WIP 3d-model Dredi EDIT vaiheet 1-5+
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
WIP 3d-model Dredi EDIT vaiheet 1-5+
Kokeilin tässä 3d-modelling-taitojani... Aloitin dreadnoughtin väsäämisen Wings 3d-ohjelmalla.
1. vaihe
2. Vaihe
3. Vaihe (lascannon)
4. Vaihe (smoke launchers)
5. Vaihe ja 5. Vaihe remix (jalat lähempänä torsoa) Kumpi on parempi?
Reunat pyöristän sitten kun koko roska on valmis. Ensin väännän dredistä "laatikkomallin".
Tarkoitus ei ole tehdä ihan perinteistä 'naughtya, vaan vähän tunattu hökötys. Kaipaisin rakentavia ideoita.
HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 11.20... vaihe 2. lisätty
HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 13.45... vaiheet 3-4 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - 15.22... vaihe 5 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - salaperäinen aika... vaihe 5 remix lisätty
1. vaihe
2. Vaihe
3. Vaihe (lascannon)
4. Vaihe (smoke launchers)
5. Vaihe ja 5. Vaihe remix (jalat lähempänä torsoa) Kumpi on parempi?
Reunat pyöristän sitten kun koko roska on valmis. Ensin väännän dredistä "laatikkomallin".
Tarkoitus ei ole tehdä ihan perinteistä 'naughtya, vaan vähän tunattu hökötys. Kaipaisin rakentavia ideoita.
HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 11.20... vaihe 2. lisätty
HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 13.45... vaiheet 3-4 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - 15.22... vaihe 5 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - salaperäinen aika... vaihe 5 remix lisätty
Viimeksi muokannut DJ_Silverpig, Ma 16.05.2005 20:59. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Possu
- figunarkki
- Viestit: 2135
- Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
- Paikkakunta: Kuopio
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
MuTu? Tutkin dredien kuvia ja väsään niiden pohjalta tuollaisen.figunarkki kirjoitti:miten katsot että se tulee mittakaavassa? vai meneekö tuo ihan MuTulla?
Sen voi sitten virittää esim. johonkin peliin. Mittakaavan ei tarvitse olla täydellinen. Tämä on vain kokeilu. Pistän kuvia kun työ edistyy.
Possu
MuTu=Musta tuntuuDJ_Silverpig kirjoitti:MuTu? Tutkin dredien kuvia ja väsään niiden pohjalta tuollaisen.figunarkki kirjoitti:miten katsot että se tulee mittakaavassa? vai meneekö tuo ihan MuTulla?
Sen voi sitten virittää esim. johonkin peliin. Mittakaavan ei tarvitse olla täydellinen. Tämä on vain kokeilu. Pistän kuvia kun työ edistyy.
Olethan määrittänyt materiaalit jo luontivaiheessa?
Se on nimittäin perskeleellisen hankalaa loppupuolella tuollaista projektia Wingsin kanssa. Meinaan vaan, että jos tuota oikeasti jossain renderöinnissä meinaat käyttää, sanoisin, että uv-mapping olisi hyvä tapa tekstuurien tekemiseen ja materiaalien määritykset (siis mitkä kaikki tahot mapataan mihinkin materiaaliryhmään) olisi helpointa tehdä jo luontivaiheessa.
Jos johonkin peliengineen ymppäät, niin torson ja jalkojen välissä on liikaa polygoneja sujuvaan pelikäyttöön.
Se on nimittäin perskeleellisen hankalaa loppupuolella tuollaista projektia Wingsin kanssa. Meinaan vaan, että jos tuota oikeasti jossain renderöinnissä meinaat käyttää, sanoisin, että uv-mapping olisi hyvä tapa tekstuurien tekemiseen ja materiaalien määritykset (siis mitkä kaikki tahot mapataan mihinkin materiaaliryhmään) olisi helpointa tehdä jo luontivaiheessa.
Jos johonkin peliengineen ymppäät, niin torson ja jalkojen välissä on liikaa polygoneja sujuvaan pelikäyttöön.
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
En ole määritellyt vielä materiaaleja, minkälaisia ongelmia ilmennyt jos tekee jälkeenpäin?behemoth kirjoitti:Olethan määrittänyt materiaalit jo luontivaiheessa?
