"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Faban seitsemäs edikka

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
puolisukeltaja
Viestit: 1007
Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja puolisukeltaja »

clutch kirjoitti:Jos vihun S ylittää kärryn T:n niin yks woundi tuhoaa.

Tekisi kärryistä vähän turhan heikkoja.
Magiaan nopat kertakäyttösiks.
Tämä taas tekisi velhoista täysin käyttökelvottomia.
Fly high rule takasin.
Käsittääkseni tämä sääntö teki lentäjistä aika juustoisia 5. edikassa? Ei mielellään tätä takaisin, pelin kuuluisi olla edikka edikalta tasapainoisempi.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

clutch kirjoitti:Great weaponiin always stike last ja vaikka -2 omaan armour saveen ni johan vähentyy käyttäminen.
Great weaponilla sattumoisin on jo always strikes last... ...etkä voi mitenkään perustellusti tiputtaa sen levypanssarin tehoa sillä varjolla että sulla on astetta isompi miekka.
Ampumiseen helpompi osuminen.
Miksi ihmeessä? Oletatko että pelin joka ainoa kaveri on synnynnäinen legolas? Osuminen on ihan kohdallaan, mutta teho on jotain aivan muuta. En voi käsittää miksi 200m päästä haarniskoita puhkova pitkäjousi on yht'äkkiä S3 vehje kun kävellään miniatyyri pöydälle.
Jos vihun S ylittää kärryn T:n niin yks woundi tuhoaa.
Elikkä se gazzbum räkänokka joka kantaa cavalry spearia suden selässä (S5 charge) huitaisee tiranoc chariotin palasiksi ensimmäisellä osumalla? Right, nykyinen S7 on ihan hyvä.
Keihääseen +1 s chargaavia cavalryjä vastaan.
Suurin osa old worldin keihäistä on sen näköisiä että ratsuväki rynnäkkö lähinnä nauraa niille, ritareilla oli ongelmia kannustaa ratsujaan päin peitsimuodostelmia, mutta tavan keihäät eivät ole mikään ratsuväen pysäytin. Otetaan vaikkapa braveheartista esimerkit. Ne "keihäät" joilla pysäytettiin ratsuväki olivat halvatun pitkiä ja tukevia. Sitten taas kun leffassa tuli jotain halppis irlantilaisia niin näillä oli oikeat keihäät. Elikkä 3cm paksut terävät kepit. Kokeileppa sellaisella pysäyttää ritari...
Magiaan nopat kertakäyttösiks.
Right, mahtavat shamaanit jotka tuhoavat armeijoita yksinään pystyvät heittämään yhden spellin/peli.
Örkille s4, tai gobbolle 2, ku gobbollaki on muuten yhtä hyvä Strenght.
Tuohonko jäi kaikki epäkohdat? En millään jaksa uskoa että örkki jolla on ihmisen kallon kokoiset nyrkit mättää samalla voimalla kuin se heiveröinen ihminen...
Giantille armour save 5+.
Tuo oli aivan perustelematon. Kaveri jolla ei ole päällä muuta kuin nahkahousut ei todellakaan ansaitse AS5+.
Fly high rule takasin.
ok, realistinen sääntö, mutta ei se toimi. Lentäminen on turhankin kovaa jo nyt...
Avatar
Strixie
Viestit: 47
Liittynyt: Ti 11.05.2004 21:48
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja Strixie »

Clutch noi sun ehdotukset ovat aivan naurattavia...

Jotenkin musta tuntuu et 95% suomalaisista figuttajista käyttää 6ed figuja vielä aika kauan 7ed ilmestymisen jälkeen (ellei GW tee sitten semmoisia taideteoksia että silmät lähtee päästä), että te jotka pelkäätte joutuvanne ostavan uudet figut ei tule olemaan minkäänlainen ongelma.
Avatar
Fae
Viestit: 650
Liittynyt: To 21.11.2002 11:22
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Fae »

clutch kirjoitti:Great weaponiin always stike last ja vaikka -2 omaan armour saveen ni johan vähentyy käyttäminen.
Ampumiseen helpompi osuminen.
Jos vihun S ylittää kärryn T:n niin yks woundi tuhoaa.
Keihääseen +1 s chargaavia cavalryjä vastaan.
Magiaan nopat kertakäyttösiks.
Örkille s4, tai gobbolle 2, ku gobbollaki on muuten yhtä hyvä Strenght.
Giantille armour save 5+.
Blowpipe S:ä 2.
Fly high rule takasin.
Ylivoima boonus paremmaks, eli jos toisella on 1:2 ni saa +2CR...

