Khornen kaaoksesta kokemuksia
Khornen kaaoksesta kokemuksia
ajattelin aloittaa fabassa khornen kaaoksen....joten haluaisisin tietää minkälaista sillä on pelata ja kuinka juustoa siitä saa?
ja minkälaisia loordeja ja heroja käytätte
-possesed
ja minkälaisia loordeja ja heroja käytätte
-possesed
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Otat mukaan niitä koiria screenaamaan, etteivät joukkosi tee kuten sigini sanoo.
Ponilordi, tai asenteella demonihepalla köröttelevä lordi.
Mutta juu. Ei tuosta nyt niin juusto tule, kuin jotkut luulee.
Ponilordi, tai asenteella demonihepalla köröttelevä lordi.
Mutta juu. Ei tuosta nyt niin juusto tule, kuin jotkut luulee.
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Kunhan osaa screenata frenzyttäjiään, niin tehoa pitäisi olla ihan riittävästi. Tämä siis vaatii jonkin verran osaamista, muuten sopiva lista saa armeijasi juoksemaan metsiin. Juustoksi en sitä menisi kuitenkaan sanomaan, vaikka tehokas voikin olla.
Mitä taas lordeihin ja heroihin tulee, niin pari tehokasta kokoonpanoa tulisi nopeasti mieleen.
Doombullin voisi ottaa petopuolelta kenraaliksi, jos tykkää minotaureista. Tämä on ehkäpä se tehokkain khorne-kokoonpano, saa beast herdejäkin coreen.
Toisaalta myös ritarijyä, johon pelkkiä exalted championeja sankareiksi, voisi toimia. Chaos lordia en ottaisi, koska frenzyttäjät eivät tarvitse Ldtä niin paljon kuin muut, eikä myöskään frenzyttävä kärmes vaikuta kovin hyvältä.
Mitä taas lordeihin ja heroihin tulee, niin pari tehokasta kokoonpanoa tulisi nopeasti mieleen.
Doombullin voisi ottaa petopuolelta kenraaliksi, jos tykkää minotaureista. Tämä on ehkäpä se tehokkain khorne-kokoonpano, saa beast herdejäkin coreen.
Toisaalta myös ritarijyä, johon pelkkiä exalted championeja sankareiksi, voisi toimia. Chaos lordia en ottaisi, koska frenzyttäjät eivät tarvitse Ldtä niin paljon kuin muut, eikä myöskään frenzyttävä kärmes vaikuta kovin hyvältä.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Kysykää vaikka meidän äideiltä
-
chaos pete
- Viestit: 338
- Liittynyt: Ke 04.01.2006 00:43
- Paikkakunta: nurmijärvi
Ar-Senator kirjoitti:
Niin onhan se aika syvältä jos niin kallis tyyppi ei voi esim lentää selän taa kun on pakko rynnäköidä. Ja kyllä ne nihdit on aika emmentaaleja jos ne saa screenattua (estettyä puskajuoksut) full frenzyä en kuitenkaan tekisi, eli mukaan vähän maraudereja, ettei armeija oo kuin päättömiä kanoja.eikä myöskään frenzyttävä kärmes vaikuta kovin hyvältä.
Ikävä kyllä spirit of the game on epäkuolleiden special character, jonka valmistus taidettiin lakkauttaa tuossa 90-luvun alkupuolella - The Captain
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Khorne on erittäin kova ja helppo pelata aloittelijaa vastaan, kun nämä yleensä eivät osaa juoksuttaa frenzyssä olevia joukkoja. Mutta Vähänkin kokeneempaa pelaajaa vastaan armeijasta tulee vaikeampi ja mielenkiintoisenmpi pelata. Kannattaa ottaa joitain joukkoja jotka eivät ole frenzyssä jotta saisit pidettyä raivoisat joukkosi kurissa, sitäpaitsi vaikka vastustajasi joukusttaa osan joukoistasi suolle, metsään tai jonnekkin muualle minne sen ei kuuluisi mennä niin silloin sinulla on joitan joukkoja jotka ovat vielä käytössäsi.
Tosiasiassa khornaattien juoksuttaminen on villi fantasia, joka ei läheskään aina toimi kuin elokuvissa. Ensinnäkin, pari ei-frenzaavaa yksikköä riittää blokkaamaan ne harvat suonsilmät mitä kentältä löytyy. Sen jälkeen liike tapahtuu aina eteenpäin. Toiseksi, frenzaajan harhauttaminen vaatii chargematkalle asettautumista. Se taas tarkoittaa joko flee reactionia tai melkoista selkäsaunaa jota seuraa overrun.
Tyypillisessä 2000 pisteen armeijassa on havaintojeni mukaan kymmenisen yksikköä. Jos näistä vaikka neljä joutuu käyttämään uhraustarkoituksiin, lopputuloksena khornepelaajan kaikki yksiköt ovat edelleen hengissä ja nenä menosuuntaan, harhauttajat ovat vainaita tai yrittämässä rallya. Saattavatpa karkuun juoksijat aiheuttaa ikävää paniikkiakin. Mitä seuraavalla kierroksella? Rallyttaneet eivät tee yhtäkään taktista liikettä, pakenemista jatkavat vielä vähemmän. Uhrataanko uudet neljä yksikköä? Jos asiaa kokeilee käytännössä, huomaa että yksiköt loppuvat erittäin nopeasti kesken. Pari frenzyttäjää saa vielä pidettyä kurissa pakenemalla, kokonaista armeijaa ei mitenkään. Aina sieltä kohtalainen osa pääsee maaliinsa ja loputkin ovat vielä hengissä, joskin huonommassa paikassa.