Se on nimittäin perskeleellisen hankalaa loppupuolella tuollaista projektia Wingsin kanssa. Meinaan vaan, että jos tuota oikeasti jossain renderöinnissä meinaat käyttää, sanoisin, että uv-mapping olisi hyvä tapa tekstuurien tekemiseen ja materiaalien määritykset (siis mitkä kaikki tahot mapataan mihinkin materiaaliryhmään) olisi helpointa tehdä jo luontivaiheessa.
Totta, laitoin niitä lähinnä koristeeksi, pitää yhdistää ne noihin jalkoihin, mutta pidän osat ensin erillään muokkauksen helpottamiseksi.behemoth kirjoitti:Jos johonkin peliengineen ymppäät, niin torson ja jalkojen välissä on liikaa polygoneja sujuvaan pelikäyttöön.
Lisäilin kuvia.
Possu
- Corgimaster
- Viestit: 445
- Liittynyt: Su 09.01.2005 21:02
- Paikkakunta: Lumijoki
jalat eivät muistuta dreadin jalkoja olleskaan.
tossa kuva dreadista, ehkä saat paremmin selvää jaloista: http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10
tossa kuva dreadista, ehkä saat paremmin selvää jaloista: http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10
"vi vi ***** dry dry drybr brushaa gob gob goblin gg greenillä"
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
Siihen tulee vielä ne varvasosat.A.Kousa kirjoitti:jalat eivät muistuta dreadin jalkoja olleskaan.
tossa kuva dreadista, ehkä saat paremmin selvää jaloista: http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10
Possu
Se on vaan helpompaa jos sen tekee samantien.DJ_Silverpig kirjoitti: En ole määritellyt vielä materiaaleja, minkälaisia ongelmia ilmennyt jos tekee jälkeenpäin?
Vaikka Wings onkin ihan kelpo väline, niin polygonien niputtaminen materiaaliryhmiksi jälkikäteen on aika tuskallista painimista. Mielellään nimittäin kaikkien tahojen soisi kuuluvan johonkin ryhmään ja mutkikkaiden objektien "sisälle" tai "hankaliin paikkoihin" jäävien tahojen valinta on Wingsissä pikkaisen hankalaa. Tai näin siis nyt ainakin omasta mielestäni.
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
Miksi sitä sisällystä pitäisi "maalata"? Vai mitä tarkoitat?behemoth kirjoitti:mutkikkaiden objektien "sisälle" tai "hankaliin paikkoihin" jäävien tahojen valinta on Wingsissä pikkaisen hankalaa.
On kyllä totta, että Wingsin kamerasysteemi ei ole paras mahdollinen... Oikeanlaista kulmaa on vaikea saada ilman aligneja.
Possu
No tuota Wingsin kameraa juuri tarkoitin.DJ_Silverpig kirjoitti: Miksi sitä sisällystä pitäisi "maalata"? Vai mitä tarkoitat?
On kyllä totta, että Wingsin kamerasysteemi ei ole paras mahdollinen... Oikeanlaista kulmaa on vaikea saada ilman aligneja.
Jos nyt vaikka suunnittelisit sellaista systeemiä, jossa esim. dreadin aseen tuhoutuminen mallinnettaisiin vaikka asettamalla ase transparentiksi (läpinäkyväksi), ja sen alta paljastuvassa objektissa kaikille tahoille ei ole määrätty materiaaleja, näyttää se aika kamalalta esim. jollakin oletusvärillä. Muun muassa siksi itse ryhmitän kaikki, myös piilossa olevat, polygonit sopiviin materiaaliryhmiin. Sitä paitsi uv-mappauskin on helpompaa, kun hahmottaa objektin 2-ulotteisesta projektiosta että "mihinköhän tämäkin nyt kuului". Tietty jos käytössä on joku vaikka DeepPaint 3D tms, jolla voi maalata tekstuurit suoraan 3-ulotteiseen malliin...
Bah joo no ei tämä taida olla miniatyyrikeskustelua.
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
OKO
Täytyy katsoa jos teen sille damagemallinnuksen, mutta ajattelin lähinnä jotain BF desert combattia tms. joissa ei ulkoisesti muillakaan laitteilla ole minkäänlaista vahinkomallinnusta. Vain savua tulee ja damagemeter kasvaa...
