IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Olen jo pidemmän aikaa miettinyt, miten voisin rakenteilla olevalla IG-armeijallani puolustautua lähitaisteluspesialisteja vastaan. Ratkaisuksi olen miettinyt yhtä, mahdollisesti kahta lähikseen erikoistunutta vastapalloryhmää. Mitä ryhmiä kannattaisi käyttää? Eikö IG saa ottaa pari ryhmää DH:ta tai WH:ta ilman, että tulee käyttää kahta organisation chartia? Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
Pelaan IG:llä olen siis saletisti hot.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista.
Rough Riders Hunting Lanceilla. Konvataan jostain Faban ritareista. pistetään yksi Doktriini ja fast slotti, tai kaksikin niihin. Yhden rynnäkön ihmeitä, jotka saavata melkein kaikki kohteet itkemään äitiä. Pidetään piilossa, odotetaan että vihu tulee lähelle, ja kimppuun. Jos rynnäkkö ei riitä tappamaan vihollisyksikköä, on se ottanut aika hyvin turpaansa. Ketä nyt kaksi-kolme mariinia enään pelottaa?
Rahassa 30e+bitsejä, pisteissä 116. 17 power weapon hyökkäystä str5 ja ini 5 chargessa.
Rough Riders Hunting Lanceilla. Konvataan jostain Faban ritareista. pistetään yksi Doktriini ja fast slotti, tai kaksikin niihin. Yhden rynnäkön ihmeitä, jotka saavata melkein kaikki kohteet itkemään äitiä. Pidetään piilossa, odotetaan että vihu tulee lähelle, ja kimppuun. Jos rynnäkkö ei riitä tappamaan vihollisyksikköä, on se ottanut aika hyvin turpaansa. Ketä nyt kaksi-kolme mariinia enään pelottaa?
Rahassa 30e+bitsejä, pisteissä 116. 17 power weapon hyökkäystä str5 ja ini 5 chargessa.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.
-Vanha sananlasku IG:ssä
-Vanha sananlasku IG:ssä
Ja aivan sukkia. Yksi str8 hiddenfisti, ja puolet ogryneistä kaatuu siihen. jos pääsee lyömään, kilpistyvät iskut siihen ah niin yleiseen power armouriin. ehkä jotain heikkoa surkimus armeijaa, tai örkkejä, vastaan voisi toimia.Spetulhu kirjoitti:Tai Ogryn squad, jos haluaa pelotella jo ennen kuin pääsevät kiinni. Ne on tosin kalliita pisteissä.Grenade kirjoitti:Nyt te unohdatte vallan mainion vastapallo ryhmän, joka löytyy jo IG:n codexista. Rough Riders Hunting Lanceilla.
Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Sanoisin että parhaat vaihtoehdot löytyvät DH codeksista. Suosittelen siis joukkoja:Nollie kirjoitti: Olisiko näillä inkvisition haaroilla tarjota hyvää (ja halpaa) lähitaisteluryhmää?
[HQ]
Ordo Malleus Inquisitor Lord - psykokanuuna, emperor's tarot, warrior, sage, familliar, akolyytti (ja ehkä hammerhand tai power/force weapon)
Halvahko, tappaa lähitaistelussa peruskuraa I5:sen ja WS 5:sen avulla aika hyvin, ampuu vihaisesti, hankala tappaa ampumalla (retinuen kuollessa IC:tä ei saa targetoida ellei ole lähin), emperor's tarot auttaa saamaan ensimmäisen vuoron, jakaa retinuen kuoltua rohkeutta myös muille joukoille.
Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...
[ELITE]
Imperial Assassin - Callidus
Kallis, mutta tehokas. Heitä vastustajan ajoneuvot avoimelle tai HW ryhmä area terrainista area terrainin taakse. Tuhoaa lähitaistelussa seer counsiilin ja liekitin tappaa todella tehokkaasti noin 90% pelin yksiköistä ja ajoneuvoista. Ehdoton valinta power pelaajan armeijaan.
