"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Skimmerien deep strike ja impassable terrain

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Skimmerien deep strike ja impassable terrain

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Tuli tuossa eilen pelaillessa eteen tällainen kysymys.

Skimmerithän voivat leijua impassable terrainin yläpuolella. Deep strikaava unitti joka, tippuu impassable terrainin päälle tuhoutuu.

Eli kysymykseni kuuluu: Tuhoutuuko deep strikaava skimmeri, joka tippuu impassable terrainiin.

Jos sääntö löytyy sääntökirjasta sivunumero riittää. Itse en ainakaan sääntöjä selailemalla löytänyt.

Jos mitään erikoismainintaa säännöistä ei löydy olettaisin, että ne tuhoutuvat kuten muutkin.

Kiitos jo etukäteen jos joku sattuu tietämään.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Sanaleikki tehtävä...
skimmerien säännössä lukee
...can even end their move hovering over difficult or impassable terrain...
deep strike säännössä lukee
...entering impassable terrain --- models are destroyed.
Sääntö tulkintaa voi olla kahdenlaista.
1. Otetaan järkikäteen (GW peleissä usein kielletty) ja ajatellaan että koska skimmerit voivat liikkua impassable terrainin yli ja jäädä siihen niin miksi ei?
2. Tai luetaan sanatarkasti ja todetaan että "entering" on ennen "end their move", jolloin yksikkö tuhoutuu.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Z7-852 kirjoitti: Sääntö tulkintaa voi olla kahdenlaista.
Äänestän järjen käyttämisen puolesta.

Ja lisään kysymyksen: luetaanko deepstrikennyt skimmeri liikkuneen yli 12 tuumaa? Eli voiko sitä penetroida striketyskierroksella vai ovatko osumat glansseja?
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Muistini mukaan DS:aavien ajoneuvojen laskettiin liikkuvan sen 6". Sääntökirja minulla on tosin kämpillä, niin en voi varmistaa sitä, ennen kuin iltapäivällä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Half-breed kirjoitti:Muistini mukaan DS:aavien ajoneuvojen laskettiin liikkuvan sen 6". Sääntökirja minulla on tosin kämpillä, niin en voi varmistaa sitä, ennen kuin iltapäivällä.
Sääntökirja ei asiaan ota kantaa, mutta deep striken mahdollistava DE vehicle upgrade mainitsee erikseen, että ajokki lasketaan liikkuneeksi yli 6". Mikään yleispätevä sääntöhän tässä ei kyseessä ole, ja vanhaan edikkaan suunniteltukin vielä, mutta paremman puutteessa nojudun tuohon.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Death Jester
Viestit: 128
Liittynyt: Ti 01.11.2005 16:27
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Death Jester »

Mikä skimmer voi esimerkiks deep strikeaa
Mä kerään eldareita enkä oo huomannu?
"Death Jester Uuuh miten mahtava figu..." - Ari
"Ainiin pitäähän tässä vielä kehua tuo kuolon narri maasta taivaaseen" -Yrittäisit edes
D
Avatar
Oikolukuhirvi
Viestit: 1742
Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Oikolukuhirvi »

Death Jester kirjoitti:Mikä skimmer voi esimerkiks deep strikeaa
Mä kerään eldareita enkä oo huomannu?
Esimerkiksi Land Speeder.
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Death Jester kirjoitti:Mikä skimmer voi esimerkiks deep strikeaa
Mä kerään eldareita enkä oo huomannu?
Ja dark eldarien ajokit, joihin on ostettu screming jets(kö se oli?).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Yleistähän sääntöä DS ajoneuvoihin ei oikeastaan ole missään törmännyt.

Mutta Dark Eldarien raiderit (ja ravangerit) jotka DS lasketaan liikkuneeksi sen yli 6" (eli 7") mutta DS säännön mukaan eivät tämän jälkeen voi enää likkua. Koska sanamuoto on "...count as moving <B>over</B> 6" on the turn...'" pitäisi niiden kaikki osumat laskea clansing hiteiksi koska ovat liikkuneet 12" (mikä on yli 6").

Mutta land speedereissä (codex) ei lue mitään miten ne luokitellaan liikkuneen. Pitäisi varmaan katsoa FAQ tai jostain muusta tahosta.

Ja vielä puuttuen tuohon aikaisemmin mainisemaani "loogiseen" ratkaisuun, siinä on yksi mahdollinen fluffinen vika. Jos oletaan että impassable terrain on vaikka muta suo. Ja skimmer (vaikka raider) tippuu korkealta taivaalta (kovalla nopeudella) suon päälle. Niin se saattaa "töyssätä" matka siihen suohon ja alus törmää maahan. Mitä ei tapahdu tasaisessa maastossa.
Viimeksi muokannut Z7-852, Su 11.12.2005 13:45. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Coridus
Viestit: 1020
Liittynyt: La 05.10.2002 15:36
Paikkakunta: Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Coridus »

