"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Hth-toimintajärjestys. ( Oli: Eikös??? )

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
Nuuska-Peke
Viestit: 94
Liittynyt: Pe 18.03.2005 21:30
Paikkakunta: Jyväskylä

Hth-toimintajärjestys. ( Oli: Eikös??? )

Viesti Kirjoittaja Nuuska-Peke »

meneekö näin to hit, to wound ja armour save/ward save

ModEdit: Edes pientä yritystä otsikkoon, kiitos. Iceman
Rappiolla on hyvä olla.
Weedy_rat
Viestit: 527
Liittynyt: Ti 19.04.2005 20:17
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Weedy_rat »

Kyllähän tuo noin menee, mutta sen armourin ja wardin kämmittyäsi (armori ensin) tulee vielä mahdollinen regeneration.
Weedy rat osui oikeaan. - Omenapoika
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Vammasta kun armor tulee woundin jälkeen. Eikös armorin pitäisi olla ihon/lihan/nahan päällä ja suojata? Tosi ristiriitaista kun sanoo "He was wouded, but the armour saved him".


-a
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1460
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Tervetuloa Games Workshopin ihmeelliseen maailmaan.

Tosin niiden armorsavejen heittely ennen woundausta vaatisi melkoisia prekognitiivisiä kykyjä, ja mitä vähemmän konsultoitavia taulukoita/muuttajia tarvitaan tietyn heiton tekoon, sen sujuvampaa peli on.
Set fire to the family tree.
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

Voit ajatella asian niin, että hahmon selviäminen osumasta on kiinni sekä hahmon kestävyydestä (Toughness), että haarniskasta (Save). Pelillisestihän on käytännössä aikasmoisen yhdentekevää kumpi heitetään ensin, koska todennäköisyyslaskennan mukaan kuolleiden määrä on täsmälleen sama. GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Tom_Gore kirjoitti:GW nyt on halunnut tehdä sen näin päin.
Ideana tietysti pelin nopeuttaminen, kun noppien ei tarvitse käydä vuorotellen pelaajan A käsistä pelaajan B käsiin ja takaisin pelaajan A käsiin. Testasimme aikoinaan tuota "realistisempaa" järjestystä, mutta ei peli siitä yhtään vähempää vammaiseksi muuttunut. Ongelmaksi muodostuvat vielä sellaiset kyvyt kuin killing blow ja muut woundatessa tapahtuvat efektit, jotka vaikuttavat huolimatta armour savesta. Jos save heitettäisiin ennen woundausta, näistä menisi puhti pois.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”