Siinä nyt muutama jonka haluisin korjata
Ja sen takia sinä et (onneksi) olekaan GW:llä töissä pelisuunnittelijana.
(Toivon todella, että tuo lainauksen sisässä oleva teksti on tarkoitettu ironistiseksi...)


Ei herranjestas millaisia ideoita näillä ihmisillä on ("mä haluun gobboille S10 kun ne on vihreitä ja mä aina otan niillä turpaan kaaosritareita vastaan...")!

Ainoa suht käyttökelpoinen idea koko ketjussa on IMHO ollut Jullevin magiauudistus. Ja melkein ainoa asia mikä kaipaisikin pikaista uudistusta on magia.
Muissa asioissa präjää kyllä vanhoillakin säännöillä ennen suurempaa remonttia (vrt 5ed -> 6ed)
Järjenkäyttö sallittu!
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Ei teidän ehdotuksillanne ole yhtään mitään merkitystä. House rulet tuskin nappaavat ketään, ja seuraavan edikan viralliset säännöt nyt tulevat olemaan sitä tasoa mitä suunnittelutiimin crackpiipun laatu on. Toivokaa, että pössyttelevät hyvin, sillä muuten saamme varmaan vanhan edikan loitsut mutta uuden edikan powernopat, kärryiltä kertakuolemat pois ja jousille -1 strenaan jos niitä on enemmän kuin viisi yksikössä, muutenhan ne olisivat vähän liian kovia.
zqmfgb
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Mietin tässä, että magiaan sellaista uudistusta, että jokaisesta mättöherosta/loordista (ei magia leveleitä) sais dispell noppia esim hero d3 ja loordi d6 ==> Tois lisää noppia taikomista vastaan.
Sitten sellaista, että magic phasen alussa heittäisivät pelaajat noppia. Niin paljon kuin dispelloiva pelaaja voittaa taikovan, niin paljon tulee miinusta taikovan casting totaliin. Jos taikova heittää enemmän, niin mitään muutosta ei tapahdu (tai jotain pientä, siis tosi pientä)...
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Rokottaja
Viestit: 1173
Liittynyt: Ma 12.08.2002 10:35
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Rokottaja »

Truupperi kirjoitti:Mietin tässä, että magiaan sellaista uudistusta, että jokaisesta mättöherosta/loordista (ei magia leveleitä) sais dispell noppia esim hero d3 ja loordi d6 ==> Tois lisää noppia taikomista vastaan.
Sitten sellaista, että magic phasen alussa heittäisivät pelaajat noppia. Niin paljon kuin dispelloiva pelaaja voittaa taikovan, niin paljon tulee miinusta taikovan casting totaliin. Jos taikova heittää enemmän, niin mitään muutosta ei tapahdu (tai jotain pientä, siis tosi pientä)...
Äh. Miksi joku normaali ihmissankari toisi taikatuulia vastustavia voimia peliin?
Tota toista ideaa vois soveltaa johonkin taikaesineeseen, muuten se olisi ehkä liian voimakas. Mikä muka vaikuttais vastustajan taikojen onnistumiseen, jos armeijassa ei olisi yhtään velhoa tekemässä dispelliä?
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Rokottaja kirjoitti:
Äh. Miksi joku normaali ihmissankari toisi taikatuulia vastustavia voimia peliin?
Mietin tässä itsekkin, tuolla vois olla edellytyksenä, että pitää olla velho per mättäjä (siis jotta mättäjä tuottaa dispelliä) mukana, sankareissa ku on potentiaalia vaikka mihin...
Ja tuo jälkimmäinen on minusta sinäänsä hyvä, että silloinkin kun on niitä 13pd vs. 3dp, niin ois jotain mahiksia dispelloijalla, ku joku fireball onnistuu 8+, niin niitä taikoja ei tuu niin paljoa läpi, ja ne jotka tulee, niin niihin on käytetty noppia reilusti. No silloin se casting total on jotain 16, mutta tuollaisella tuloksella on ansaittua, että pikku tulipallo tulee läpi
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
clutch
Viestit: 270
Liittynyt: La 15.05.2004 12:41
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja clutch »

