reaperin skirmish-tyylinen fantasia figupeli, joka käyttää samannimisen sarjan figuja ja on ensimmäinen peli, joka käyttää R.A.G.E-pohjaa (The Reaper Adventure Game Engine), jonka pohjalle on suunitelmissa vielä useampiakin pelejä kuten CAV2 (Mech-tyylinen peli), AiCom (heroic scalen sci-fi peli) jne. Eli mikäli oppii yhden pelin, helpottuu myös muiden oppiminen tuosta sarjasta oleellisesti. Tälläinen yhteinen pohja voi hukata paljonkin potentiaalia, mutta Warlordin säännöt kyllä näyttävät oikein hyvin toimivilta (tosin en ole pelannut kuin pari peliä ja nekin beta-säännöillä, joista lopulliset eroavat reilustikin).

Nyt pari päivää sääntökirjaa selanneena, voinen kertoa jotain.

Sääntökirjasta:

Sääntökirja on kova kantinen ja lähes kaikki sivut (144) ovat värillisiä. Sääntökirja alkaa kuvauksella Taltoksesta, paikasta johon Warlord sijoittuu, kyseessä on Aidanin (jonne myös mm. Dark Heaven Legends taitaa sijoittua) maailmassa sijaitsevasta paikasta. Sekä aukeaman kuvauksella jokaisesta factionista (=armeijasta). Lisäksi 1,5 aukeamaa on uhrattu roolipelaamista varten. Sivulta 33 alkaa sitten maalausopas 9 sivua + 3 sivua kuvia maalatuista figusta. Maalausopas vaikuttaa oikein hyvältä, valitettavasti kuitenkin ilmeisesti yritys on ollut käydä paljon tekniikoita lävitse ja olisin voinut toivoa, että layerointiin olisi hitusen enemmän panostettu. Nyt tuo tuntuu sopivan paremmin jo hitusen maalaannelle, kuin puhtaalle aloittelijalle (esim. silmistä on n. yhtä paljon kuin layeroinnista!).

Sivulta 45 alkaakin sitten perussäännöt. Ensin kerrotaan ehkäpä tarkeintä asiaa, jossa toivottavasti mahdollisimman harvalle on mitäään uutta: pelaamisen hyviä tapoja, jonka jälkeen alkaakin sääntöjen kertominen aloittaen alustoista. EDIT: Pelissä käytetään 25mm, 40mm, 50mm neliöalustoita, lisäksi 25x50mm ja CD:n kokoisia. Tällä hetkellä ei taida olla vielä yhtään ratsuväki-ukkoa valmistettu ja vain geneeriset tiedot löytyvät moisille. Ratsu-ukot kuulemma myyvätkin huonosti, miksi niitä mm. Reaperin DHL-valikoimissakin on niin vähän.

Armeijan koostumuksesta Armeijat koostuvat ryhmistä ja sooloista. Ryhmät puolestaan koostuvat johtajasta (kersantti, kapteeni tai sotalordi) ja sotilaista, sekä mahdollisista eliteistä (mm. maageista, papeista). Ryhmiä tulee olla vähintään yhtä paljon kuin sooloja, lisäksi ryhmien koostumuksille on muutamia rajotteita, kuin myös johtajien määrien suhteille. Ryhmien koot puolestaan vaihtelevat normaalisti 5-15:aan, mutta riippuen johtajasta, voi ryhmäkoko olla hitusen pienempi tai suurempikin.

Factioneista & armeijoiden muodostuksesta Factioneja on olemassa 9 + palkkasoturit + freelancet. Lisäksi on vielä geneeriset statit ja niihin muokkaus ohje, jolla voi tehdä vaikka oman factionin. Pelaaja voi päättää pelaavansa freelance-porukkaa, jonne saa sisällytettyä kaikista factioneista yksiköitä, ainoana rajoituksena ettei samassa armeijassa saa olla hyvä- ja paha-luonteisia otuksia (EDIT: samaan aikaan siis tietenkin). Haittana kermojen päältä kuorinnasta on kuitenkin on se, ettei saa factionien erikoiskykyjä, jotka ovat paikoin varsin mehukkaita (esim. Crusaderit voivat osoittaa armoa vihollista kohti, jolloin vihollinen saattaa liittyä loppupelin ajaksi Crusaderien puolelle!).

