"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WIP 3d-model Dredi EDIT vaiheet 1-5+

Muut kuvat kuin miniatyyrien kuvat. Piirustukset, maastonpalat, pelipöydät, jne.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

WIP 3d-model Dredi EDIT vaiheet 1-5+

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Kokeilin tässä 3d-modelling-taitojani... Aloitin dreadnoughtin väsäämisen Wings 3d-ohjelmalla.

1. vaihe

2. Vaihe

3. Vaihe (lascannon)

4. Vaihe (smoke launchers)

5. Vaihe ja 5. Vaihe remix (jalat lähempänä torsoa) Kumpi on parempi?

Reunat pyöristän sitten kun koko roska on valmis. Ensin väännän dredistä "laatikkomallin".
Tarkoitus ei ole tehdä ihan perinteistä 'naughtya, vaan vähän tunattu hökötys. Kaipaisin rakentavia ideoita.

HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 11.20... vaihe 2. lisätty
HopeapossuEdit: 15.5. 2005 - 13.45... vaiheet 3-4 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - 15.22... vaihe 5 lisätty
HopeapossuEdit: 16.6. 2005 - salaperäinen aika... vaihe 5 remix lisätty
Viimeksi muokannut DJ_Silverpig, Ma 16.05.2005 20:59. Yhteensä muokattu 11 kertaa.
Possu
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

miten katsot että se tulee mittakaavassa? vai meneekö tuo ihan MuTulla?
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

figunarkki kirjoitti:miten katsot että se tulee mittakaavassa? vai meneekö tuo ihan MuTulla?
MuTu? Tutkin dredien kuvia ja väsään niiden pohjalta tuollaisen.
Sen voi sitten virittää esim. johonkin peliin. Mittakaavan ei tarvitse olla täydellinen. Tämä on vain kokeilu. Pistän kuvia kun työ edistyy.
Possu
Eetu5
Viestit: 317
Liittynyt: Ke 14.07.2004 16:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Eetu5 »

DJ_Silverpig kirjoitti:
figunarkki kirjoitti:miten katsot että se tulee mittakaavassa? vai meneekö tuo ihan MuTulla?
MuTu? Tutkin dredien kuvia ja väsään niiden pohjalta tuollaisen.
Sen voi sitten virittää esim. johonkin peliin. Mittakaavan ei tarvitse olla täydellinen. Tämä on vain kokeilu. Pistän kuvia kun työ edistyy.
MuTu=Musta tuntuu
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Olethan määrittänyt materiaalit jo luontivaiheessa?

Se on nimittäin perskeleellisen hankalaa loppupuolella tuollaista projektia Wingsin kanssa. Meinaan vaan, että jos tuota oikeasti jossain renderöinnissä meinaat käyttää, sanoisin, että uv-mapping olisi hyvä tapa tekstuurien tekemiseen ja materiaalien määritykset (siis mitkä kaikki tahot mapataan mihinkin materiaaliryhmään) olisi helpointa tehdä jo luontivaiheessa.

Jos johonkin peliengineen ymppäät, niin torson ja jalkojen välissä on liikaa polygoneja sujuvaan pelikäyttöön.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

behemoth kirjoitti:Olethan määrittänyt materiaalit jo luontivaiheessa?

Se on nimittäin perskeleellisen hankalaa loppupuolella tuollaista projektia Wingsin kanssa. Meinaan vaan, että jos tuota oikeasti jossain renderöinnissä meinaat käyttää, sanoisin, että uv-mapping olisi hyvä tapa tekstuurien tekemiseen ja materiaalien määritykset (siis mitkä kaikki tahot mapataan mihinkin materiaaliryhmään) olisi helpointa tehdä jo luontivaiheessa.
En ole määritellyt vielä materiaaleja, minkälaisia ongelmia ilmennyt jos tekee jälkeenpäin?
behemoth kirjoitti:Jos johonkin peliengineen ymppäät, niin torson ja jalkojen välissä on liikaa polygoneja sujuvaan pelikäyttöön.
Totta, laitoin niitä lähinnä koristeeksi, pitää yhdistää ne noihin jalkoihin, mutta pidän osat ensin erillään muokkauksen helpottamiseksi.

