Vastustaja meni pois, saanko lyyä?
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Vastustaja meni pois, saanko lyyä?
Vastustaja meni pois, saanko lyyä?
Eli vastassa on yksi rivi tauhkaa. Avulias chariotti tulee auttamaan. Sen impactit tappavat joitakin vastustajiani niin, että kun tavalliset äijäni pääsevät lyömään, jotkin niistä eivät ole enää btb viholliseen. Saavatko äijäni lyödä sillä perusteella, että olivat btb combat rundin alussa?
Sama juttu, joitakin äijiäni on kontaktissa vain vihollisen heroon, mutta vihollinen haastaa itsensä pois taistelusta. Saavatko nämä äijäni lyödä ketään?
Kaikki tuntuvat pelaavan niin, että saa lyödä. Missä ovat perusteet?
Huomatkaa myös, että omat herot ja mountit lyövät eri aikaan kuin riviäijät, ja voivat harventaa vastustajaa sen verran, että jotkin omat äijät eivät enää lyökään, kun niiden vuoro tulee.
Eli vastassa on yksi rivi tauhkaa. Avulias chariotti tulee auttamaan. Sen impactit tappavat joitakin vastustajiani niin, että kun tavalliset äijäni pääsevät lyömään, jotkin niistä eivät ole enää btb viholliseen. Saavatko äijäni lyödä sillä perusteella, että olivat btb combat rundin alussa?
Sama juttu, joitakin äijiäni on kontaktissa vain vihollisen heroon, mutta vihollinen haastaa itsensä pois taistelusta. Saavatko nämä äijäni lyödä ketään?
Kaikki tuntuvat pelaavan niin, että saa lyödä. Missä ovat perusteet?
Huomatkaa myös, että omat herot ja mountit lyövät eri aikaan kuin riviäijät, ja voivat harventaa vastustajaa sen verran, että jotkin omat äijät eivät enää lyökään, kun niiden vuoro tulee.
- Blackguard
- Viestit: 1568
- Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
- Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa
Lisätään tähän vielä tällainen:
SS
KKKCHK<Dragoni
K=Knihti
C=Champpa
H=Hero
SS=Spawn
Eli, Knihdit jumittavat klosiksessa spawnin kanssa. Lohhari tulee ja tappaa kaikki 4 perusäijää. Mitä Lohharin ratsastaja saa lyödä, vai saako mitään?[/code]
SS
KKKCHK<Dragoni
K=Knihti
C=Champpa
H=Hero
SS=Spawn
Eli, Knihdit jumittavat klosiksessa spawnin kanssa. Lohhari tulee ja tappaa kaikki 4 perusäijää. Mitä Lohharin ratsastaja saa lyödä, vai saako mitään?[/code]
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung
itse en ole löytänyt mitään perusteluja sille, että saisivat kaikki lyödä, vaikka joskus tukea tälle etsinkin.
Nykyään pelaan vain niin että otan kaikille noppia, ja heitän kaiken kerralla (se on hauskaa
), erivärisillä nopilla. Tämä toimii tietenkin vain samanaikaisissa rynnäköissä. Ei olla tätä säännöissä kiellettykkään
.
Nykyään pelaan vain niin että otan kaikille noppia, ja heitän kaiken kerralla (se on hauskaa
niin... tänäänkin...
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Totta kai se toimii. Mutta tästä ei olekaan kyse, vaan siitä kun atakit/efektit tulevat eri aikaan.hawkeye kirjoitti:Tämä toimii tietenkin vain samanaikaisissa rynnäköissä. Ei olla tätä säännöissä kiellettykkään.
No, jottei asia ihan liian helpoksi menisi, niin muistutettakoon että yhdessä faqissa sanotaan että "there are no simultaneous attacks in warhammer". Ellei samalla inikalla lyövät, chargaavat perusjampatkin lyövät eri aikaan, jos tarpeeksi nillitetään.
Ei. Vain kontaktissa olevaa vihollista saa vihmoa.
"A model can fight if its bace is touching the base of an enemy model even if it only touches at the corner."
-The Kirja, The Sivu 68
Jos vastustajan charru huutaa hastetta niin haasteessa olevat sankarit taistelevat keskenään, eivätkä siinä sivussa seisovat sotilaan pöljäkkeet voi siihen mennä sekaantumaan ja jos ei laillista vihollista ole lähettyvillä niin lyönnit jäävät tekemättä.
Jos viholliset tippuvat vaunun impacteihin niin ne sotilaat ovat poissa kontaktissa ennen kuin sotilaat pääsevät lyömään.
