"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Take and Hold -skenaario turnauksissa.

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Take and Hold -skenaario turnauksissa.

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Olen pohtinut seuraavaa asiaa, joka sinällään ei tuo mitään muuta kuin selkeyttä tuohon keskialueeseen, mutta toisaalta se tuo mukanaan taas lisää poikkeusia sääntökirjaan.

Idea on siis:

Vaidetaan 3" säteellä oleva alue Objective Markeriin, joka on 40mm basella pöydän keskellä. Markerin lasketaan olevan Imbassable Terrainia. Pelin lopussa lasketaan, kuinka moni figu on kontaktissa Markeriin. Jos figun alusta on 40mm tai yli, sen pitää olla base-to-base Markeriin, jos figun base on 25mm, riittää että figu base-to-base Markeriin tai siinä kiinni olevaan 25mm figuun. Eli siis toisin sanoen pikku-baseja mahtuu kaksi peräkkäin.

Näyttää kivalta, kun siinä on Markeri, mistä taistellaan, mutta saavutetaanko tuolla mitään niin olennaista, että sitä kannattaa mennä vaihtamaan?
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Vaikuttaa hauskalta idealta ja vähentäisi "rajatapauksia", eli onko kyseinen figu alueella ja saat massacaren vai ei -tilanteita. Siltä kannalta hyvä idea. Toisaalta koko skenun tämän astinen pelaamis tyyli muuttuisi, kun ei voi enään parkeerata sitä Dainia, Gillua, 3 ratsastavaa kapua... sinne objektille, kun pitää olla b2b.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Tuo impassable aiheuttaisi myös uusia trapped-tilanteita, kun ei voisi perääntyä sisemmälle sinne keskipistealuueelle. Mutta kyllä tuo tekee hommasta selvemmän elikkä joo. Testipelejä vaan niin kyllä se siitä.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Hyvältä idealta vaikuttaa. Ei tule epäselvyyksiä siitä, että onko joku figuuri 3" säteellä vai ei.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Oberon_ kirjoitti:Tuo impassable aiheuttaisi myös uusia trapped-tilanteita, kun ei voisi perääntyä sisemmälle sinne keskipistealuueelle.
Huomasin tuon kyllä, se oli yksi ajatuksista, että taistelut tuolla keskialueella olisivat tappavampia. Tuon kun yhdistetään siihen, että "voittoalueelle" mahtuu vähemmän porukkaa johtaa toivottavasti siihen, että alueen hallinta vaihtuu paremmin pelaajalta toiselle. Tiukempaa kädenvääntöä, ja tasureita pitäisi tulla vähemmän.

Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Garoth kirjoitti: Yksi asia vielä, mikä minusta toimii paremmin näillä säännöillä on Mumak. Nyt silläkin voi ottaa alueen hallintaan, mutta toisaalta ronsulla ei voi enää peittää sitä. Lisäksi Mumak ei vieläkään ole mikään älytön, koska vastustaja voi leikkiä piirileikkiä sen Markerin ympärillä, joka voi aiheuttaa Mumak-pelaajalle päänvaivaa.
Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni. Tunnetusti fantillisessa Harad-armeijassa on vähänlaisesti muuta väkeä, joten vihollinen voi rauhassa lahdata jalankulkijat ja ignoroida norsun.

Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

The Captain kirjoitti: Niin, tuo sääntöhän itse asiassa sortaa fanttia vielä enemmän. Ennen sillä sai kiistettyä alueen viholliseltakin, enää ei. Vastustaja saa kahdella figulla voitettua pelin, koska fantti ei voi talloa objektiivin yli eikä näin ollen koskaan saa piirileikkiä tanssivia vihulaisia kiinni.
Muistitko, että pelissä on semmoinen hassu juttu kuin Priority, joten voit saada kaksi liikevuoroa putkeen ilman, että vastustaja liikkuu? "Splät".

Munkkia hieman tarvitaan, mutta niinhän Mumakilla pelaamiseen aina...
The Captain kirjoitti: Tai sitten lasketaan ronsun kyydissä olijat "base to base contactiin" norsun kanssa, jolloin otus on taas älytön.
Tuohon tuskin tarvitsee mennä. Mutta ylhäällä olevilla hemmoilla on varmasti jousia, joilla voi taasen harventaa vastustajan figuja, jotka ovat voittoalueella. Eli eivät ne turhia ole siellä päällä tässäkään tilanteessa.
Avatar
Tankki
Viestit: 634
Liittynyt: La 03.08.2002 21:02
Paikkakunta: Vampula/Pori

Viesti Kirjoittaja Tankki »

Tämä markkeri idea on mielestäni hyvä, sillä se parantaa myös hitaimpien kansojen kuin gobbojen ja kääpiöiden mahdollisuutta valloittaa kohde. Ne kun voivat saada nyt trapitettyä niitä markkerille ensiksi ehtineitä helpommin ja voivat täten vallata itselleen tilaa sieltä markkerin kehältä.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Elrohir
Viestit: 1569
Liittynyt: Ti 24.08.2004 19:16
Paikkakunta: Helsinki (=Suomen Los Angeles)

Viesti Kirjoittaja Elrohir »

