"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Assaultista muutama "tyhmä" kysymys

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
jamoksi
Viestit: 22
Liittynyt: Su 22.05.2005 18:28

Assaultista muutama "tyhmä" kysymys

Viesti Kirjoittaja jamoksi »

Ensimmäisen nidi/örkki taistelun jälkeen heräsi muutama kysymys mieleen.

Gaunteilla on aseena Fleshborer joka on S+1. Voiko tuota S+1 käyttää assaultissa, kun ase on Assault X? Vai vaatiiko aseelle esim. Assault 1 että voi käyttää sitä?

Sit aivan peruskysymys: Lyövätkö kaikki yksiköt jotka ovat base/base kontaktissa ja niistä 2" päässä olevat yksiköt. Vai ainoastaan base/base kontaktissa olevat?

Taistelun jälkeen hävijälle tehdään moraalitesti, jos ei läpäise niin Sweeping advances. Jos perääntyvä häviää nopanheiton, kuoleeko koko ryhmä? esim. vaikka 15 sluggaboysia?

Pile in moves kenties niille yksiköille jotka 2" päässä base/base kontaktista?

Jamoksi
Avatar
Feeno
Viestit: 346
Liittynyt: La 09.10.2004 17:56
Paikkakunta: Tornio

Viesti Kirjoittaja Feeno »

jamoksi kirjoitti:Sit aivan peruskysymys: Lyövätkö kaikki yksiköt jotka ovat base/base kontaktissa ja niistä 2" päässä olevat yksiköt. Vai ainoastaan base/base kontaktissa olevat?
Se ensimmäinen.
jamoksi kirjoitti:Taistelun jälkeen hävijälle tehdään moraalitesti, jos ei läpäise niin Sweeping advances. Jos perääntyvä häviää nopanheiton, kuoleeko koko ryhmä? esim. vaikka 15 sluggaboysia?
Kyllä.
jamoksi kirjoitti:Pile in moves kenties niille yksiköille jotka 2" päässä base/base kontaktista?
Pile in move tehdään kaikille ryhmässä. Coherencyhän tässä menisi jos ne yli 2" päässä olevat jäisivät vain paikoilleen.
Avatar
Warcrafter
Viestit: 353
Liittynyt: Ti 18.11.2003 20:50

Viesti Kirjoittaja Warcrafter »

Feeno kirjoitti:
jamoksi kirjoitti:Taistelun jälkeen hävijälle tehdään moraalitesti, jos ei läpäise niin Sweeping advances. Jos perääntyvä häviää nopanheiton, kuoleeko koko ryhmä? esim. vaikka 15 sluggaboysia?
Kyllä.
Muistakaa myös ettei tämä sääntö päde iki-urheisiin space mariineihin !:D
"Cast off your fear!...Look forward!...Go forward!"
"If you retreat you will age..If you hesitate you will die"
"Shout it! My name is..."
Avatar
Frenzy
Viestit: 2439
Liittynyt: Ti 27.08.2002 11:54
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Frenzy »

Warcrafter kirjoitti:
Feeno kirjoitti:
jamoksi kirjoitti:Taistelun jälkeen hävijälle tehdään moraalitesti, jos ei läpäise niin Sweeping advances. Jos perääntyvä häviää nopanheiton, kuoleeko koko ryhmä? esim. vaikka 15 sluggaboysia?
Kyllä.
Muistakaa myös ettei tämä sääntö päde iki-urheisiin space mariineihin !:D
Eikä viiteentoista slugga boyziin, yli kahdentoista vahvuiset örkkiryhmät ovat pelottomia.
Jamoksi kirjoitti:Gaunteilla on aseena Fleshborer joka on S+1. Voiko tuota S+1 käyttää assaultissa, kun ase on Assault X? Vai vaatiiko aseelle esim. Assault 1 että voi käyttää sitä?
Tyranidien aseet ampuvat eri verran laukauksia, joiden määrä riippuu ampujan profiilin hyökkäysmäärästä. Aseen laukauksien paikalla on x, jonka tilalle laitetaan ampuvan hirviön hyökkäyslukumäärä. Eli gauntin käsissä ase ampuu vain kerran.

Strenght sekin riippuu käyttäjänsä strenghtistä, gauntilla str 3 + aseen antama plussa, on strenght neljä.

Assault aseita ei voi käyttää lähitaistelussa jatkeena, nimestään huolimatta. Aseiden tyypit (rapid fire, heavy, assault..) ja niiden vaikutukset käyttäjiinsä ja vihollisiin löytyvät myös sääntökirjasta.
Coveria ei jätetä.

WAR HEAD
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Terminator kirjoitti:
Warcrafter kirjoitti:
Feeno kirjoitti:
jamoksi kirjoitti:Taistelun jälkeen hävijälle tehdään moraalitesti, jos ei läpäise niin Sweeping advances. Jos perääntyvä häviää nopanheiton, kuoleeko koko ryhmä? esim. vaikka 15 sluggaboysia?
Kyllä.
Muistakaa myös ettei tämä sääntö päde iki-urheisiin space mariineihin !:D
Eikä viiteentoista slugga boyziin, yli kahdentoista vahvuiset örkkiryhmät ovat pelottomia.
Äläpäs sotke asioita - tuo on jo ihan eri juttu. Yli 12 vahvuiset örkit eivät edes yritä paeta; marinet voivat yrittää, epäonnistua ja jäädä kiinni, mutteivät sittenkään kuole. Jos joku saa jollain ilveellä 15 slugga boyzia murtumaan (saikos automaattista häviötä esim. Grotesqueita vastaan mob size checkiä?) ja saa ne sweepillä kiinni, ne kuolevat, vaikka mob checkissä sanottaisi mitä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

The Captain kirjoitti:
Terminator kirjoitti:
Warcrafter kirjoitti:
Feeno kirjoitti: Kyllä.
Muistakaa myös ettei tämä sääntö päde iki-urheisiin space mariineihin !:D
Eikä viiteentoista slugga boyziin, yli kahdentoista vahvuiset örkkiryhmät ovat pelottomia.
Äläpäs sotke asioita - tuo on jo ihan eri juttu. Yli 12 vahvuiset örkit eivät edes yritä paeta; marinet voivat yrittää, epäonnistua ja jäädä kiinni, mutteivät sittenkään kuole. Jos joku saa jollain ilveellä 15 slugga boyzia murtumaan (saikos automaattista häviötä esim. Grotesqueita vastaan mob size checkiä?) ja saa ne sweepillä kiinni, ne kuolevat, vaikka mob checkissä sanottaisi mitä.
Enkö siis voi munkittaa deldareillani läjään sluggia joita jäisi esim 13 ja ne juoksisivat karkuun?
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Shadow Weaver kirjoitti:
Enkö siis voi munkittaa deldareillani läjään sluggia joita jäisi esim 13 ja ne juoksisivat karkuun?
Huonosti - mob size check kun heitetään 2D6:lla unit sizea vastaan, joten jos örkkejä on 12 tai yli, niin ne vaan eivät juokse.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”