Sen sijaan tilanteessa, jossa useampi yksikkö chargaa yksikön kimppuun, on vaikeampi määrittää kuka lyö ensin, sillä chargaajat lyövät ensimmäisenä (erikseen lyö-aina-ensin-kyvyt). Itse tulkitsisin kaikkien pääsevän lyömään.
"A model can fight if its bace is touching the base of an enemy model even if it only touches at the corner."
-The Kirja, The Sivu 68
Jos vastustajan charru huutaa hastetta niin haasteessa olevat sankarit taistelevat keskenään, eivätkä siinä sivussa seisovat sotilaan pöljäkkeet voi siihen mennä sekaantumaan ja jos ei laillista vihollista ole lähettyvillä niin lyönnit jäävät tekemättä.
Jos viholliset tippuvat vaunun impacteihin niin ne sotilaat ovat poissa kontaktissa ennen kuin sotilaat pääsevät lyömään.
Sen sijaan tilanteessa, jossa useampi yksikkö chargaa yksikön kimppuun, on vaikeampi määrittää kuka lyö ensin, sillä chargaajat lyövät ensimmäisenä (erikseen lyö-aina-ensin-kyvyt). Itse tulkitsisin kaikkien pääsevän lyömään.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Näin epäilinkin. Siistiä, ogreillani on niin isot baset, että niiden herot voivat töniä melkein aina yhden vihun pois taistelusta hyppäämällä haasteeseenMurhe kirjoitti:Ei. Vain kontaktissa olevaa vihollista saa vihmoa.
"Once a challenge is accepted, the characer who accepted the challenge is moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. If the models are especially large it may be more convenient to remove them altogether and place them beside the fighting units."Amazing Slug kirjoitti:
Näin epäilinkin. Siistiä, ogreillani on niin isot baset, että niiden herot voivat töniä melkein aina yhden vihun pois taistelusta hyppäämällä haasteeseen.
Kirja, s. 99
Tuosta voisi päätellä ettei challenge sääntöä ole kehitetty minimoimaan taistelevien ukkojen määrää, itse aion ainakin vaatia että kaikki yli 20mm baseilla olevat ukot ovat "especially large" ja ulos vain taistelemaan omat taistelunsa.
Galleriaan pääsee tästä.
Tätä on hyvä noudattaa. Muuten esim. pikeyksiköihin ei enää kannata oikeastaan laittaa heroja tai champpoja ollenkaan.Rejector kirjoitti:"Once a challenge is accepted, the characer who accepted the challenge is moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. If the models are especially large it may be more convenient to remove them altogether and place them beside the fighting units."
Kirja, s. 99
Eli itse tulkitsen tuon sääntökohdan niin, että lasken haasteessa olevat ikäänkuin yksiköstä pois siirretyiksi, jotta ne eivät sotke perusjamppojen iskuja suhteettomasti.
- Dru Perim
"Now it's time to choose
Shooting here, or hanging there
And either way, I lose"
- The Buoys: "Give Up Your Guns" -
Shooting here, or hanging there
And either way, I lose"
- The Buoys: "Give Up Your Guns" -
Sinun on turha vaatia mitään, sillä asiassa on muutenkin tarpeeksi sopimista. Nimittäin saada mietittyä yhdessä missä ne sankarit kohtaavat. Mitään periaateetta ei tuossa ole annettu (kenen on pakko liikkua, miten paljon voi liikkua, jne).Rejector kirjoitti:Once a challenge is accepted, the characer who accepted the challenge is moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. If the models are especially large it may be more convenient to remove them altogether and place them beside the fighting units."
Kirja, s. 99
Tuosta voisi päätellä ettei challenge sääntöä ole kehitetty minimoimaan taistelevien ukkojen määrää, itse aion ainakin vaatia että kaikki yli 20mm baseilla olevat ukot ovat "especially large" ja ulos vain taistelemaan omat taistelunsa.
Esimerkki:
Koodi: Valitse kaikki
DD
DDk
skssss
ksssss
Ksssss
kcsss
k
Kyseessähän täsin laillinen tilaisuus huutaa haaste ja siinä on vielä oikein hyvä syy. Lohikäärmeellä onnettoman luurangon tallominen on turhaa overkilliä, mutta championin päälle hyppiminen sitä haettua overkilliä, josta saadaan combat resoa.
Oletetaan, että luurankojen champpa ottaisi haasteen vastaan. Minne siirrät champat? Kiertääkö luuranko kaveri silverhelmien ympäri vai hyppiikö lohikäärme ritarien yli? Tippuuko ritari pois taistelusta tuolta alalaidasta?