Itse en ideasta hirveästi pidä, mieluummin suurennettaisiin sitä vallattavaa aluetta, jotta peli ei aina jäisi siihen, että "kumpi parkkeeraa heronsa ensin" roskaan...Voisihan tuota kokeilla, mutta teen sen suu irvessä :D
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Elrohir kirjoitti:jotta peli ei aina jäisi siihen, että "kumpi parkkeeraa heronsa ensin" roskaan...
No tuo Garothin ehdottama idea kyllä vaikeuttaa "heron parkkeeraamista". Koska se sankari on melko helppo trapittaa siihen ja silloin se kuolee melko nopeasti.
Elrohir
Viestit: 1569
Liittynyt: Ti 24.08.2004 19:16
Paikkakunta: Helsinki (=Suomen Los Angeles)

Viesti Kirjoittaja Elrohir »

Tiedän, mutta niin käy myös muille figuille.Pelistä tulee aaltoilevaa, eli ensin objectille saapuu, vaikkapa omani ja sitten ne trapitetaan ja vastustaja ottaa hallinnan, sitten tulee minkun joukkojani ja ne ottavat keskustan haltuuns jne...
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
Avatar
Tankki
Viestit: 634
Liittynyt: La 03.08.2002 21:02
Paikkakunta: Vampula/Pori

Viesti Kirjoittaja Tankki »

Elrohir kirjoitti:Tiedän, mutta niin käy myös muille figuille.Pelistä tulee aaltoilevaa, eli ensin objectille saapuu, vaikkapa omani ja sitten ne trapitetaan ja vastustaja ottaa hallinnan, sitten tulee minkun joukkojani ja ne ottavat keskustan haltuuns jne...
Mutta siinähän juuri sen markkerin idea on. Omasta mielestäni on turhauttavaa kun kohde alueen päällä ja sen läheisyydessä on melkein 50 örkkiä ennen kuin käpsät pääsevät riittävän lähelle että voivat koettaa vallata sitä. Tämä aaltoilevuus luo uutta jännitystä kyseiseen scenuun. Markkerin pitäminen on hankalaa, joten siitä saa taistella tosissaan.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Avatar
Sauron
Viestit: 443
Liittynyt: Ke 03.12.2003 12:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Sauron »

En oikein innostu ideasta. Miksi jo valmiiksi hyvää skenua (IMO turnausskenuista paras) pitäisi mennä muuttamaan, se toimii jo ihan hyvin. Turnausskenuista epätasapainoisemmat (Relief Force ja Cornered) kaipaisivat jonkinlaista tasapainotusta. Ei kyllä ole aavistustakaan, että miten se toteutettaisiin, mutta ei, ei muutoksia Kukkulan kuninkaaseen, kiitos...heh!
Elrohir
Viestit: 1569
Liittynyt: Ti 24.08.2004 19:16
Paikkakunta: Helsinki (=Suomen Los Angeles)

Viesti Kirjoittaja Elrohir »

Olen samaa mieltä Sauronin kanssa, tämä skenu on jo ihan hyvä, eikä sitä tarvitse alkaa muuttamaan.
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

jatkan kahden edellisenkanssa samaa linjaa. Skenu on minusta jo nyt todella hyvä. Mielestäni paras skenu mitä turnauksissa on.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Nääh,pitched on paras mutta ei siitä sen enempää ;)
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Gondorin Marko
Viestit: 193
Liittynyt: Su 11.01.2004 13:53
Paikkakunta: Järvenpää

Viesti Kirjoittaja Gondorin Marko »

Allekirjoitetaan myös mielipide skenun toimivuudesta nykyisellään! Ei mitään omia house-ruleja tähän skenuun, kiitos.

Sen sijaan jos se isoin ongelma nyt tuntuu olevan tuon mittailun kanssa, eikö kannattaisi laittaa kentän keskelle markkeriksi joku ohut, pyöreä lätkä jonka halkaisija on juuri sen kuusi tuumaa. Jos figu on kokonaan lätkän päällä peliajan loppuessa, se on kolmen tuuman sisällä keskikohdasta. Tietysti tuollaista markkeria voisi käyttää vain jos keskellä pelilautaa on tasainen kohta. Siitä voisi saada ihan hienon näköisenkin beissaamalla markkerin kunnolla esim. kivilaatoiksi.
"The unit attacked on the back do not enjoy the protection of their shield."
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Markkereilla on vaan paha tapa lähteä liikkeelle. Viimeksi tuota pelattiin Tankin kanssa ja markkeri oli plin lopulla 5" väärässä paikassa. Onneksi heti paikoilleen laiton ja bitch kingin paikalle ratsastuksen jälkeen peli loppui ;) Eikä ne toimi jos keskellä on maastoa. Muuten kiva.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Klonkku
Viestit: 826
Liittynyt: Ke 03.08.2005 20:24
Paikkakunta: Kangasala

Viesti Kirjoittaja Klonkku »

Joo munkin mielestä skenu on jo nyt ihan hyvä. Ei sitä tarvi muuttaa.
Ja muuten, voihan sen markkerin laittaa sinitarralla kiinni pelipöytään?
Avatar
Tankki
Viestit: 634
Liittynyt: La 03.08.2002 21:02
Paikkakunta: Vampula/Pori

Viesti Kirjoittaja Tankki »

klonkku kirjoitti:Joo munkin mielestä skenu on jo nyt ihan hyvä. Ei sitä tarvi muuttaa.
Ja muuten, voihan sen markkerin laittaa sinitarralla kiinni pelipöytään?
Sinitarralla on vaan tapana ottaa mukaansa ruohomatosta tai ruohikosta sitä ruohoa mukaansa ja eikä se ole muutenkaan mikään siistein tapa saada markkeri pysymään paikallaan.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”