"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Nollie
Viestit: 34
Liittynyt: Ma 18.11.2002 13:16
Paikkakunta: Pori

IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!

Viesti Kirjoittaja Nollie »

Olen jo pidemmän aikaa miettinyt, miten voisin rakenteilla olevalla IG-armeijallani puolustautua lähitaisteluspesialisteja vastaan. Ratkaisuksi olen miettinyt yhtä, mahdollisesti kahta lähikseen erikoistunutta vastapalloryhmää. Mitä ryhmiä kannattaisi käyttää? Eikö IG saa ottaa pari ryhmää DH:ta tai WH:ta ilman, että tulee käyttää kahta organisation chartia? Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
Pelaan IG:llä olen siis saletisti hot.
Avatar
Samsson
Valvoja
Viestit: 3359
Liittynyt: To 30.05.2002 14:32
Paikkakunta: Kauniainen

Viesti Kirjoittaja Samsson »

Se pienempi Inquisitor cc servitoreilla? Adeptus Sororitas Seraphimejä? Grey Knights Terminaattoreita Force Weaponeillä? Assassinejä?

Ei ne halpoja ole, mutta harvemmin erikoistuneet ryhmät ovat...
Nollie
Viestit: 34
Liittynyt: Ma 18.11.2002 13:16
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Nollie »

Hmm... paljonkohan tulisi maksamaan vaikkapa viisi kappaletta gk-termiksiä minimiherkuilla?
Pelaan IG:llä olen siis saletisti hot.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Rahassa 50e ja pisteissä yli 200.

Samsson unohti mainita listassa Adeptus Sororitasin Celestianit ja Sister Repentiat.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Seonnut
Viestit: 303
Liittynyt: Ma 09.08.2004 13:18
Paikkakunta: Humppila

Viesti Kirjoittaja Seonnut »

Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista.

Rough Riders Hunting Lanceilla. Konvataan jostain Faban ritareista. pistetään yksi Doktriini ja fast slotti, tai kaksikin niihin. Yhden rynnäkön ihmeitä, jotka saavata melkein kaikki kohteet itkemään äitiä. Pidetään piilossa, odotetaan että vihu tulee lähelle, ja kimppuun. Jos rynnäkkö ei riitä tappamaan vihollisyksikköä, on se ottanut aika hyvin turpaansa. Ketä nyt kaksi-kolme mariinia enään pelottaa?

Rahassa 30e+bitsejä, pisteissä 116. 17 power weapon hyökkäystä str5 ja ini 5 chargessa.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Minä olen ollut siinä uskossa, että IG:n omat rough riderit olisivat ihan toimiva vastapalloryhmä.
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Seonnut
Viestit: 303
Liittynyt: Ma 09.08.2004 13:18
Paikkakunta: Humppila

Viesti Kirjoittaja Seonnut »

Spetulhu kirjoitti:
Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.
Ja aivan sukkia. Yksi str8 hiddenfisti, ja puolet ogryneistä kaatuu siihen. jos pääsee lyömään, kilpistyvät iskut siihen ah niin yleiseen power armouriin. ehkä jotain heikkoa surkimus armeijaa, tai örkkejä, vastaan voisi toimia.
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Grenade kirjoitti:Yksi str8 hiddenfisti, ja puolet ogryneistä kaatuu siihen.
Kuka ihmeessä tuo hidden fistin IGtä vastaan? Nehän on niin sukkia että kaatuu ilman.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Nollie kirjoitti: Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
Sanoisin että parhaat vaihtoehdot löytyvät DH codeksista. Suosittelen siis joukkoja:

[HQ]
Ordo Malleus Inquisitor Lord - psykokanuuna, emperor's tarot, warrior, sage, familliar, akolyytti (ja ehkä hammerhand tai power/force weapon)
Halvahko, tappaa lähitaistelussa peruskuraa I5:sen ja WS 5:sen avulla aika hyvin, ampuu vihaisesti, hankala tappaa ampumalla (retinuen kuollessa IC:tä ei saa targetoida ellei ole lähin), emperor's tarot auttaa saamaan ensimmäisen vuoron, jakaa retinuen kuoltua rohkeutta myös muille joukoille.

Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...

[ELITE]
Imperial Assassin - Callidus
Kallis, mutta tehokas. Heitä vastustajan ajoneuvot avoimelle tai HW ryhmä area terrainista area terrainin taakse. Tuhoaa lähitaistelussa seer counsiilin ja liekitin tappaa todella tehokkaasti noin 90% pelin yksiköistä ja ajoneuvoista. Ehdoton valinta power pelaajan armeijaan.

[FAST ATTACK]
Grey Knight Teleport Attack Squad - 2 psykokanuunaa
Tappaa lähitaistelussa melkein yhtä tehokkasti kuin grand master, ampuu tehokkaasti turbobuustaavia prätkiä, demoniprinsessoita ja seer counsiileita, on hankala tappaa kaukaa (Shrouding), tarvittaessa deep strikettää objektiiviin/tankkien taakse, ja on kaiken lisäksi vielä scoring unit. Fast attack slotti antaa myös kivasti taktista pelivaraa.
Viimeksi muokannut Tanan, Ke 18.01.2006 16:58. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Yhdyn Tanan mielipiteisiin täysin mutta lisään että myös
Eversor assasin on varteenotettava vaihtoehto:
* Todella halpa verrattuna hyötyyn: 95p jos pisteissä tekee todella tiukkaa niin eversor ehkä parempi kuin callidus.
* infiltrate ja 12" charge = ensimmäisellä vuorolla taistelussa jos haluaa
* chargessa hurja määrä attacckeja: 4+d6 power weapon woundaa mitä vaan 4+
* Räjähtää kuollessaan :D
* Uskomattoman hieno figu :)
RiviSotilas
Viestit: 234
Liittynyt: Ti 06.09.2005 19:35
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja RiviSotilas »

Ehkä jos koittaisit raa'an voiman sijaan turvautua moraaliin? Hanki tankki tai pari ja aja päälle jos vihut ovat vaarallisen lähellä. En tunne IGn tankkien hintoja tai tehoja, mutta tuskin muutama chimera budjettiasi kaataa. Unohda koko juttu jos vihulla on master.