Huikeassa visiossa khornearmeija koostuu kolmesta unitista, nämä tungetaan nenä edellä metsää vasten ja omassa armeijassa on ääretön määrä ilmaisia skinkkiunitteja. Tylyssä todellisuudessa kenttä on varsin avoin, omat taisteluyksiköt joutuu deployaamaan näkyville ja mahdolliset uhrausyksiköt vain muuttavat yhden marssivuoron failed chargeksi. Suunta ei muutu miksikään. Frenzaajat pääsevät kyllä vallan mainiosti haluttuun maaliinsa, kunhan vain ei pelaa kuin huuleton kameli. Suurempi haitta tulee pikemminkin fleen puutteesta siinä vaiheessa kun khornevaunua chargataan nenään tai flankkiin. Ei sillä todellisuudessa tarvitse ajaa ikinä metsään ellei nimenomaan kerjää sitä äärimmäisen typerällä deploymentilla. Kova jätkä ajaa tietysti vaunullaan pari vuoroa takaperin...
Tyypillisessä 2000 pisteen armeijassa on havaintojeni mukaan kymmenisen yksikköä. Jos näistä vaikka neljä joutuu käyttämään uhraustarkoituksiin, lopputuloksena khornepelaajan kaikki yksiköt ovat edelleen hengissä ja nenä menosuuntaan, harhauttajat ovat vainaita tai yrittämässä rallya. Saattavatpa karkuun juoksijat aiheuttaa ikävää paniikkiakin. Mitä seuraavalla kierroksella? Rallyttaneet eivät tee yhtäkään taktista liikettä, pakenemista jatkavat vielä vähemmän. Uhrataanko uudet neljä yksikköä? Jos asiaa kokeilee käytännössä, huomaa että yksiköt loppuvat erittäin nopeasti kesken. Pari frenzyttäjää saa vielä pidettyä kurissa pakenemalla, kokonaista armeijaa ei mitenkään. Aina sieltä kohtalainen osa pääsee maaliinsa ja loputkin ovat vielä hengissä, joskin huonommassa paikassa.
Huikeassa visiossa khornearmeija koostuu kolmesta unitista, nämä tungetaan nenä edellä metsää vasten ja omassa armeijassa on ääretön määrä ilmaisia skinkkiunitteja. Tylyssä todellisuudessa kenttä on varsin avoin, omat taisteluyksiköt joutuu deployaamaan näkyville ja mahdolliset uhrausyksiköt vain muuttavat yhden marssivuoron failed chargeksi. Suunta ei muutu miksikään. Frenzaajat pääsevät kyllä vallan mainiosti haluttuun maaliinsa, kunhan vain ei pelaa kuin huuleton kameli. Suurempi haitta tulee pikemminkin fleen puutteesta siinä vaiheessa kun khornevaunua chargataan nenään tai flankkiin. Ei sillä todellisuudessa tarvitse ajaa ikinä metsään ellei nimenomaan kerjää sitä äärimmäisen typerällä deploymentilla. Kova jätkä ajaa tietysti vaunullaan pari vuoroa takaperin...
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Sinne se Undivided lohmuloordi vaan.
Hyvinhän niillä koirilla saa pidettyä niitä ritareita kurissa.
Dolmot puhuu enemmän kuin täyttä asiaa.
Hyvinhän niillä koirilla saa pidettyä niitä ritareita kurissa.
Dolmot puhuu enemmän kuin täyttä asiaa.
Headquarters -turnauksia jo vuodesta 2005.
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Jaajaa, on se tähän asti toiminut ainakin Skaveneilla, Tomb Kingeillä ja Empirellä (N-legioonalla tuollaisista taktisista hienouksista nyt tietenkin on turha edes unelmoida). Ainoat kerrat se on pettänyt silloin kun khornaatit kämmäävät eivätkä saakaan lyötyä uhriyksikköä karkuun, tai etenevät kovin vähän jolloin mitään flankkichargeja on paha tavoitella.Dolmot kirjoitti:Tosiasiassa khornaattien juoksuttaminen on villi fantasia, joka ei läheskään aina toimi kuin elokuvissa.
zqmfgb
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Re: Khornen kaaoksesta kokemuksia
Voi voi.. Jos on pakko Khornea peluuttaa alussa, niin älä aloita ainakaan sillä perussetillä (käärme, nihtejä, screeni). Todennäköisesti saat aivan väärän kuvan koko pelistä. Khornaatit kun ovat normaalisti kenties tylsintä mahdollista pelattavaa, mitä GW Fantasy Battlen puolella tarjoaa. Deployaat, ja sen jälkeen pelaat yhden Movement phasen, jonka jälkeen armeija hoitaa itse loput. Sinulle jää muutama hassu nopanheitto pelattavaa. Kuulostaa varmasti mielenkiintoiselta.The possesed kirjoitti:joten haluaisisin tietää minkälaista sillä on pelata ja kuinka juustoa siitä saa? ja minkälaisia loordeja ja heroja käytätte
Jos tosissaan haluat saada jotain Khornesta irti, luovu ritareista, kilvistä, hellcannonista, käärmeestä ja kaikesta muusta turhasta. Normi warrioreja, bloodlettereitä, heroja juggernauteilla, vähän petoja sekaan, ja mahdollisimman paljon vaihtelevuutta. Lisäksi tarvinnet muutaman litran sianverta per peli, ja jo alkaa pelaaminen maistumaan! Trust me.