Juu, ammuin "hieman" yli noilla jutuilla :D, mutta varteenotettavia sääntöjä tosiaan mielestäni olisi se gobbon ja örkin S:n erotus ja Giantin AS (tuollaisen jätin nahka on varmaan hieman lujempaa kuin tavallinen ja se on hanurista että 10BP skinkkiä ampuvat jätin kumoon jopa yhdessä vuorossa). Fly high oli ehkä turhan kova, mutta jotain niille lentäjille pitäs saada joka suojais niitä ampumiselta hieman enemmän, vaikka -1 to hit tai jotain.
Tosiaan tuo Blow pipen S huonommaks, naurettavaa että se ampuu yhtä kovaa kuin long bow.
Ampumisen tehoa pitäisi parantaa, mutta en keksinyt muuta kuin sen osumisen parantamista, eikä S lisääminen pakosti tasapainota ampumista (kuvitelkaa S5 crossbowt tai hand gunit).

Tuon Magian haluisin tosiaan hieman huonommaksi, jotta armeeijoilla joilla ei ole sitä epäfluffikasta rulla caddya voisi kuitenkin pärjätä taistelussa full magiaa vastaan. Ne Nazregin shamaanit jotka tuhoavat koko armeeijan kerralla voisi heittää mäkeen, siitä vasta se tasapaino järkkyy.

Ja GW:n viimesenä lyönnillä tarkoitin, että se lyö myös chargatessa viimeisenä. Ironialla oli osuutensa noissa kommenteissa ja anteeksi jos nyt loukkasin jonkun syvimpiä tunteita.
Frak!
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

Hmm... Heavy Magickia voisi rajoittaa miscastin mahdollisuuden kasvattamisella ja seurausten pahentamisella. Miscastin heittämisen mahdollisuus voisi olla sidoksissa armeijan maagien/levelien määrään, ja miscast table saisi sisältää enemmän "kaikki räjähtää ja kuolee" tyylisiä vaihtoehtoja.
Jos
Viestit: 238
Liittynyt: To 12.12.2002 22:21
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Jos »

Karu kirjoitti:Hmm... Heavy Magickia voisi rajoittaa miscastin mahdollisuuden kasvattamisella ja seurausten pahentamisella. Miscastin heittämisen mahdollisuus voisi olla sidoksissa armeijan maagien/levelien määrään, ja miscast table saisi sisältää enemmän "kaikki räjähtää ja kuolee" tyylisiä vaihtoehtoja.
Kyllä ne miscastit on tarpeeksi pahoja jo nyt normaaleilla armeijoilla (yksilöllisistä miscast-taulukosta puhumattaakaan). Ainakin eilisessä pelissä miscast ja tuplaykköset tekivät ihan kivaa jälkeä lancessa, kun damsel oli siinä keskellä...
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

clutch kirjoitti: Ne Nazregin shamaanit jotka tuhoavat koko armeeijan kerralla voisi heittää mäkeen, siitä vasta se tasapaino järkkyy.
Siis pointti oli että fluffissa nämä Teclicset sun muut pystyvät hajottamaan legioonallisen demoneita vasurilla ja sitten kun tullaan pelikentälle ne eivät osaa tehdä muuta kuin tiputtaa yhden komeetan taivaalta ja sanoa, moi moi.
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

Jotenkin pitäisi parantaa tavallisen rankeissa kulkevan jalkaväen sääntöjä. Se olisi se tärkein juttu, muita tässä onkin sivuttu jo ihan tarpeeksi.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
clutch
Viestit: 270
Liittynyt: La 15.05.2004 12:41
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja clutch »

Hmm, ei se Teclis IMO todellakaan mikään huono velho ole, ei ehkä vastaa fluffia, mutta peliä se hallitsee kentällään ollessaan ja vaikuttaa lopputulokseen huomattavasti. Kaikki hitit saa re'rollia ja kantama pitenee spelleissä kivasti, pisteidensä väärti minusta.

