characterin näkökenttä
-
Marko Kettunen
- Viestit: 7
- Liittynyt: La 07.05.2005 09:09
- Paikkakunta: Turku
characterin näkökenttä
Onko jalan kulkevan characterin näkökentällä mitään käytännön eroa ratsailla, vaunuissa tai hirviön selässä olevaan vastineeseensa?
Jalkaisin näkökenttä on täydet 360 astetta. Vaikkapa hirviön selässä näkökenttä on tuo normaali 90 astetta, mutta paikallaan voi kääntyä vapaasti jolloin näkökenttä on käytännössä se samainen 360.
Jostain syystä itseäni häiritsee suunnattomasti tämä 90 asteen "rajoitus" ja haluaisin oivaltaa poikkeustapaukset joissa tuo näkökenttäsääntöjen ero osoittautuu olennaiseksi.
Jalkaisin näkökenttä on täydet 360 astetta. Vaikkapa hirviön selässä näkökenttä on tuo normaali 90 astetta, mutta paikallaan voi kääntyä vapaasti jolloin näkökenttä on käytännössä se samainen 360.
Jostain syystä itseäni häiritsee suunnattomasti tämä 90 asteen "rajoitus" ja haluaisin oivaltaa poikkeustapaukset joissa tuo näkökenttäsääntöjen ero osoittautuu olennaiseksi.
-
Stenvall
Re: characterin näkökenttä
Chargessa erityisesti, sehän tehdään ennen kuin saa liikkua muuten. Lisäksi ampumisessa ja taikomisessa, jos ei ole kääntynyt oikeaan suuntaan movement-vuorolla.kettu kirjoitti:Jostain syystä itseäni häiritsee suunnattomasti tämä 90 asteen "rajoitus" ja haluaisin oivaltaa poikkeustapaukset joissa tuo näkökenttäsääntöjen ero osoittautuu olennaiseksi.
-
Marko Kettunen
- Viestit: 7
- Liittynyt: La 07.05.2005 09:09
- Paikkakunta: Turku
- Stormdaemon
- Viestit: 1001
- Liittynyt: Ke 26.01.2005 16:16
- Paikkakunta: Jyväskylä
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
-
Marko Kettunen
- Viestit: 7
- Liittynyt: La 07.05.2005 09:09
- Paikkakunta: Turku
sääntökirja s. 115:
"skirmishers can shoot in any direction, though individual models can be pivoted on the spot so that the unit looks more realistic (this does not count as movement)"
...
"...skirmishers do not block the line of sight of other members of their own unit (including characters that have joined the unit)"
"note that units of skirmishers block the line of sight to other units. It is not possible to see through gaps between skirmishing models."
"skirmishers can shoot in any direction, though individual models can be pivoted on the spot so that the unit looks more realistic (this does not count as movement)"
...
"...skirmishers do not block the line of sight of other members of their own unit (including characters that have joined the unit)"
"note that units of skirmishers block the line of sight to other units. It is not possible to see through gaps between skirmishing models."