Pelin kulusta: Pelissä tarvitaan kortteja, esim. tavallinen 52 kortin pakka käy. Pelaajat valitsevat itsellensä maan ja laittavat jokaista ryhmää ja soloa kohden 1:en kortin Drawdeckiin. Deployment käy niin, että pakka sekoiteitetaan ja päälimmäinen kortti käännettää. Kenen maa sieltä tulee, sijoittaa 1:en ryhmän/solon kentälle. Sitten käännetään seuraava kortti jne. Pelissä aktivointi käy samalla tavalla, samaa yksikkö ei tietenkään voi saman kierroksen aikana aktivoida useampaan kertaan.

Aktivoinnin aikana pelaaja voi tehdä 2 toimintoa jokaisella aktivoidulla modellilla, joista vain toinen voi olla combat (melee-hyökkäys, ampuminen, loitsu, erikoiskyvyn käyttö jne.), toinen (EDIT: tai vaikka molemmat) sitten voi olla liikkumista, ruumiiden ryöstöä, esineiden nostoa jne.

Lähitaistelu&Ampuminen Taistelut ja ampuminen ovat melko yksinkertaisia. Eli hyökkääjä heittää d10:ä, lisää siihen muutokset ja oman MAVn (=Melee attack value) tai RAVn (Ranged attack value), jos tulos on yhtä suuri tai suurempi kuin vastustajan modellin DV (=Defensive value) onnistuu hyökkäys. Vastustajalla on kuitenkin mahdollisuus meleessä lyödä defensive strike (haavat vaikuttavat vasta iskujen vaihdon jälkeen. Defensive strike:ssä kuitenkin saa usein vähemmän bonusta). Ampumisen suhteen voi ampua takas jos on Defensive shot erikoiskyky.

Ampuessa on myös mahdollisuus ampua volley, mikä tosin vaatii useamman tyypin ampumaan. Kyseessä siis on ampua nuolikuuro taivaalle, jota ei kohdisteta yksinäisiin modelleihin vaan alueesee, seurauksena siis alueelle vaikuttava hyökkäys. EDIT: Vaatii myös erikoiskyvyn. Esim. varsijousilla ei volleyta ammuta, useimmat jousiampujat (ellei peräti kaikki) tuon kuitenkin hallitsevat :)

Taikuudesta: Taiat on hankittava erikseen ja loitsijoille on määritelty, paljonko he voivat maksimissaan hankkia ja kuinka vaikeita loitsuja. Loitsut ovat lisäksi kertakäyttöisiä, jotka epäonnistuessaankin kuluvat (tosin jos hankkii familiarin, niin tuo nappasee epäonnistuneen loitsun ja antaa uudelleen käytettäväksi). Betaversiossa suhtauduin melko kriittisesti loitsuihin, pitäen niitä ylihintaisina, mutta kyllä ne taitavat olla hintansa väärtejä ja joskus oikein tehokkaitakin - ainakin paperilla.

LOS:sta: Tässä pelissä tämä on minusta hoidettu oikein fiksulla tavalla. Alustan koon mukaan on määritelty modellien kokojen arvot, saman kokoinen tai suurempi koko blokkaa näkökentän, mutta suurempi näkee ylitse. Yksi taso kukkulalla vastaa kokoa 1 ja lisää saman verran kukkulalla olevan modellin kokoon. Suojillekin on määritelty arvot, jos arvo on sama kuin modellin koko, saa suojasta hyödyn, jos arvo on suurempi blokkaa suoja koko LOSin ja jos pienempi, ei sillä ole vaikutusta. Vaikuttaa minusta oikein fiksulta systeemiltä. :)

Lisäksi säännöistä löytyy stunteille säännöt, kuten ikkunasta/katolta alas törkkäämminen, nuoralla kävelyä jne. :)


Factionit

Hyvät:
Crusaders - ritareita.
Elves - Haltiat.
Dwarves - kääpiöt (tosi tarpeelista mainita ;)).