Mikä carru vastaisi fluffiaan? Ei kovin moni ja hyvä niin, koska jos vastaisi niin pelit olisivat lyhyitä kahinoita kun joku räjäyttäisi kaiken ilmaan ekalla vuorolla.
Frak!
Avatar
I.C. Wiener
Viestit: 1344
Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
Viesti:

Viesti Kirjoittaja I.C. Wiener »

Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Eli yksi sankari on 10 sankaria vai vastaako yksi sankari kyvyiltään 10 tavallista? Mystisesti sankarin hevonen on 10 kertaa parempi kuin tavallisen ratsastajan. 10 tavallista ukkoa myös vie samanverran tilaa kuin 1 sankari. hmm... outoa vai onko kentällä 10 grimgorea joka selittää tämän tilan viemisen?

ed: taustatkin ovat sitten turhan isoja, nytten suurimmasta osista talojen ovista pääsee kulkeman 10 äijää kerrallaan vai kuvastavatko nämä talon 10 talon ryppäitä?
Viimeksi muokannut I.C. Wiener, La 13.08.2005 17:28. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Tohtori-SyFilis
Viestit: 1027
Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Tohtori-SyFilis »

Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
En tiennytkään että armeijassani on 10 Steam Tankkia.
Eli kyllä se yksi mies on ihan yksi mies : ) Ainaki minä miellän niin.
The small boys have come to see me hang
Avatar
puolisukeltaja
Viestit: 1007
Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja puolisukeltaja »

clutch kirjoitti: Fly high oli ehkä turhan kova, mutta jotain niille lentäjille pitäs saada joka suojais niitä ampumiselta hieman enemmän, vaikka -1 to hit tai jotain.
Minusta niillä on jo sellainen ominaisuus: ne ovat nopeita ja lentäjäyksiköt ovat skirmaajia. Vielä yksi -1 lentäjiä ammuttaessa tekisi niihin osumisen lähes mahdottomaksi perus bs:llä. (6+ lyhyeltä, 7+ pitkältä matkalta, ja perus-bs:llä tarkoitin bs kolmosta.)
Rokottaja
Viestit: 1173
Liittynyt: Ma 12.08.2002 10:35
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Rokottaja »

I.C. Wiener kirjoitti:
Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Eli yksi sankari on 10 sankaria vai vastaako yksi sankari kyvyiltään 10 tavallista? Mystisesti sankarin hevonen on 10 kertaa parempi kuin tavallisen ratsastajan. 10 tavallista ukkoa myös vie samanverran tilaa kuin 1 sankari. hmm... outoa vai onko kentällä 10 grimgorea joka selittää tämän tilan viemisen?

ed: taustatkin ovat sitten turhan isoja, nytten suurimmasta osista talojen ovista pääsee kulkeman 10 äijää kerrallaan vai kuvastavatko nämä talon 10 talon ryppäitä?
No ehehe. Tarkoitin yhdellä ukolla yhtä jalkamiestä/ratsumiestä, en charrua, tai monsua tai sotakonetta.
Eihän sillä ole väliä paljonko yksi ukko edustaa tosielämässä. Pointtini oli tuossa se, että harva rykmentti on 20:n miehen kokoinen.