Tai sitten katsotaan sitä toiselta kannalta. Tällä kertaa Marineitten Land Speederillä. Codex kuvaa, kuinka Speederit pudotetaan 'Hawkeista, josta ne jatkavat vapaalla pudotuksella, kunnes maan lähestyessä vetävät nokan ylös, ennenkuin osuvat siihen mutasuohosi. Ja jos DEldarit ltekevät DS:n noin, suosittelen heille että laskeutuvat tulevaisuudessakin mutalammikkoon. Pehmeämpihän se on kuin kova maa.
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors

40k since third edition.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Coridus kirjoitti:Pehmeämpihän se on kuin kova maa.
Tämän takia siihen on vaikeampi laskeutua. Huomaat eron jos puhallat lehtipuhaltimella kovaa maata tai mutaa (lehtipuhallinta voi verrata skimmereiden moottoreihin) eli maata pehmeää kohdetta kohden ilman vastus on pienempi (kovan maan kohdalla se on lähes 100%).
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Z7-852 kirjoitti:
Coridus kirjoitti:Pehmeämpihän se on kuin kova maa.
Tämän takia siihen on vaikeampi laskeutua. Huomaat eron jos puhallat lehtipuhaltimella kovaa maata tai mutaa (lehtipuhallinta voi verrata skimmereiden moottoreihin) eli maata pehmeää kohdetta kohden ilman vastus on pienempi (kovan maan kohdalla se on lähes 100%).
Ei siihen mutaan laskeuduta, skimmerin on tarkoituskin jäädä maan pinnan yläpuolelle leijumaan. Skimmerien antigravitaatioteknologia ei perustu ilmatyynyihin...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Kysymykseen saadaan siis looginen vastaus, kun joku laskee Skimmerin moottorin tehon, sekä sen kuinka vapaasti se pystyy säätelemään pudotuskorkeuttaan.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Mielenkiintoinen aihe :D

Jos impassable terraini olisi jokin valtava este olisi ymmärrettävää että skimmeri hajoaisi törmätessään, mutta jos impassable onkin rotko...

Ei tuohon loogisuuden perusteella voi vastata tai sitten pitää miettiä aseiden kantamat ja kaikki muu mahdollinen uusiksi. Loogisuus nurkkaan häpeämään, nyt pelataan gw:n pelejä!
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

vompovompatti kirjoitti:Loogisuus nurkkaan häpeämään, nyt pelataan gw:n pelejä!
Niin. Loogisuus sattuu vain jossain tapauksissa pitämään yhtä sääntöjen kanssa. Toisinaan taas ei. Se ei kuitenkaan ole peruste hylätä logiikkaa kun pohditaan sääntösovelluksia. Ainakaan se ei ole peruste lähteä etsimään sääntösovelluksia epäloogisimmasta päästä.
Kannattaa varmaan katsoa tilanne kerrallaan minkälaisesta terrainista kulloinkin on kyse.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

vompovompatti kirjoitti:Mielenkiintoinen aihe :D
mutta jos impassable onkin rotko...
Tähän gwn äijät varmaankin vastaisivat jotain sen tyylistä että "jospa rotkossa on voimakkaita ilmavirtauksia jotka voivat imaista skimmerin sen rotkon sisuksiin ;)"

Gwn peleihin ei voi välillä sanoa kuin "aivot narikkaan ja peremmälle"
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Kiitos kaikille! Taas yksi ratkaisemattomaksi jäävä sääntö. Gw:n pitäisi perustaa joku 24/7 kuuma linja johon voisi aina kesken pelin pirauttaa sääntö ongelmissa.

Itse aion pelata tämän säännöön logiikkani vaatimalla tavalla eli, Että skimmeri ei tuhoudu (ainakin silloin kun deep strikaan monolithiani).
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Mikäli en väärin muista, mono toimii impassablen suhteen deepatessaan kuten poditkin, eli vähennetään scatteria jotta ei osuta. Allejäävät yksiköt väistää mutta ei se vuori/rotko siitä alta mihinkään katoa. :) Eli monon takia ei tarvitse hätäillä, vaan pikkuskimmerien takia.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Niin. Loogisuus sattuu vain jossain tapauksissa pitämään yhtä sääntöjen kanssa. Toisinaan taas ei. Se ei kuitenkaan ole peruste hylätä logiikkaa kun pohditaan sääntösovelluksia
No niin. Näytä yksi kohta jossa 40k säänöt vastavat todellisuutta ja täten logiikkaa. Tämä ihana noppapeli ei kosketa todellisuutta vähimmissä määrin. Tämän pelin säännöt ovat ovat luotu rakentamaan mielekäs peli... logiikasta viis.

Säännöt on säännöt on säännöt. Unaohtakaa se helvetin todellisuuten verrastaminen... lukekaa säännöt. noudattakaa niitä.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Kidhidalco kirjoitti: Säännöt on säännöt on säännöt. Unaohtakaa se helvetin todellisuuten verrastaminen... lukekaa säännöt. noudattakaa niitä.
No mutta mitäs teet silloin kun säännöt ovat puutteelliset. Mielestäni silloin ainoa tapa on vedota todellisuuteen. Tai ainakin parempi kuin alkaa keksimään sääntöjä täysin omasta päästä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”