"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kentän koko

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Kentän koko

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

sääntökirjassa sanotaan että standardi kentää on 6´*4´. Tämä tekee nopealla matikalla 72"*48".
Sitten oletetaan että jokin apostolinkyydillä oleva yksikkö aloittaa kentän takareunasta ja assaultaa kentän toisessa takareunassa olevan yksikön kimppuun (olettaen että yksikkö voi kulkea viivasuorasti, mikä on harvinaista). Tähän kuluisi 12 vuoroa ja normaalisti pelit kestävät vain 6 vuoroa.

Eli olenko lukenut sääntökirjaa väärinpäin vai missä mättää?
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Näin se homma menee.

Onneksi missään järkiskenaariossa jalkaväki ei aloita sieltä laidasta, vaan 24" päässä vihollisesta.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Kentän koko

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Z7-852 kirjoitti:sääntökirjassa sanotaan että standardi kentää on 6´*4´. Tämä tekee nopealla matikalla 72"*48".
Sitten oletetaan että jokin apostolinkyydillä oleva yksikkö aloittaa kentän takareunasta ja assaultaa kentän toisessa takareunassa olevan yksikön kimppuun (olettaen että yksikkö voi kulkea viivasuorasti, mikä on harvinaista). Tähän kuluisi 12 vuoroa ja normaalisti pelit kestävät vain 6 vuoroa.

Eli olenko lukenut sääntökirjaa väärinpäin vai missä mättää?
Ainakin laskutaitosi mättää. 48" kulkemiseen 6" vuorovauhdilla menee 8 vuoroa, seitsemän, jos assaulttaa viimeisellä.

Muutama pointti:
1) Useimmissa skenaarioissa ei aloiteta pelipöydän reunasta vaan esim. max. 12" päästä reunasta. Escalation-sääntö ei koske tavallista infantryä, vaan ne saavat aina aloittaa pöydältä.
2) Useimpia skenaarioita ei pelata pitkittäin vaan oikittain, eli kukin armeija aloittaa pöydän pitkältä sivulta, jolloin etäisyys vastapäiseen reunaan on 48" - deployment zonesi.
3) Käveleminen ei ole tehokas tapa päästä lähitaisteluun. Kannattaa keksiä muita tapoja, jos lähikseen pyrkii. Monikaan jalkaväkiyksikkö ei edes vaivaudu kovin pitkälle kävelemään, niihin kun on tapana sijoittaa raskaita aseita.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”