Antakaapas nyt niitä salomonin tuomioitanne.
vaan voipi olla, että kun noi rivit ON jotenkin prinkkalassa, että katson väärin tota kuviota.MinerMe kirjoitti:eli luurankoherkkusieni ei ole, niinkuin ei koko luurankoblokki
BTB lohikäärmeen kanssa, joten;
luurankochamp ei siis edes voi ottaa haastetta vastaan.
vain ritariherkkusieni voi ottaa.
-aNt-
ja kenen puolella lohikäärme on ratsastajansa kanssa?
ja jos noi ritarit on silverhelmejä, ni toi menee vielä hankalammaksi, koska lohikäärme on BTB vain yhden s:n kanssa???
-aNt-
"there is nothin`as sure
in the world as the
beer of Bugmans family
and the treachery of elves"
in the world as the
beer of Bugmans family
and the treachery of elves"
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Joo, kyse olikin oikeasti vain kärjistetystä kommentista vastaamaan Slugin ehdottamaan taktiikkaan jolla saadaan minimoitua yksikköön tulevia hyökkäyksiä. Sanamuoto haasteessa on niin väljä etten lähtisi mitään peliteknistä etua sillä hakemaan, muuta kuin klassisessa yhden heron haasteessa jossa lurkkikapteeni saa lohharin ja prinssin jakamattoman huomion. Itse olenkin yleensä pelannut niin että haasteessa olevat hahmot siirtyvät "limboon" toisten tieltä ja antavat muiden mäiskiä rauhassa, lähinnä juuri pikejen tms. takia. Hyvin on pärjätty tähän asti.Murhe kirjoitti:Sinun on turha vaatia mitään, sillä asiassa on muutenkin tarpeeksi sopimista. Nimittäin saada mietittyä yhdessä missä ne sankarit kohtaavat. Mitään periaateetta ei tuossa ole annettu (kenen on pakko liikkua, miten paljon voi liikkua, jne).Rejector kirjoitti:Once a challenge is accepted, the characer who accepted the challenge is moved in the ranks so that the two protagonists are opposite each other. If the models are especially large it may be more convenient to remove them altogether and place them beside the fighting units."
Kirja, s. 99
Tuosta voisi päätellä ettei challenge sääntöä ole kehitetty minimoimaan taistelevien ukkojen määrää, itse aion ainakin vaatia että kaikki yli 20mm baseilla olevat ukot ovat "especially large" ja ulos vain taistelemaan omat taistelunsa.
Esimerkki:Avain: D=lohikäärme lordin kanssa, s= luuranko, k=ritari, c=champion, K=ritarien champion.Koodi: Valitse kaikki
DD DDk skssss ksssss Ksssss kcsss k
Kyseessähän täsin laillinen tilaisuus huutaa haaste ja siinä on vielä oikein hyvä syy. Lohikäärmeellä onnettoman luurangon tallominen on turhaa overkilliä, mutta championin päälle hyppiminen sitä haettua overkilliä, josta saadaan combat resoa.
Oletetaan, että luurankojen champpa ottaisi haasteen vastaan. Minne siirrät champat? Kiertääkö luuranko kaveri silverhelmien ympäri vai hyppiikö lohikäärme ritarien yli? Tippuuko ritari pois taistelusta tuolta alalaidasta?
Antakaapas nyt niitä salomonin tuomioitanne.
Galleriaan pääsee tästä.
Halusin vain tuoda esiin miten hankalaksi tilanne voi mennä, kun tilanteessa on mukana useampia yksiköitä eikä olla perinteisessä yksi vastaan yksi taistelussa.
Ja haastaminen lohikäärmelordilla täysin sallittua, omien ritareiden ylitse, koska sankari on samassa taistelussa ja kontaktissa viholliseen kuten champion niin kauan kuin yksittäinen luuranko yhdistää sankarin ritarien kanssa taistelevaan luurankoblokkiin.
Koska koko haastaminen ei ole missään suhteessa ongelmatonta suosittelen käyttämään molemmille reiluja kompromissiratkaisuja ja käyttämään tarvittaessa omaa järkeä myös.
Ja haastaminen lohikäärmelordilla täysin sallittua, omien ritareiden ylitse, koska sankari on samassa taistelussa ja kontaktissa viholliseen kuten champion niin kauan kuin yksittäinen luuranko yhdistää sankarin ritarien kanssa taistelevaan luurankoblokkiin.
Koska koko haastaminen ei ole missään suhteessa ongelmatonta suosittelen käyttämään molemmille reiluja kompromissiratkaisuja ja käyttämään tarvittaessa omaa järkeä myös.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Juuri hahmojen poistaminen yksiköstä niitä vihollisen iskuja kadottaakin.Dru Perim kirjoitti: Eli itse tulkitsen tuon sääntökohdan niin, että lasken haasteessa olevat ikäänkuin yksiköstä pois siirretyiksi, jotta ne eivät sotke perusjamppojen iskuja suhteettomasti.
