Take and Hold -skenaario turnauksissa.
Take and Hold -skenaario turnauksissa.
Olen pohtinut seuraavaa asiaa, joka sinällään ei tuo mitään muuta kuin selkeyttä tuohon keskialueeseen, mutta toisaalta se tuo mukanaan taas lisää poikkeusia sääntökirjaan.
Idea on siis:
Vaidetaan 3" säteellä oleva alue Objective Markeriin, joka on 40mm basella pöydän keskellä. Markerin lasketaan olevan Imbassable Terrainia. Pelin lopussa lasketaan, kuinka moni figu on kontaktissa Markeriin. Jos figun alusta on 40mm tai yli, sen pitää olla base-to-base Markeriin, jos figun base on 25mm, riittää että figu base-to-base Markeriin tai siinä kiinni olevaan 25mm figuun. Eli siis toisin sanoen pikku-baseja mahtuu kaksi peräkkäin.
Näyttää kivalta, kun siinä on Markeri, mistä taistellaan, mutta saavutetaanko tuolla mitään niin olennaista, että sitä kannattaa mennä vaihtamaan?
Idea on siis:
Vaidetaan 3" säteellä oleva alue Objective Markeriin, joka on 40mm basella pöydän keskellä. Markerin lasketaan olevan Imbassable Terrainia. Pelin lopussa lasketaan, kuinka moni figu on kontaktissa Markeriin. Jos figun alusta on 40mm tai yli, sen pitää olla base-to-base Markeriin, jos figun base on 25mm, riittää että figu base-to-base Markeriin tai siinä kiinni olevaan 25mm figuun. Eli siis toisin sanoen pikku-baseja mahtuu kaksi peräkkäin.
Näyttää kivalta, kun siinä on Markeri, mistä taistellaan, mutta saavutetaanko tuolla mitään niin olennaista, että sitä kannattaa mennä vaihtamaan?
Vaikuttaa hauskalta idealta ja vähentäisi "rajatapauksia", eli onko kyseinen figu alueella ja saat massacaren vai ei -tilanteita. Siltä kannalta hyvä idea. Toisaalta koko skenun tämän astinen pelaamis tyyli muuttuisi, kun ei voi enään parkeerata sitä Dainia, Gillua, 3 ratsastavaa kapua... sinne objektille, kun pitää olla b2b.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Huomasin tuon kyllä, se oli yksi ajatuksista, että taistelut tuolla keskialueella olisivat tappavampia. Tuon kun yhdistetään siihen, että "voittoalueelle" mahtuu vähemmän porukkaa johtaa toivottavasti siihen, että alueen hallinta vaihtuu paremmin pelaajalta toiselle. Tiukempaa kädenvääntöä, ja tasureita pitäisi tulla vähemmän.Oberon_ kirjoitti:Tuo impassable aiheuttaisi myös uusia trapped-tilanteita, kun ei voisi perääntyä sisemmälle sinne keskipistealuueelle.
Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni. Tunnetusti fantillisessa Harad-armeijassa on vähänlaisesti muuta väkeä, joten vihollinen voi rauhassa lahdata jalankulkijat ja ignoroida norsun.Garoth kirjoitti: Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Muistitko, että pelissä on semmoinen hassu juttu kuin Priority, joten voit saada kaksi liikevuoroa putkeen ilman, että vastustaja liikkuu? "Splät".The Captain kirjoitti: Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni.
Munkkia hieman tarvitaan, mutta niinhän Mumakilla pelaamiseen aina...
Tuohon tuskin tarvitsee mennä. Mutta ylhäällä olevilla hemmoilla on varmasti jousia, joilla voi taasen harventaa vastustajan figuja, jotka ovat voittoalueella. Eli eivät ne turhia ole siellä päällä tässäkään tilanteessa.The Captain kirjoitti: Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
Tämä markkeri idea on mielestäni hyvä, sillä se parantaa myös hitaimpien kansojen kuin gobbojen ja kääpiöiden mahdollisuutta valloittaa kohde. Ne kun voivat saada nyt trapitettyä niitä markkerille ensiksi ehtineitä helpommin ja voivat täten vallata itselleen tilaa sieltä markkerin kehältä.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Mutta siinähän juuri sen markkerin idea on. Omasta mielestäni on turhauttavaa kun kohde alueen päällä ja sen läheisyydessä on melkein 50 örkkiä ennen kuin käpsät pääsevät riittävän lähelle että voivat koettaa vallata sitä. Tämä aaltoilevuus luo uutta jännitystä kyseiseen scenuun. Markkerin pitäminen on hankalaa, joten siitä saa taistella tosissaan.Elrohir kirjoitti:Tiedän, mutta niin käy myös muille figuille.Pelistä tulee aaltoilevaa, eli ensin objectille saapuu, vaikkapa omani ja sitten ne trapitetaan ja vastustaja ottaa hallinnan, sitten tulee minkun joukkojani ja ne ottavat keskustan haltuuns jne...
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
En oikein innostu ideasta. Miksi jo valmiiksi hyvää skenua (IMO turnausskenuista paras) pitäisi mennä muuttamaan, se toimii jo ihan hyvin. Turnausskenuista epätasapainoisemmat (Relief Force ja Cornered) kaipaisivat jonkinlaista tasapainotusta. Ei kyllä ole aavistustakaan, että miten se toteutettaisiin, mutta ei, ei muutoksia Kukkulan kuninkaaseen, kiitos...heh!
- Gondorin Marko
- Viestit: 193
- Liittynyt: Su 11.01.2004 13:53
- Paikkakunta: Järvenpää
Allekirjoitetaan myös mielipide skenun toimivuudesta nykyisellään! Ei mitään omia house-ruleja tähän skenuun, kiitos.
Sen sijaan jos se isoin ongelma nyt tuntuu olevan tuon mittailun kanssa, eikö kannattaisi laittaa kentän keskelle markkeriksi joku ohut, pyöreä lätkä jonka halkaisija on juuri sen kuusi tuumaa. Jos figu on kokonaan lätkän päällä peliajan loppuessa, se on kolmen tuuman sisällä keskikohdasta. Tietysti tuollaista markkeria voisi käyttää vain jos keskellä pelilautaa on tasainen kohta. Siitä voisi saada ihan hienon näköisenkin beissaamalla markkerin kunnolla esim. kivilaatoiksi.
Sen sijaan jos se isoin ongelma nyt tuntuu olevan tuon mittailun kanssa, eikö kannattaisi laittaa kentän keskelle markkeriksi joku ohut, pyöreä lätkä jonka halkaisija on juuri sen kuusi tuumaa. Jos figu on kokonaan lätkän päällä peliajan loppuessa, se on kolmen tuuman sisällä keskikohdasta. Tietysti tuollaista markkeria voisi käyttää vain jos keskellä pelilautaa on tasainen kohta. Siitä voisi saada ihan hienon näköisenkin beissaamalla markkerin kunnolla esim. kivilaatoiksi.
"The unit attacked on the back do not enjoy the protection of their shield."
Sinitarralla on vaan tapana ottaa mukaansa ruohomatosta tai ruohikosta sitä ruohoa mukaansa ja eikä se ole muutenkaan mikään siistein tapa saada markkeri pysymään paikallaan.klonkku kirjoitti:Joo munkin mielestä skenu on jo nyt ihan hyvä. Ei sitä tarvi muuttaa.
Ja muuten, voihan sen markkerin laittaa sinitarralla kiinni pelipöytään?
Quanto fa due meno uno? Fa uno.