Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
tneva82 kirjoitti:Grotit on nyt melkolailla turhia. Niiden läpi kun nyt voi ampua vapaasti.
Höm höm, eipäs voikaan. Muista target priority, kyllä maratkin sen joskus kämmii.
Ei grotit ole muutenkaan turhia, kentälle saa pilkkahintaan yksikön, joka antaa örkkien uusia metsäliikeheittojaan ja tuo sen 5+ suojan. Ja ampua singolla ja pitää neljännyksiä jne. jne.
Kyllähän se indirecti kannattaa ottaa, tuli-imurina passikka voisi vaan olla periaatteessa kätevä... vai miten on? (Tietysti lisäpellit ja KFF vieressä.)
tneva82 kirjoitti:Grotit on nyt melkolailla turhia. Niiden läpi kun nyt voi ampua vapaasti.
Höm höm, eipäs voikaan. Muista target priority, kyllä maratkin sen joskus kämmii.
No aika harvoin. Ennen ei voinut ampua. Piste.
>Ei grotit ole muutenkaan turhia, kentälle saa pilkkahintaan >yksikön, joka antaa örkkien uusia metsäliikeheittojaan ja tuo sen >5+ suojan. Ja ampua singolla ja pitää neljännyksiä jne. jne.
Ja samalla hinnalla saat lisää örkkejä jolloin ei tarvitse suojaa(ei se niin tehokas ole ja tappaa vain grotteja) jonka saat KFF:stä muuteskin.
Mitä nyt yleensä ottaen taktiikoihin tulee, niin varsinkin örkeillä vaikuttaa pelipöydän koko aika paljon. Jos on pieni tai pienehkö pöytä, niin silloin isot massat jalkaörkkejä on varmaan ihan hyvä lähestymistapa. Kuitenkin jos pöytä on iso, niin jalkaörkit ovat yksiä helpoimmin hoideltavista yksiköistä. Itse pelaan yleensä örkkejä vastaan, ja meillä on kotona käytössä paljon suurempi pöytä, kuin millä esim. turnauksissa pelataan. Porukkamme örkkipelaaja (joka ei ole turnauksissa käynyt) onkin sanonut, että "jalkaörkit on turhinta mitä tiedän". Suuremmilla pöydillä pitää siis painottaa nopeuteen, mutta silloin siihen pitääkin keskittyä täysillä. Pari yksinäistä Trukk boy -ryhmää on helposti hoideltu, jos pääjoukko jää jälkeen. Kult of Speed siis olisi hyvä vaihtoehto. Jalkaörkeillä on hyvä keskittyä massaan, ja voihan siihenkin laittaa jotain nopeita yksiköitä hankaloittamaan köntivien poikien palasiksi ampumista. Armeijan jakaminen liiaksi ympäri kenttää saattaa kuitenkin kostautua, kun örkit eivät mitään kestäviä poikia ole. Optimaalisinta olisi, että saisi esim. Trukk -pojilla sidottua vastustajan ampuvia yksiköitä nopeasti, mutta pääsisi jalkaörkeillä tappeluun ennen kuin vastustajan lähisukot on piessyt ensimmäisen aallon kokonaan.
Grotit voidaan ajaa sitomaan Demoniprinssiä tai muita vastaavia isoja ötöjä. Lähistelyarmeijoita vastaan grotit juoksutetaan tietty etulinjassa, millon vastustaja joutuu chargaamaan niitä eikä Boyzzeja päin. >:]
Kyllä juoksevallakin örkkiarmeijalla pärjää, pitää vain ottaa paljon rokkitteja sekä Big Shootia. Niillä sitten ammuskelee samalla kun etenee.
tneva82 kirjoitti:Ei osaa lyödä? 3 S3 choppa hyökkäystä ei tosiaankaan ole huono. Hakkaa esmes tactical marinen 1-1 kamppailussa ja örkkejä on monta...Muista h2h armeijoista esmes hormagauntti ei tuohon pysty eikä hintakaan auta.
Örkit lyö lujaa ja kunhan teet riittävän isoja mobbeja käytännössä fearless.
Eikä ne ole niin surkeita ampujiakaan. Mobbi sluggaboyzeja ampuu S8 AP3 raketteja paremmalla tarkkuudella kuin marine squadi vastaavia. 3 patia BS2:lla hakkaa 1:n padin BS4:lla.
Ja kun ammut 12+ linkattua big shootaa alkaa kaura kaatua.
Itsellä oli menestystä shoota örkeillä(eikä edes extreme shoota) 2000:n pisteen liigassa viime syksynä.
[quote="Largo"][quote="Silver Shadow"]kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....[/quote]
2 peruksena, 2 kähyaseesta +1, eli näin 3. Rynnäkössä 4.[/quote]
siis hä? 2 kähyaseesta? siiskö kaks lähitaistelu asetta? ja rynnäkkö? siis mä tajuun sen näin normaalisti 2attackiä.... sit ku assaultoi +1 ja sitten +1 kahesta closis aseesta... siis noinko sä tarkotat?
Silver Shadow kirjoitti:kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....
2 peruksena, 2 kähyaseesta +1, eli näin 3. Rynnäkössä 4.
siis hä? 2 kähyaseesta? siiskö kaks lähitaistelu asetta? ja rynnäkkö? siis mä tajuun sen näin normaalisti 2attackiä.... sit ku assaultoi +1 ja sitten +1 kahesta closis aseesta... siis noinko sä tarkotat?
Juuri niin kuin Largo sanoi, eli perus 2A + 1A joka tulee siitä, että slugga boyzeilla on kaksi lähis asetta + 1A chargaamisesta.