Lisäilin kuvia.
Possu
Avatar
Corgimaster
Viestit: 445
Liittynyt: Su 09.01.2005 21:02
Paikkakunta: Lumijoki

Viesti Kirjoittaja Corgimaster »

jalat eivät muistuta dreadin jalkoja olleskaan.
tossa kuva dreadista, ehkä saat paremmin selvää jaloista: http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10
"vi vi ***** dry dry drybr brushaa gob gob goblin gg greenillä"
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

A.Kousa kirjoitti:jalat eivät muistuta dreadin jalkoja olleskaan.
tossa kuva dreadista, ehkä saat paremmin selvää jaloista: http://uk.games-workshop.com/storefront ... orignav=10
Siihen tulee vielä ne varvasosat.
Possu
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

DJ_Silverpig kirjoitti: En ole määritellyt vielä materiaaleja, minkälaisia ongelmia ilmennyt jos tekee jälkeenpäin?
Se on vaan helpompaa jos sen tekee samantien.
Vaikka Wings onkin ihan kelpo väline, niin polygonien niputtaminen materiaaliryhmiksi jälkikäteen on aika tuskallista painimista. Mielellään nimittäin kaikkien tahojen soisi kuuluvan johonkin ryhmään ja mutkikkaiden objektien "sisälle" tai "hankaliin paikkoihin" jäävien tahojen valinta on Wingsissä pikkaisen hankalaa. Tai näin siis nyt ainakin omasta mielestäni.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

behemoth kirjoitti:mutkikkaiden objektien "sisälle" tai "hankaliin paikkoihin" jäävien tahojen valinta on Wingsissä pikkaisen hankalaa.
Miksi sitä sisällystä pitäisi "maalata"? Vai mitä tarkoitat?
On kyllä totta, että Wingsin kamerasysteemi ei ole paras mahdollinen... Oikeanlaista kulmaa on vaikea saada ilman aligneja.
Possu
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

DJ_Silverpig kirjoitti: Miksi sitä sisällystä pitäisi "maalata"? Vai mitä tarkoitat?
On kyllä totta, että Wingsin kamerasysteemi ei ole paras mahdollinen... Oikeanlaista kulmaa on vaikea saada ilman aligneja.
No tuota Wingsin kameraa juuri tarkoitin.
Jos nyt vaikka suunnittelisit sellaista systeemiä, jossa esim. dreadin aseen tuhoutuminen mallinnettaisiin vaikka asettamalla ase transparentiksi (läpinäkyväksi), ja sen alta paljastuvassa objektissa kaikille tahoille ei ole määrätty materiaaleja, näyttää se aika kamalalta esim. jollakin oletusvärillä. Muun muassa siksi itse ryhmitän kaikki, myös piilossa olevat, polygonit sopiviin materiaaliryhmiin. Sitä paitsi uv-mappauskin on helpompaa, kun hahmottaa objektin 2-ulotteisesta projektiosta että "mihinköhän tämäkin nyt kuului". Tietty jos käytössä on joku vaikka DeepPaint 3D tms, jolla voi maalata tekstuurit suoraan 3-ulotteiseen malliin...

Bah joo no ei tämä taida olla miniatyyrikeskustelua.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

OKO
Täytyy katsoa jos teen sille damagemallinnuksen, mutta ajattelin lähinnä jotain BF desert combattia tms. joissa ei ulkoisesti muillakaan laitteilla ole minkäänlaista vahinkomallinnusta. Vain savua tulee ja damagemeter kasvaa...
behemoth kirjoitti:Bah joo no ei tämä taida olla miniatyyrikeskustelua.
Siksi tämä onkin Galleria (muut)- puolella. Sanokaa sitten modet/ylläpito, jos tämä ei tänne kuulu, mutta kyllähän tämä asiaan liittyy... Sculptaan miniatyyriä tietokoneella...