[FAST ATTACK]
Grey Knight Teleport Attack Squad - 2 psykokanuunaa
Tappaa lähitaistelussa melkein yhtä tehokkasti kuin grand master, ampuu tehokkaasti turbobuustaavia prätkiä, demoniprinsessoita ja seer counsiileita, on hankala tappaa kaukaa (Shrouding), tarvittaessa deep strikettää objektiiviin/tankkien taakse, ja on kaiken lisäksi vielä scoring unit. Fast attack slotti antaa myös kivasti taktista pelivaraa.
Viimeksi muokannut Tanan, Ke 18.01.2006 16:58. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
- Kardinaali
- Viestit: 2874
- Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
- Paikkakunta: Pori
- Viesti:
Yhdyn Tanan mielipiteisiin täysin mutta lisään että myös
Eversor assasin on varteenotettava vaihtoehto:
* Todella halpa verrattuna hyötyyn: 95p jos pisteissä tekee todella tiukkaa niin eversor ehkä parempi kuin callidus.
* infiltrate ja 12" charge = ensimmäisellä vuorolla taistelussa jos haluaa
* chargessa hurja määrä attacckeja: 4+d6 power weapon woundaa mitä vaan 4+
* Räjähtää kuollessaan
* Uskomattoman hieno figu
Eversor assasin on varteenotettava vaihtoehto:
* Todella halpa verrattuna hyötyyn: 95p jos pisteissä tekee todella tiukkaa niin eversor ehkä parempi kuin callidus.
* infiltrate ja 12" charge = ensimmäisellä vuorolla taistelussa jos haluaa
* chargessa hurja määrä attacckeja: 4+d6 power weapon woundaa mitä vaan 4+
* Räjähtää kuollessaan
* Uskomattoman hieno figu
-
RiviSotilas
- Viestit: 234
- Liittynyt: Ti 06.09.2005 19:35
- Paikkakunta: Espoo
Ehkä jos koittaisit raa'an voiman sijaan turvautua moraaliin? Hanki tankki tai pari ja aja päälle jos vihut ovat vaarallisen lähellä. En tunne IGn tankkien hintoja tai tehoja, mutta tuskin muutama chimera budjettiasi kaataa. Unohda koko juttu jos vihulla on master.
Itselläni ei tosin lähitaistelusta pidättäytymisestä ole juuri kokemusta, kun puolet marsuistani ovat moottorisahojen kanssa.
Itselläni ei tosin lähitaistelusta pidättäytymisestä ole juuri kokemusta, kun puolet marsuistani ovat moottorisahojen kanssa.
Käyttäjä vaihdettu. Uusi käyttäjä "Servu"
Tämän käyttäjän voi poistaa.
Tämän käyttäjän voi poistaa.
Se vie pimeälle puolelle,mutta halvalla ja helposti :P
yksi tie on tietenkin jota kokeilla saattaisit haluta,niin...mutta se tie harmiton ole ei...se tie pimeälle puolelle vie,niin....sen tien nimi Afriel Strain on....preferrend enemy and they shall know no fear aina heillä on,5pts.hintaan heidät armyysi ostat....mutta selkäsi silloin demonin metsästäjille,noidanlöytäjille ja xenonlahtaajille käännät....
Kannattaa myös pitää mielessä mahdollisuus käyttää krootteja, infiltroivia (tehoonsa nähden suhteelisen kalliita tosin) lähitaisteluspesialisteja. Tosin voi olla hankaluuksia saada nämä kaverit lähikseen, mutta jos pääsevät, saattavatkin saada jotain aikaan.