Augustus kirjoitti:Mitä nyt yleensä ottaen taktiikoihin tulee, niin varsinkin örkeillä vaikuttaa pelipöydän koko aika paljon. Jos on pieni tai pienehkö pöytä, niin silloin isot massat jalkaörkkejä on varmaan ihan hyvä lähestymistapa. Kuitenkin jos pöytä on iso, niin jalkaörkit ovat yksiä helpoimmin hoideltavista yksiköistä. Itse pelaan yleensä örkkejä vastaan, ja meillä on kotona käytössä paljon suurempi pöytä, kuin millä esim. turnauksissa pelataan. Porukkamme örkkipelaaja (joka ei ole turnauksissa käynyt) onkin sanonut, että "jalkaörkit on turhinta mitä tiedän". Suuremmilla pöydillä pitää siis painottaa nopeuteen, mutta silloin siihen pitääkin keskittyä täysillä. Pari yksinäistä Trukk boy -ryhmää on helposti hoideltu, jos pääjoukko jää jälkeen. Kult of Speed siis olisi hyvä vaihtoehto. Jalkaörkeillä on hyvä keskittyä massaan, ja voihan siihenkin laittaa jotain nopeita yksiköitä hankaloittamaan köntivien poikien palasiksi ampumista. Armeijan jakaminen liiaksi ympäri kenttää saattaa kuitenkin kostautua, kun örkit eivät mitään kestäviä poikia ole. Optimaalisinta olisi, että saisi esim. Trukk -pojilla sidottua vastustajan ampuvia yksiköitä nopeasti, mutta pääsisi jalkaörkeillä tappeluun ennen kuin vastustajan lähisukot on piessyt ensimmäisen aallon kokonaan.
WD numero 300 oli kiinnostava taisteluraportti örkkien ja mariinien pelistä, jossa örkeillä puhdas jalkaväkiarmeija. Jos oltaisiin pelattu seek & destroy säännöillä olisivat örkit voittaneet, mutta ottivatkin turpaansa annihilation- tehtävän takia. Hitaat jalkäörkit eivät päässet kunnolla chargettamisetäisyydelle, ja ottivat aivan liikaa tappioita. Lopputuloksena muistaakseni major victory marsuille.
Mitä tästä opimme? Trukkereita pojat trukkereita. paljon trukkereita. (Ja scorchabuggy, jee )
There are 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.
Erittäin paljon shoota boyzzeja ja Mopoja. Miksi? koska shootat rulettaa! 1 ampuu surkeasti, 5 ampuu paremmin, 50 tappaa kotona ja puutarhassa. Mopot, miksi?.
1= nopeita, Invu save
2= Järkyttävän kova tuli voima, jos vielä nobilla on bigshoota
3= Erittäin halpoja, siis taitoihinsa nähden
4= Fearleass, joten ei tarvitse räjähtää kun joudut peruuttamaan super hyökkäyksen jonkun esim, psyykkisen voiman takia.
5= Big shoota on tehokas ase, kun sen lyhyt etäisyys ei sovi hitaille shoota pojuille, Tuhatta ja sataa ajava mopomies tekee siitä uskomattoman tappavan aseen, ja se on vielä twin linkattu, joten örkkien huono ampuminen ei haittaa tätä tyyppiä.
Siksipä Siksi
Mitenkä kirjoitan? Pistä sähköpostia jos ottaa päähän.
2= Järkyttävän kova tuli voima, jos vielä nobilla on bigshoota
Hmmnn.. Jos ottaa ryhmään nobin, niin sille ehdottomasti klawi, sillä yksi bike maksaa 30p, ja moponobi maksaisi 30+22+12 eli samalla hinnalla saisi toisen mopon, mikä olisi vieläpä twin-linkattu.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.
Örkithän ovat parhaita lähitaistelussa joten eikös olisi parasta mennä nopeasti kontaktiin. Tässähän paras on kult of speed. Otetaan 'ard boyzzejä johon nobi klawilla, 3xburnaa/big shootaa. Sitten ostetaan buggyjä/trakkeja twinlinked rokkiteilla tuhoamaan tankkeja ja blokkaamaan LOS lähitaistelija trukkeihin. Looted Leman Russ/Basilisk on hyvä tukemaan etenemistä. War Wagon on myös hyvä jos ostaa siihen force fieldin ja bolt-on big shootia.
Jos otat pelkän jalkaväki armeijan vihollisella on paljon aikaa ampua joukkosi kilon paloiksi ellei sinulla ole 30 grotzia edessä. Silloinkin ne etenevät tuskaisen hitaasti. Kuitenkaan örkkien tulivoima ei ole hirveän hyvä kun vertaa useimpia armeijoita.
Itse olen huomannut että speed freeks on paljon parempi kuin tavan örkit (pelaan örkeillä).
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Kyllähän örkeille saa tulivoimaa aivan hirvittävästi. Kuten muillakin roduilla, kyse on siitä miten pitkälle viitsii juustottaa (ja käyttää klaanilistoja). >:-]
Juu ja onhan ne freekit ihan kivoja, mutta kunnon örkki tallaa kunniakkaasti kentän yli ja antaa kirveestä! >;-] Tosin kannattaa ottaa niin paljon pyssyjä, että epäreiskat kaukaa räimijät saadaan ainakin puoliksi hiljennettyä.
Mopoista kun on ollut puhetta niin mikäs olisi sopiva koko mobille? Ajattelin ottaa niitä tukemaan kahta rekkapoika mobia ja suojaamaan jalkaisin liikkuvia hitaita orkkeja(Skarboyz, Hardboyz, Tankbustat). Ilmeisesti nobi clawilla ja chopalla on kannattava hankinta, mutta kannattaako tehdä muistakin pyöristä lähisteliöitä.