Neutraalit:
Nefsokar - Muumioita, mutta mukana myös eläviä.
Reven - Örkkejä & petomiehiä
Reptus - Liskoja.
Mercenary - palkkasoturit. Oma factioni ja lisäksi kampanjassa näitä voi muutkin palkata.

Pahat:
Necropolis - Epäkuolleet
Darkspawn - Kieroutuneita haltioita, demoneita
Overlords - Tosi pahikset. Orjuuttajia ja tyranneja.

Sääntökirjasta löytyy myös n.15 sivuiset kampanjasäännöt, jotka vaikuttavat varsin mielenkiintoisilta. Sekä tarvittavia lomakkeita & esimerkki kartta, jotka ovat myös ladattavissa Reaperin kotisivuilta

Muuta:
http://www.reapergames.com eli Reaperin pelien tukisivu on avattu. Vielä aika vähäset mahdollisuudet, mutta ihan hyvältä näyttää... etenkin jos asuisi jenkeissä. Mahdollisuus kun on tallettaa tuonne pelien tuloksia (vaatii kuitenkin kaupan, joka ois listautunut tuonne tai BL-memberin / Reaperin työntekijän varmistuksen... aika heikkoa voi olla) ja siellä tilanteet kai vaihtuvat sen mukaan, miten mikäkin faction pärjää missäkin provinssissa. Lisäksi julkaisuja tulee noiden pohjalta kuulemma, onko se sitten niin, että menestyvät saavat lisää herkkua vai tasapainotetaanko heikommin menestyviä onkin toinen juttu. ;) Hyvän otoksen kuitenkin Reaper varmaan tuosta saa.

Warlord-blisujen mukana alkaa tulla data-kortit, joten jatkossa uudetkin modellit saavat heti tiedot blisterin mukana ja ei tarvitse odottaa omaa faction-bookkia, joita myös Reaper aikoo tehdä. Ensimmäisenä on Necropolis (tammikuussa -05) ja toisena Reven (maalis -05). Noissa sitten pitäs tulla lisää fluffia, kenties erikoisominaisuuksia enemmän ja maagisia esineitäkin lisää... ihan mielenkiintoista.

Sääntökirjan saa ainakin Sotataidosta ja fantasiapelitkin ovat kaiketi ottamassa tuota (ainakin hesassa) hyllyynsä (ainakin se on heidän tuotetietokannassa, tosin "ei julkaistu"-statuksella). Hintaa on sotataidossa 24€.

EDIT2: Reaper muuten suhtautuu positiivisesti Armybuilderiin ja mm. Warlordin tiedot on tehty (ei tosin Reaperin toimesta, mutta luvalla) Armybuilderille jo.
Viimeksi muokannut Matti, Pe 26.11.2004 00:28. Yhteensä muokattu 9 kertaa.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Kiitokset loistavasta arviosta!
Herätti kiinnostukseni Warlordia kohtaan jos kohta eipä tässä ole kaikkia vanhojakaan pelejä ehtinyt kovasti koestella...
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Näyttää mielenkiintoiselta, tosin figut pitää tilata jostain huitsista :) mutta eikös fantasiapelien kautta voinut tilata?
Avatar
Lunastaja
Viestit: 198
Liittynyt: Ma 01.03.2004 21:55
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Lunastaja »

http://www.sotataito.com
Tuoltahan niitä figuja pitäisi ainakin saada.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

Nazreg Moonsinger kirjoitti:Näyttää mielenkiintoiselta, tosin figut pitää tilata jostain huitsista :) mutta eikös fantasiapelien kautta voinut tilata?
Voi. Itse tosin suosin vähänkin suuremmissa tilauksissa sotataitoa: Sotataidon kerroin hinnalle on n. 1$=1,03€ tms. Fantsulalla tuo on kaiketi 1$=1,2€, jolloin isommissa tilauksissa pääsee halvemmalla.