HopeapossuEdit: 5. vaihe lisätty

Sitä kameraa voi muuten säätää niin, että painaessasi sitä hiiren keskinappulaa (rullaa tai mitä ikinä käytätkään), painat Q-nappulaa. Silloin voit siirtää kuvaa helpommin kuin niillä nuolinäppäimillä.
Possu
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

Nuo johdot mitkä yhdistävät dredin jalkoja ja torsoa ovat mielestäni hieman liian pitkät. Lyhentäisin.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

Dimensus kirjoitti:Nuo johdot mitkä yhdistävät dredin jalkoja ja torsoa ovat mielestäni hieman liian pitkät. Lyhentäisin.
Pistetään korvan taakse. Tuo ohjaamo on myös liian korkealla ja syvällä rungossa, jos verrataan "oikeaan" 'naughtyyn.

HopeapossuEdit: Laitoin toisen variaation (5. Vaihe remix) Yhtään parempi?
Possu
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Nuo jalat on aivan liian isot. Puolet pienemmiksi vähintään.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

figunarkki kirjoitti:Nuo jalat on aivan liian isot. Puolet pienemmiksi vähintään.
Kotterosta tulee niin avuttoman näköinen, kun se ei nyt vielä ihan täydellisesti ole muotoiltu. Torso on niin kulmikas, että näyttää todella kömpelöltä pienemmillä jaloilla. (kyllä, vielä kömpelömmältä)

Sitä paitsi nuo tukevat jalat ovat IMO tyylikkäämmät, joten pidän ne ainakin toistaiseksi... Hmm... Kohta pitäisi varmaan siirtyä tuohon maagiseen vasempaan käteen.

Ja behemoth... Koitin sitä värjäystä ja olit oikeassa, se on todella hankalaa jo tässä vaiheessa. Eikö wingsissä saa mistään suoraa jo tuossa tekovaiheessa heitettyä img-tekstuureita modeliin?
Possu
Avatar
Corgimaster
Viestit: 445
Liittynyt: Su 09.01.2005 21:02
Paikkakunta: Lumijoki

Viesti Kirjoittaja Corgimaster »

niin mutta noitten jalkojen ei oo tarkotus muodostaa tollasta "kolmiota"
"vi vi ***** dry dry drybr brushaa gob gob goblin gg greenillä"
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

DJ_Silverpig kirjoitti: Ja behemoth... Koitin sitä värjäystä ja olit oikeassa, se on todella hankalaa jo tässä vaiheessa. Eikö wingsissä saa mistään suoraa jo tuossa tekovaiheessa heitettyä img-tekstuureita modeliin?
Ei toistaiseksi. Wingsissä uv-mappaus on kyllä tulossa joskus, mutta taitaa olla lähinnä alpha-testausvaiheessa nyt. Itse exporttaan Wingsistä mallit .obj -muodossa ulos UVMapper -nimiseen ohjelmaan, jossa teen sopivan uv-mappauksen, mutta se on tuskallisen kammottavaa tehdä, jos ei ole tehnyt valmiiksi materiaaliryhmiä Wingsissä.
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

Torso voisi olla hiukan leveämpi, mielestäni.
Avatar
Satanic Bunny
Viestit: 184
Liittynyt: To 19.08.2004 19:43
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Satanic Bunny »

Joo, hyvältä näyttää. 5. vaihe remixi on IMO parempi. Ja noi Lascanonin piiput on nyt kiinni toisissaan. Kannattaa varmaan esim. pienentää niitä vähän ja laittaa ne erilleen.
Remember remember the fifth of November
Gunpowder, treason and plot.
I see no reason why gunpowder, treason
Should ever be forgot...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Maastot ja pelipöydät”