En minäkään, enkä myöskään aio antaa kenenkään lyödä rivijampoillaan minun rivijampojani seuraavassa tilanteessa, joten peli siirtyy jälleen yhtä aikaa kahteen eri tilanteeseeen, tuttua kvanttifysiikasta.Rejector kirjoitti: Sanamuoto haasteessa on niin väljä etten lähtisi mitään peliteknistä etua sillä hakemaan
Koodi: Valitse kaikki
BB II II II II
BB II II II II
GGGGGGGSGG
UUUUUUUUUU
I = IronGut
G = Gor
S = Bray Shaman
U = Ungor
Minulla on Butcher ja neljä ironguttia, vastassa on eturivissä 9 Goria ja shamaani, takarivissä 10 ungoria. Huomatkaa basejen koot, viittä ogrea vastaan mahtuu juuri ja juuri corner to corner 10 kappaletta 25 mm baseilla olevia pukkeja.
Butcher ja shamaani hyppäävät haasteeseen. Voisiko joku perustella, minkä takia aivan vasemmassa reunassa olevat 2 goria ja ungoria saisivat lyödä irongutteja? Ei neljän irongutin kanssa edes mahdu kontaktiin noin montaa goria ja ungoria! Mahdollistaako butcherin läsnäolo (tai oikeastaan poistuminen!) enemmän atakkeja gutteihin? Miksi?
Hyvä esimerkki, itse ajattelin lähinnä tilannetta jossa on enemmän rankkeja ja poistuvat täytetään takaa. Täytyy sanoa että tuohon minulla ei ole vastausta, se on ollut peleissä harmaata aluetta mikä on aina vaan sovittu jotenkin. Luulisin että olet kuitenkin tuossa tapauksessa oikeassa.
Galleriaan pääsee tästä.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
-
Vieras
En jaksanut lukea kaikkia vastauksia, mutta luulisin, että doomseeker ja chariot toimivat samalla lailla.
Eli ei saa lyödä. Anteeksi moderaattorit, mutta tämä on sitä kiellettyä spekulointia.Whirlwind of Death
Doomseekers plough recklessly into the enemy, whirling their weapons madly around their heads. They do not attack normally in close combat. Instead, before any attacks are made (even if the enemy charged, and including chariot impact hits and other special attacks that always go first) every enemy model in base contact with one or more Doomseekers takes an automatic hit. Other enemy touching one or more models in base contact with a Doomseeker each take a hit on a roll of 4+. Resolve rolls to wound and so on as usual. Survivors may attack the Doomseeker as normal, except that his whirling blades always mean the enemy are at -1 to hit.
Tuolla nyt ei ollut mitään tekemistä tämän asian kanssa, ehkä olisi kannattanut jaksaa lukea ne muut viestit läpi.Mr. Gamgee kirjoitti:En jaksanut lukea kaikkia vastauksia, mutta luulisin, että doomseeker ja chariot toimivat samalla lailla.
Eli ei saa lyödä. Anteeksi moderaattorit, mutta tämä on sitä kiellettyä spekulointia.Whirlwind of Death
Doomseekers plough recklessly into the enemy, whirling their weapons madly around their heads. They do not attack normally in close combat. Instead, before any attacks are made (even if the enemy charged, and including chariot impact hits and other special attacks that always go first) every enemy model in base contact with one or more Doomseekers takes an automatic hit. Other enemy touching one or more models in base contact with a Doomseeker each take a hit on a roll of 4+. Resolve rolls to wound and so on as usual. Survivors may attack the Doomseeker as normal, except that his whirling blades always mean the enemy are at -1 to hit.
Galleriaan pääsee tästä.
Jos butcher siirtyy toiseksi reunimmaisen iron gutin paikalle (ja iron gut butcherin paikalle) päästäkseen b-t-b shamaanin kanssa niin eikös silloin kaikki pukit pääse lyömään? Yksi peruste moiseen siirtelyyn (eikä toisinpäin eli shamaani liikkuisi) voisi olla "maksimoi taistelevat figut"-periaate, jota herrasmiesten tulisi pyrkiä noudattamaan mikäli mahdollista. Tiedän toki ettei A. Slug välttämättä katso itseään herrasmieheksi ja pahoittelen mahdollista häiriötä.Amazing Slug kirjoitti:Butcher ja shamaani hyppäävät haasteeseen. Voisiko joku perustella, minkä takia aivan vasemmassa reunassa olevat 2 goria ja ungoria saisivat lyödä irongutteja?
Mikä ei tapa, ärsyttää!