Vois laittaa vielä tähän mukaan Reaperin oman Sneakpeekin, 16 sivunen pdf-tiedosto (1,6Mt).
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
pamp-pu
Viestit: 2196
Liittynyt: Su 15.12.2002 13:39

Viesti Kirjoittaja pamp-pu »

Pamp-puakin kiinnostaa! Toivottavasti Juha ottaa noita NYM:miin mukaan, kun on muutenkin myymään tulossa.
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

Minkäs kokoisia nuo matsit on? tarkoitan molempia eli figujen määrää ja kokoa :)

Tuota kamppanja karttaa kun kattelin niin vaikuttaa kivalta, itse en ole GW:n fantasysta kiinnostunut ja mielummin pelaisin peliä missä on vähän figuja jotka ei heti heitä lusikkaa nurkkaan ja mielekästä kampanjaa. Asiaa parantava tekijä on se että nuo figut ovat todellakin erilaisia kun vertaa GW:n fantasyyn. Aikaisemmin ajattelin Chronopiaa mutta uuden Warzonen luettuani ajattelin että siinäkin tulee paljon figuja, joten sekin taitaa jäädä (vaikka figut on makeita).
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Chronopiassa on pääsääntöisesti vain kourallinen malleja per puoli.
Uudessa WarZonessa mallien määrä on yleensä suurempi.
Chronopiassa pääsee helposti sellaisella 20 mallilla isompaankin rähäkkään.

EDIT: ja muuten vaikka päällisin puolin yhtäläisyyksiä Zonella ja Chronolla on paljonkin, niin eri pelejä ovat kuitenkin selkeästi. Siitä on sekä haittaa että hyötyä sellaisille, jotka pelaavat molempia (lue: minä).
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

chrome kirjoitti:Minkäs kokoisia nuo matsit on? tarkoitan molempia eli figujen määrää ja kokoa :)
1000p:n mätössä, figuja tulee n. 15-25kpl:tta, ainakin mitä nyt parit listat olen tehnyt. :) Figujen skaala on n.28-30mm, kuvissa oleviin alustoihin kannattaa suhteuttaa: yleisin on 25mm.

Tuossa Reaperin Warlord-figujen showcase-galleria luokiteltuna.
Tuota kamppanja karttaa kun kattelin niin vaikuttaa kivalta, itse en ole GW:n fantasysta kiinnostunut ja mielummin pelaisin peliä missä on vähän figuja jotka ei heti heitä lusikkaa nurkkaan ja mielekästä kampanjaa.
Tässä(kin) pelissä useimmat rivimokut kestävät vain yhden haavan, poikkeuksiakin tosin on, vaikkakin ovat harvassa.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

Kiitoksia M.Salavalle ja Behemothille..... minulla on siis syytä tutkia molempia pelejä hieman syvällisemmin.
Capitol pelaajana todellakin olen huomannut että ukkojen määrä on nillä hieman korkeampi, muttei se ampuma pelissä haittaa.

Warlord asioita netissä selatessani törmäsin miellyttävään asiaan, tuntuu että pelaajat hyväksyvät muiden kun sarjaan kuuluvien figujen käyttöä. Oikein mukavaa, varsinkin kun saisin käyttööni vain kaikkia mielestäni makeita figuja :) Toivottavasti en vain toivo liikoja kun Warlord säännöt joulupukin konttiin itselleni ostan.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

chrome kirjoitti: Toivottavasti en vain toivo liikoja kun Warlord säännöt joulupukin konttiin itselleni ostan.
Jos haluat selata itse sääntökirjaa, niin se onnistuu esim. ens maanantaina kun meen käymään Hki:n lohikäärmenluolan maalausopetuksessa. Voin mä ton kirjasen lainatakin esim. viikoks vaikka panttia vastaan.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