HopeapossuEdit: 5. vaihe lisätty
Sitä kameraa voi muuten säätää niin, että painaessasi sitä hiiren keskinappulaa (rullaa tai mitä ikinä käytätkään), painat Q-nappulaa. Silloin voit siirtää kuvaa helpommin kuin niillä nuolinäppäimillä.
Täytyy katsoa jos teen sille damagemallinnuksen, mutta ajattelin lähinnä jotain BF desert combattia tms. joissa ei ulkoisesti muillakaan laitteilla ole minkäänlaista vahinkomallinnusta. Vain savua tulee ja damagemeter kasvaa...
Siksi tämä onkin Galleria (muut)- puolella. Sanokaa sitten modet/ylläpito, jos tämä ei tänne kuulu, mutta kyllähän tämä asiaan liittyy... Sculptaan miniatyyriä tietokoneella...behemoth kirjoitti:Bah joo no ei tämä taida olla miniatyyrikeskustelua.
HopeapossuEdit: 5. vaihe lisätty
Sitä kameraa voi muuten säätää niin, että painaessasi sitä hiiren keskinappulaa (rullaa tai mitä ikinä käytätkään), painat Q-nappulaa. Silloin voit siirtää kuvaa helpommin kuin niillä nuolinäppäimillä.
Possu
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
Pistetään korvan taakse. Tuo ohjaamo on myös liian korkealla ja syvällä rungossa, jos verrataan "oikeaan" 'naughtyyn.Dimensus kirjoitti:Nuo johdot mitkä yhdistävät dredin jalkoja ja torsoa ovat mielestäni hieman liian pitkät. Lyhentäisin.
HopeapossuEdit: Laitoin toisen variaation (5. Vaihe remix) Yhtään parempi?
Possu
- figunarkki
- Viestit: 2135
- Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
- Paikkakunta: Kuopio
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
Kotterosta tulee niin avuttoman näköinen, kun se ei nyt vielä ihan täydellisesti ole muotoiltu. Torso on niin kulmikas, että näyttää todella kömpelöltä pienemmillä jaloilla. (kyllä, vielä kömpelömmältä)figunarkki kirjoitti:Nuo jalat on aivan liian isot. Puolet pienemmiksi vähintään.
Sitä paitsi nuo tukevat jalat ovat IMO tyylikkäämmät, joten pidän ne ainakin toistaiseksi... Hmm... Kohta pitäisi varmaan siirtyä tuohon maagiseen vasempaan käteen.
Ja behemoth... Koitin sitä värjäystä ja olit oikeassa, se on todella hankalaa jo tässä vaiheessa. Eikö wingsissä saa mistään suoraa jo tuossa tekovaiheessa heitettyä img-tekstuureita modeliin?
Possu
- Corgimaster
- Viestit: 445
- Liittynyt: Su 09.01.2005 21:02
- Paikkakunta: Lumijoki
Ei toistaiseksi. Wingsissä uv-mappaus on kyllä tulossa joskus, mutta taitaa olla lähinnä alpha-testausvaiheessa nyt. Itse exporttaan Wingsistä mallit .obj -muodossa ulos UVMapper -nimiseen ohjelmaan, jossa teen sopivan uv-mappauksen, mutta se on tuskallisen kammottavaa tehdä, jos ei ole tehnyt valmiiksi materiaaliryhmiä Wingsissä.DJ_Silverpig kirjoitti: Ja behemoth... Koitin sitä värjäystä ja olit oikeassa, se on todella hankalaa jo tässä vaiheessa. Eikö wingsissä saa mistään suoraa jo tuossa tekovaiheessa heitettyä img-tekstuureita modeliin?
- Satanic Bunny
- Viestit: 184
- Liittynyt: To 19.08.2004 19:43
- Paikkakunta: Helsinki
Joo, hyvältä näyttää. 5. vaihe remixi on IMO parempi. Ja noi Lascanonin piiput on nyt kiinni toisissaan. Kannattaa varmaan esim. pienentää niitä vähän ja laittaa ne erilleen.
Remember remember the fifth of November
Gunpowder, treason and plot.
I see no reason why gunpowder, treason
Should ever be forgot...
Gunpowder, treason and plot.
I see no reason why gunpowder, treason
Should ever be forgot...