Itse olen pelittänyt kuuden vahvuista puhtaan ampuvaa joukkuetta kahden tonnin peleissä. Ampuu aivan hillittömästi, maksaa kohtalaisesti, mutta kuolee heti kun sitä mulkaistaan pahasti. Siispä ovat parhaimpia ryntäämään suojasta viimeistelemään heikennettyjä sivustoja ja sitten kaartamaan tankkien takapelleille.FFace kirjoitti:Mopoista kun on ollut puhetta niin mikäs olisi sopiva koko mobille? Ajattelin ottaa niitä tukemaan kahta rekkapoika mobia ja suojaamaan jalkaisin liikkuvia hitaita orkkeja(Skarboyz, Hardboyz, Tankbustat). Ilmeisesti nobi clawilla ja chopalla on kannattava hankinta, mutta kannattaako tehdä muistakin pyöristä lähisteliöitä.
Huomionarvoista on, että jalkaukkojen suojaamiseen mopot eivät ole kannattavia, sillä kustom force field maksaa erittäin paljon vähemmän eikä sitä voi ampua tieltä pois. Sen sijaan keskelle nopeasti edennyttä looted demolisheria tai battlewagonia ilkeää jo jäädä suojaamaan kalliilla mopoilla. Muissa tapauksissa niillä ei vain saa jäädä näkyville, mikä rajoittaa niiden taktista arvoa hieman.
Lähitaisteleva joukkue on mielenkiintoinen ajatus, jota en ole koettanut, mutta teoriapohjalta sanoisin:
Maksaa aivan helvetisti enemmän kuin trukkerit ja lähitaisteluvoimaa on vähemmän, mutta pelottomuus, T5 sekä se että ei tarvitse tuhlata vuoroa trukinraadosta ulos kangertautumiseen ovat eduksi. Ottaisin ainakin 8-vahvuisen joukkueen ja power klawin sinne, ja ottaisin big shootat 3-4 prätkään - ettei hinta nousisi, ja että kuitenkin olisi kykyä hajoittaa niitä kerpeleen skimmeritankkeja. >:-[