uusi orks codex
uusi orks codex
elikkä tietääkö joku milloin toi uusi orkkien codex ilmestyy.jos joku tietää nii voisko sit kertoo?
- ankara halla
- Valvoja
- Viestit: 1244
- Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
- Paikkakunta: Helsinki
Kukaan ei tiedä, mutta jotkut huhut asettavat sen vuoden 2007 syksyyn eli reilun vuoden päähän.
Mutta tämä siis on vain ja ainoastaan se paras arvaus mitä nettifoorumeiden "oppineet" ovat antaneet eivätkä nämä oppineetkaan ole missään konsensuksessa sen suhteen.
Mutta tämä siis on vain ja ainoastaan se paras arvaus mitä nettifoorumeiden "oppineet" ovat antaneet eivätkä nämä oppineetkaan ole missään konsensuksessa sen suhteen.
"Minä en kärsi mielisairaudesta, minä nautin joka hetkestä!"
Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.
Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Aikainen karhu marjastajan nappaa
mitä vaikeaa siinä on? itse kaipaisin codexiini vaan sitä ase sheettiä.beari kirjoitti:Helsingin GW:ssä kun pari kuukautta sitten kävin, niin siellä puhuttiin myös syksystä. Jotenkin itse käsitin että kyse olisi ollut 2006 syksystä..noh tiedä sitten.
Koska fluffia GW ei kuitenkaan laita vaan todennäköisesti puhdasta juustoa, ei sillä codexilla pahemmin kiire ole. Tämän hetkinen codex kelpaa aivan loistavasti ollen todella mainio tekele. Ainoana miinuksena on luonnollisesti codex orksin vaikeus uudelle pelaajalle, mikä rajoittaa örkkipelaajien määrää. Tietty klaanit auttavat tässä mutta...
mutta en kyllä minäkään uutta codexia juuri nyt kaipaa..
big or small,we loot it all.hmph..
En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
(Tietysti pieni kenttä runsaalla maastolla on eri asia. Sen kun juoksee päin
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Aikainen karhu marjastajan nappaa
itse meillän örkit kyllä helpoksi armeijaksi koska niillä aika perus listalla missä on vaan pirusti massaa ja isoja aseita on hyvät mahdollisuudet voittoon vaikka vastustaja mestari pelaaja olisikin koska ei paljon tarvitse pohtia koska siitä on vaan haittaa, täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....beari kirjoitti:En tarkoittanut niinkään sääntöjä, kuin itse tehokkaan armeijalistan tekemistä ja käyttämistä. Osaavia pelaajia vastaan örkeillä voi olla todella tuskaisaa aluksi.gawd kirjoitti:Mitä vaikeaa siinä on?
taitaa örkkien strategy rating olla se 1....
big or small,we loot it all.hmph..
Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksigawd kirjoitti:täysiä vaan eteenpäin closikseen , koska siellä örkit ownaa kaikki....
Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan. Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
Ok, näihin kaikkiin on lääkkeet kyllä, mutta itse ainakin kohtasin alussa paljon tuota ja edelleenkin.
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Aikainen karhu marjastajan nappaa
örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juostabeari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi![]()
jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.beari kirjoitti:Kaikki 12" säteellä kun ammutaan pois niin alkaa ahdistaa. Jos muutama str3:n örkki pääseekin läpi niin ne kyllä tapetaan.
power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
big or small,we loot it all.hmph..
Juu, 100 on ihan minimi.gawd kirjoitti: örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juosta
Juu, tiedän kyllä. Turnauksissa olenkin pelannut ainoastaan snakebiteillä. Feraleita ja liskoja en turnauksessa ole vielä kokeillut..vielä pahempia juustolistoja saa niillä. Nyt tosiaan olikin kyse codex orkseista, ei klaaneista.beari kirjoitti: jos strena 3 häiritsee niin ala pelaan feraaleilla ja ota madboyzzeja niillä on strana 4 ja saa dopaamalla strena 5.
Kolme liskoa ja hitosti huntaseita ja madboyzzeja tai buggy-helvetti basiliskin säestäessä loputtoman madboy lauman kirkuessa eteenpäin. Kyllä noilla todellakin pärjää, mutta nyt tosiaan puhuin codex orkseista. Eli vanilla/perus/ei-klaani listasta
Tämän tietää jokainen joka on örkkejä vastaan pelannut. Juuri tämän vuoksi katsotaan että ne _eivät_ pääse chargaamaan. ( Tässä tulee muuten madboyzzien se ainoa heikkous. juustoksi haukutut sekopäät ottavat todella pahasti osumaa WS3:lla...)Taitava pelaaja ei siis todellakaan päästä örkkejä chargaamaan.power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...
(niin ja tokihan muistatte että waaagh toimii vain kun itse chargaatte)
Viimeksi muokannut beari, To 23.02.2006 20:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Jep. Örkkejä pitää ottaa niin paljon että voit deploytata niitä myös vastustajan zonelle jottei taaksepäinkään juokseminen onnistu.gawd kirjoitti:örkkejä pitää olla paljon niin ettei paljon paikkoja ole minne juostabeari kirjoitti:Niin jos siihen ikinä pääsevät. Mikään ei ole niin hauskaa kuin juosta viisi rundia jonkun perässä ja joutua vain ammutuksi![]()
Tuplainillä lyöt yleensä yhtäaikaa vihollisen (mariinien) kanssa. Silloinkin homma kaatuu yleensä 5+ woundaamiseen.gawd kirjoitti:power of the waaagh! sääntö?eli muutaman noppaheiton jälkeen iniative tuplaantuu...beari kirjoitti:Örkit ovat myös niin hitaita ja iniativen ollessa kaksi, toisen on helppo chargata ja repiä rivit rikki, kunhan niitä ryhmiä on ensin muutama vuoro harvennettu.
Ainakin viimeisin oma matsi meni niin huonosti kuin ikinä vaan voi mennä. Toki siihen vaikutti monta muutakin tekijää kuin tässä mainitut, mutta nämä ovat kyllä perusörkkiarmeijan yleisimmät kompastuskivet.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!