Itselläni ei tosin lähitaistelusta pidättäytymisestä ole juuri kokemusta, kun puolet marsuistani ovat moottorisahojen kanssa.
Käyttäjä vaihdettu. Uusi käyttäjä "Servu"

Tämän käyttäjän voi poistaa.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Se vie pimeälle puolelle,mutta halvalla ja helposti :P

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

yksi tie on tietenkin jota kokeilla saattaisit haluta,niin...mutta se tie harmiton ole ei...se tie pimeälle puolelle vie,niin....sen tien nimi Afriel Strain on....preferrend enemy and they shall know no fear aina heillä on,5pts.hintaan heidät armyysi ostat....mutta selkäsi silloin demonin metsästäjille,noidanlöytäjille ja xenonlahtaajille käännät....
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

-Ja menetät kaksi doktriinipaikkaa, ja squadisi juoksevat edelleen. Fearlessia ei tosin saakkaan kuin komissaareilla(no sinnepäin). Leadership ei ole doktriinikaartille ongelma jos pelaaja ei sitä itse halua.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
pollock
Viestit: 118
Liittynyt: La 07.01.2006 21:47
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja pollock »

Kannattaa myös pitää mielessä mahdollisuus käyttää krootteja, infiltroivia (tehoonsa nähden suhteelisen kalliita tosin) lähitaisteluspesialisteja. Tosin voi olla hankaluuksia saada nämä kaverit lähikseen, mutta jos pääsevät, saattavatkin saada jotain aikaan.
Long must one study to gain knowledge of the netherworld, but time is of little concern to an undying scholar.
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Itse en noista krooteista perusta. Mieluummin uhraan perus kaartilaisia lähiksessä hidastaessa vihollista muiden vetäytyessä kauemmaksi muodostamaan uutta linjaa ja kun closis on ohi... Jytym! ja sitten sama koitetaan toistaa jos on tarvetta.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

preferrend enemy and they shall know no fear aina heillä on
Jep, viholliset saavat Preferred Enemyn Afriel-porukkoja kohtaan.
Avatar
vexa
Viestit: 175
Liittynyt: Ti 21.09.2004 19:47
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja vexa »

Kroottien suurimmat huonoudet Rough Ridereita kohtaan ovat Ini 3 ja power aseiden puutos. Hyökkäyksiä ne saavat enemmän ja infiltroinnin, mutta ratsumiehet ovat lisäksi nopeampia, en nyt muista saivatko ei pure-kroot listaan fleettiä, tämän voisi joku tarkistaa sillä en siihen pysty kun vanhalla koneella ei mitään acrobattia edes ole. Krootit ovat taas mielestäni paljon hienomman näköisiä figuja. Tästä sain idean, jos konvertoisin Kroot ratsastajia RR-säännoillä käytettäviksi.

Yhteenvetona niille jotka eivät halua tuota epämääräistä lukea. Rought riderit yhden rynnäkön tappajina parempia, siinä paljon kroottien edellä. Krootit taas pitkittyneeseen taisteluun sopivat paremmin. Krootit myös ampuvat paremmin, sillä en kovin montaa tiedä joka ottaa ratsuilleen special-aseita peitsien sijasta.
"Another day nearer the battle,
So drink up my lads and look brave,
'Cos every day nearer the battle
Is another day nearer the grave."
Avatar
Yrittäisit Edes
Viestit: 368
Liittynyt: Su 06.03.2005 16:57
Paikkakunta: Seinäjoki

Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!

Viesti Kirjoittaja Yrittäisit Edes »

Tanan kirjoitti:
Nollie kirjoitti:

Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...
Tuota, saanko kysyä mistä lähtien fearless jamppa on juossut karkuun moraali testin takia? Ei kovinkaan usein, paitsi jos pöydällä hilluu joku "wanna be god" nightbringer, ellei tässä nyt ole jotain jekkua.

Muuten olen kyllä samalla linjoilla kanssasi IG:n vastapallo yksikkö valinnan kanssa Tanan. Tietysti rough riderit ovat vaihtoehto ja vieläpä hyvä sellainen, jos jaksaa vain väkertää ne.
Welcome to freak show. It`s called life.
Sinulla on pää, mutta niin on nuppineulallakin.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Jes! Pääsen vastaamaan tähän, kerran nimittäin jouduin juuri tuon uhriksi. Stealt suitit ampuivat infatry squadia jossa oli grandmaster joinineena, leadershipista "11", fall backiin "12"-->koko jengi pihalle. Eli squadiin joinanneena kyllä se fearleskin juoksee. Yksi jätkä ei koko jengiä pelottomaksi tee(mutta komisaari onkin jo eri juttu).
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”