"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Miten korkeus pelataan?

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
BugsOwn
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 30.05.2005 16:24

Miten korkeus pelataan?

Viesti Kirjoittaja BugsOwn »

Maksaako ylös ja alas liikkumine liikkumis nopeutta?
LarZal
Viestit: 77
Liittynyt: Ke 03.09.2003 20:54
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja LarZal »

maksaa. Se lukee sääntökirjassa.
6" ylöspäin vie koko liikkumisvuoron. Voit sopia että pitääkö yksikön heittää Difficult Terrain test vai ei. Esim. Tikkaita pitkin ei minusta tarvitsisi, mutta raunioilla kiipeilemiseen tulisi heittää noppia.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Ei maksa. Se lukee sääntökirjassa.
Liikkuessasi eteenpäin, voit liikkua samalla ilmaiseksi ylöspäin niin paljon kuin heitit difficult terrain heitossa.
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Amazing Slug oikeassa. Katso vaikka itse sääntökirjasta, BugsOwn.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Aiheetta sivuten:

Tämä tarkoittaa myös sitä että, jumpbackit ja (kumma kyllä) biket ovat petojaa kiipimään yläkertoihin ;)
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Viesti Kirjoittaja Samsson »

Kidhidalco kirjoitti:...jumpbackit ja (kumma kyllä) biket ovat petojaa kiipimään yläkertoihin ;)
Koskaan nähnyt "Prätkähiiret"?! I rest my case... ;)

Jump-packit hyppivät tietty ylös yhtä helposti kuin eteenpäin ja prätkät saavat enemmän "momentum" vauhdillaan kuin juokseva äijä. Luulis sen kantavan prätkän ainakin vähän korkeammalle kuin juokseva/hyppivä jalkamies...
kleitus
Viestit: 62
Liittynyt: Ma 22.08.2005 12:37

Viesti Kirjoittaja kleitus »

Miten tämä ylös päin liikkuminen vaikuttaa unit coherencyyn siinä tapauksessa, että koko ryhmä ei esim. mahdu katolle/tasolle mihin noustiin?

Eli esim. 10 warriorin ryhmästä puolet mahtuu talon katolle, josta saa hyvän ampuma-alan, mutta loput jäävät alas. Vaikuttaako korkeusero tässä tapauksessa unit coherencyyn? Miten mitataan?
Ghost
Viestit: 17
Liittynyt: Pe 24.10.2003 10:04
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Ghost »

cohenrecy katotaan ylhäältä päin.
kleitus
Viestit: 62
Liittynyt: Ma 22.08.2005 12:37

Viesti Kirjoittaja kleitus »

Eli tulkitsen vastauksen niin, että kunhan etäisyys mallien välillä on vaakasuoraan katsottuna korkeintaan 2" niin coherency säilyy. Toisin sanoen "korkeuserot" eivät tähän vaikuta?
LordDemon
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 13.04.2004 17:47
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja LordDemon »

Ghost kirjoitti:cohenrecy katotaan ylhäältä päin.
Tässäpä mielenkiintoinen, joskin harvinainen tilanne:

Sijoitetaan ryhmä x kerroksiseen taloon, niin että alimman keroksen keskellä on 1 tyyppi, loput sijoitetaan ylimpään kerrokseen 18" korkeammalle (iso talo).

Jos ryhmän kimppuun hyökätään lähiksessä, ja alakerran figu kuolee ensimmäisellä kierroksella, taistelu katkeaa, koska 6" pile-in liikkeelläkään ei päästä b2b kontaktiin.

Vai menikö nyt oikein? Tilanne lienee teoreettinen, harjemmalla kun noita 45cm kerrostaloja maastona on, ja muutenkin kyseinen tilanne on suht vaativa. Ja kannattaa moistakin pohtia.
”ceterum censeo delendas esse Legiones Astartes”
"Veni, vidi, aleam ieci" - Thrawnille kiitokset latinan avusta
Strangten
Viestit: 256
Liittynyt: Su 04.08.2002 11:59
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Strangten »

Tuota LordDemonin mainitsemaa juttua on tullut useastikin pohdittua Cityfightissa. Sääntökirja kun ei kerro vaikuttavatko korkeuserot unit coherencyyn. Kaupunkisodassa voi muuten tehdä varsinkin ampuvilla armeijoilla aika ilkeitä temppuja, jos korkeusero ei vaikuta.
Onkohan tähän mitään virallista kantaa?
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Viesti Kirjoittaja Samsson »

Ei oo virallista kantaa, mutta itse peräänkuuluttaisin jatkuvuutta, ELI jos kerran coherency katsotaan vain ylhäältä niin silloin saa hakata myös suoraan ylöspäin miten korkealle tahansa, ja JOS taas ei saa hakata ylös. niin coherency lasketaan myös ylöspäin (kuitenkin niin että lasketaan alhaalla olevan äijän päästä tai kropasta ylhäällä olevan äijän baseen).
Et niin...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”