Long must one study to gain knowledge of the netherworld, but time is of little concern to an undying scholar.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Itse en noista krooteista perusta. Mieluummin uhraan perus kaartilaisia lähiksessä hidastaessa vihollista muiden vetäytyessä kauemmaksi muodostamaan uutta linjaa ja kun closis on ohi... Jytym! ja sitten sama koitetaan toistaa jos on tarvetta.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Kroottien suurimmat huonoudet Rough Ridereita kohtaan ovat Ini 3 ja power aseiden puutos. Hyökkäyksiä ne saavat enemmän ja infiltroinnin, mutta ratsumiehet ovat lisäksi nopeampia, en nyt muista saivatko ei pure-kroot listaan fleettiä, tämän voisi joku tarkistaa sillä en siihen pysty kun vanhalla koneella ei mitään acrobattia edes ole. Krootit ovat taas mielestäni paljon hienomman näköisiä figuja. Tästä sain idean, jos konvertoisin Kroot ratsastajia RR-säännoillä käytettäviksi.
Yhteenvetona niille jotka eivät halua tuota epämääräistä lukea. Rought riderit yhden rynnäkön tappajina parempia, siinä paljon kroottien edellä. Krootit taas pitkittyneeseen taisteluun sopivat paremmin. Krootit myös ampuvat paremmin, sillä en kovin montaa tiedä joka ottaa ratsuilleen special-aseita peitsien sijasta.
Yhteenvetona niille jotka eivät halua tuota epämääräistä lukea. Rought riderit yhden rynnäkön tappajina parempia, siinä paljon kroottien edellä. Krootit taas pitkittyneeseen taisteluun sopivat paremmin. Krootit myös ampuvat paremmin, sillä en kovin montaa tiedä joka ottaa ratsuilleen special-aseita peitsien sijasta.
"Another day nearer the battle,
So drink up my lads and look brave,
'Cos every day nearer the battle
Is another day nearer the grave."
So drink up my lads and look brave,
'Cos every day nearer the battle
Is another day nearer the grave."
- Yrittäisit Edes
- Viestit: 368
- Liittynyt: Su 06.03.2005 16:57
- Paikkakunta: Seinäjoki
Re: IG-kenraalin ikuinen ongelma: ne käy ylle!
Tuota, saanko kysyä mistä lähtien fearless jamppa on juossut karkuun moraali testin takia? Ei kovinkaan usein, paitsi jos pöydällä hilluu joku "wanna be god" nightbringer, ellei tässä nyt ole jotain jekkua.Tanan kirjoitti:Nollie kirjoitti:
Grey Knight Grand Master - psykokanuuna (ja ehkä icon of just)
En jotenkin usko tämän napin tehokkuuteen, vaikka moni uskookin. Toki se pistää lähitaistelussa pataan (lähes) mitä tahansa, mutta maksaa siitä ilosta hulppeat 175 pongoa. Sillä pistehinnalla pitää mielestäni saada jo jotain, millä voitetaan pelejä. Masteri ei kuitenkaan pysty ottamaan objektiivejä hallintaansa ja ampuu selvästi huonommin (pistehintaansa nähden) kuin inkvisiittori ja teleport attack squad. Lisäksi yksi noloimpia tapoja hävitä peli on kämmätä moraalitesti, kun grand master on liittynyt IG:n perusmokujen ryhmään...
Muuten olen kyllä samalla linjoilla kanssasi IG:n vastapallo yksikkö valinnan kanssa Tanan. Tietysti rough riderit ovat vaihtoehto ja vieläpä hyvä sellainen, jos jaksaa vain väkertää ne.
Welcome to freak show. It`s called life.
Sinulla on pää, mutta niin on nuppineulallakin.
Sinulla on pää, mutta niin on nuppineulallakin.
Jes! Pääsen vastaamaan tähän, kerran nimittäin jouduin juuri tuon uhriksi. Stealt suitit ampuivat infatry squadia jossa oli grandmaster joinineena, leadershipista "11", fall backiin "12"-->koko jengi pihalle. Eli squadiin joinanneena kyllä se fearleskin juoksee. Yksi jätkä ei koko jengiä pelottomaksi tee(mutta komisaari onkin jo eri juttu).