Ah! eikös tuo maalausopetus ole siellä fantsun viereisessä tilassa? ja aikahan oli 16:30 -> ... tulenkin yhden frendin kanssa käymään ja ihmettelemään opusta :)
ChildGamez
Viestit: 340
Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21

Viesti Kirjoittaja ChildGamez »

Himpskatti ... aikani kuluksi aloin lukemaan ja sitten jopa innostuin.
Saa nähä jos sais vaikka joskus sorrettuu kamun mukaan niin vois kokeillakkin :)

EDIT: Kun nyt innostuin selaamaan:
Olikos se niin, että Elititkin kuuluvat unitteihin jne.
Vain soolot kulkee itse? Ei edes warlordit?
Miten paniikki tms. leviää pelissä? (juokseeko yksikkö kokonaisuutena, vai model kerrallaan? Levittääkö yksikkö paniikkia muihin?).
Onko yksiköillä minimi/maksimi kokoja? (pistein, että modelein)
Minkä kokoinen on perus peli? (pisteissä)
Onko grunteilla ja adepteilla eroja?
Voiko samaa sankari (elite) olla armeijassa useampaa kuin yksi?
Voisitko selventää magiaa? :) jne..
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

chrome kirjoitti:Ah! eikös tuo maalausopetus ole siellä fantsun viereisessä tilassa? ja aikahan oli 16:30 -> ...
Kyllä molempiin.
ChildGamez kirjoitti: EDIT: Kun nyt innostuin selaamaan:
Olikos se niin, että Elititkin kuuluvat unitteihin jne.
Kyllä, eliitit tulee hankkia ryhmän mukana ja johtajilla on määrätty, montako eliittiä heidän ryhmässään saa maksimissaan olla (lisäksi rajoituksena on, että eliittejä saa olla max. 1 / 4 rivimokua, eli jos haluaa 2 eliittiä samaan ryhmään, tulee johtajalla olla mahdollisuus tuohon ja lisäksi pitää kuulua 8 rivimokua).

Yksiköt eivät ole todellakaan tiiviissä muodostelmassa (onhan kyseessä skirmish), vaan oikeastaan napit voivat harhailla pitkin ja poikin miten lystäävät, pieniä haittoja siitä tosin on, nimittäin liian kaukana harhaileva modelli voi tietyissä olosuhteissa lähteä käpälämäkeen (mikä tarkoittaa Warlordissa pelikentältä poistamista).

Kuitenkin peli tukee suhteellisen tiivistä ryhmätyötä, koska esim. häsyssä, massalla on voimaa, koska modellit saavat hyökätessään +1 MAV:iin, jokaiselta omalta joka mätkii kanssa samaa kohdetta Esim. geneerissiä statteja käyttäen:
Warriorilla on MAV 1, jolla ei juuri juhlita yksinään mätkiessä täysin kunnossa olevaa lohharia, jolla on DV15. Tällöin vaadittas D10:llä 10, jotta haavottais (10 onnistuu aina). Mutta tilanne kääntyykin päälaelleen kun sitten vastassa onkin 1 sijasta 14 warrioria (kaikkien kuuluu olla samaa ryhmää, jotta bonuksen saisi. Bonuksen kun saa jokaiselta omalta tyypiltä, joka lyö kyseistä modellia. mm. Tätä bonusta ei saa defensive strikeen) => Jokainen saa MAViinsa +13 => MAV jokaisella 14, joten lohhari on pitkälti jauhelihaa, kun hyökkäyksiäkin tulee se 14. :)

EDIT: Toi lohhari statteineen kyllä herättää hienoista epäillystä siitä, että onko tuo tehty hitusen pilke silmäkulmassa: datakortin oikeassa yläkulmassa lukee himmeällä "dr@g0n r0xx0r" ja hintana on 1337, mikä voidaan kanssa tulkita omalla tavallaan. ;)