Yksi talo pelipöydällä voi edustaa montaa taloa tosielämässä. Ajattele kuin wh olisi kuin jokin vuoropohjainen tietokonesotapeli:
yksi talo edustaa kartalla kylää, yksi mies tai rypäs pieniä miehiä (niin kuin Steel Panthersissa) ryhmää ja sen ryhmän yläpuolella on numero että montako miestä siinä todellisuudessa on. Jos yksikössä on charru, siitä on merkintä vaikka tähtenä yksikössä tai vastaavaa.
Jokainen saa miettiä miten tahtoo.
Viimeksi muokannut Rokottaja, La 13.08.2005 18:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

clutch kirjoitti:Hmm, ei se Teclis IMO todellakaan mikään huono velho ole, ei ehkä vastaa fluffia, mutta peliä se hallitsee kentällään ollessaan ja vaikuttaa lopputulokseen huomattavasti. Kaikki hitit saa re'rollia ja kantama pitenee spelleissä kivasti, pisteidensä väärti minusta.

Mikä carru vastaisi fluffiaan? Ei kovin moni ja hyvä niin, koska jos vastaisi niin pelit olisivat lyhyitä kahinoita kun joku räjäyttäisi kaiken ilmaan ekalla vuorolla.
Hmm. sen jälkeen kun teclis ei voisi heittää kuin yhden spellin/vuoro se olisi todella huono velho.

Charrun tarvitse vastata fluffiaan, mutta sen ei pidä olla mikään älyttömän huono kuitenkaan. Vert. nightbringer 40k, on siinä meillä jumala...
Avatar
Kraztog
Viestit: 364
Liittynyt: La 27.11.2004 10:41
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Kraztog »

Rokottaja kirjoitti:
I.C. Wiener kirjoitti:
Rokottaja kirjoitti:Faban yksi ukko on suunnilleen jotain 10 ukkoa tosielämässä.
Elikkä jos minulla on kahdessa rankissa jousimiehiä 20, niin sitten minulla on kahdessa rankissa 200 jousimiestä.
Eli yksi sankari on 10 sankaria vai vastaako yksi sankari kyvyiltään 10 tavallista? Mystisesti sankarin hevonen on 10 kertaa parempi kuin tavallisen ratsastajan. 10 tavallista ukkoa myös vie samanverran tilaa kuin 1 sankari. hmm... outoa vai onko kentällä 10 grimgorea joka selittää tämän tilan viemisen?

ed: taustatkin ovat sitten turhan isoja, nytten suurimmasta osista talojen ovista pääsee kulkeman 10 äijää kerrallaan vai kuvastavatko nämä talon 10 talon ryppäitä?
No ehehe. Tarkoitin yhdellä ukolla yhtä jalkamiestä/ratsumiestä, en charrua, tai monsua tai sotakonetta.
Eihän sillä ole väliä paljonko yksi ukko edustaa tosielämässä. Pointtini oli tuossa se, että harva rykmentti on 20:n miehen kokoinen.

Yksi talo pelipöydällä voi edustaa montaa taloa tosielämässä. Ajattele kuin wh olisi kuin jokin vuoropohjainen tietokonesotapeli:
yksi talo edustaa kartalla kylää, yksi mies tai rypäs pieniä miehiä (niin kuin Steel Panthersissa) ryhmää ja sen ryhmän yläpuolella on numero että montako miestä siinä todellisuudessa on. Jos yksikössä on charru, siitä on merkintä vaikka tähtenä yksikössä tai vastaavaa.
Jokainen saa miettiä miten tahtoo.
Luulin että olen ainoa jolla mielikuvitus riittää moiseen :) siksi taikuus on liian tehokasta,luulisi velhojen hallitsevan maailmaa miten tahtoo.
"velho lausui taikasanat ja taivaalta alkoi sataa tulisia palloja vihollis armeijan niskaan,suurta tyydytystä tuntien velho näki tuhansien vihollis soturien kärventyvän kuoliaaksi,nauraen velho manasi taivaalta valtavan komeetan joka murskasi alleen kymmeniätuhansia sotureita.tunnin päästä homma oli hoidettu,100 000 vihollista oli tapettu,olisi varmaan aika mennä syömään vähän välipalaa tuumi velho."

Edit:Raskas ratsuväki special vaihtoehdoksi,tai 0-? vaihtoehtoina.
:) hymiöt ei ole tosikoille :)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”