Massassa on kummasti voimaa... Tosin liian suuret ryhmätkään eivät ole hyvä asia, koska osittain on selkeää etua, että on paljon ryhmiä.
Vain soolot kulkee itse? Ei edes warlordit?
Warlordit ovat ryhmien johtajia.
Miten paniikki tms. leviää pelissä? (juokseeko yksikkö kokonaisuutena, vai model kerrallaan? Levittääkö yksikkö paniikkia muihin?).
Paniikkia ei tuollaisenaan ole. Modellit voivat joutua tietyissä tilanteissa (esim. on häsyssä ja kaverit päättävät ampua kylmästi sekaan) järkyttyneiksi, jolloin heitä vastaan tehdyt heitot saavat +2.
Onko yksiköillä minimi/maksimi kokoja? (pistein, että modelein)
Modelleissa, johtajasta riippuu minimi ja maksimi.
Minkä kokoinen on perus peli? (pisteissä)
1000p ilmeisesti, ainakin se tuntui olevan Reaperin foorumilla jossain vaiheessa kovin yleinen ja vaikuttaa aika sopivalta.
Onko grunteilla ja adepteilla eroja?
On, kaikki samat adeptit pitää kuulua samaan ryhmään, gruntteja voi olla niin monissa ryhmissä kuin haluaa. Verrattavissa siis ehkä Warhammerin 0-1-valintaan. Ryhmissähän saa sit sekoitella ihan vapaasti eri joukkojakin, eli samassa ryhmässä voi olla (ja kannattaakin) keihäsmiehiä ja miekkamiehiä.
Voiko samaa sankari (elite) olla armeijassa useampaa kuin yksi?
Voi, ellei se ole uniikki (näitäkin on). Vaikka jokainen johtaja modellikin on nimetty erikseen ja sille on väänetty fluffipätkää, voi niistäkin useita olla montakin kappaletta kentällä.
Voisitko selventää magiaa? :) jne..

Loitsijoilla on ominaisuuksissa CP (=Casting power). Viskatessaan loitsun omiin, niin CP+2+d10 pitää olla 10 tai suurempi (muistaakseni, menee ilman kirjaa), niin loitsu onnistuu. Vastustajaan loitsu viskatessa taas pitää D10+CP ja jos tulos on yhtäsuuri tai suurempi kuin vastustajan MD (= Magic defense) loitsu onnistuu. Alueella vaikuttavilla loitsuilla katsotaan jokainen modelli erikseen.

Dispelli on olemassa, mutta se on loitsu itsekin ja jotta voi moisen kyättää vastustajan juuri viskaamaan loitsuun, pitää vastustajan loitsun vaikuttaa modelliin jolla dispell on ja modellilla pitää lisäksi olla "defensive magic"-kyky (jos vastustaja härnää magialla, voi heppu pistellä heti takas).

Peli ei ole todellakaan warhammer ja liian vankat warhammerin tottumukset voivat aiheuttaa vääriä sääntötulkintoja. Esim. ajatus, että sitä voi kävellä chargaamatta klosikseen on hämmentävä. ;)

Kaikki meni mutulla, en katsonut kirjasta, voi olla joitakin väärinmenneitäkin kohtia. Olen lukenut beta-säännöt 3 kertaa, jotka muuttuivat paikoin selvästikin ja lopulliset 1,5 kertaa. Suunnan pitäisi kuitenkin olla oikea. :)
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
Cutter
Viestit: 509
Liittynyt: Ma 23.12.2002 13:49
Paikkakunta: Nivala

Viesti Kirjoittaja Cutter »

Voikos tuolta sotataidosta tilata postiennakolla? Saattaisi kiinnostaa tuo warlord, jos ei muuten niin ainakin älyttömän hienojen figujen ansiosta, ja muutenkin näyttäisi olevan hienoa.
blaa blaa aargh
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

Voi tilata, jatkokysymykset sotataidon käytännöistä kannattaa sitten suunnata ennemmin sotataidon omalle foorumille. :)

Tuossa, kuitenkin sotataidon toimitusehdot.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”