"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Grey knight terminaattorien liittäminen IG armeejaan

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Githgulcag
Viestit: 536
Liittynyt: Ti 10.08.2004 14:56
Paikkakunta: Sonkajärvi

Grey knight terminaattorien liittäminen IG armeejaan

Viesti Kirjoittaja Githgulcag »

Onko grey knight terminaattorien liittäminen IG armeijaan viisasta? Sehän varmaankin on mahdollista? Katselin vähän näiden terminaattorien hintoja GW:n sivuilla ja huomasin, että nämä tyypit ovat todella kalliita. Ovatko nämä tyypit rahassa ja pisteissä hintansa veroisia?
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Mahdollista on, viisasta IMO ei ellei pistekoko ole jotain 2k:n luokkaa ja järkvät kaartifigut lopu jo 1500pts:n kohdalla. GKT:t on kalliita, mutta jos niihin on varaa(siis ilman että niiden otto rampauttaa koko listan kun ei saa kaikka tarvittavaa kaartia) niin mikäs siinä. Ei pieniin peleihin. 400pts:llä saa jo kivan kasan kaartia, eikä tule sitä kuuluisaa monta munaa/1 kori efektiä. Jos saat ne jollakin tempulla klosikseen, niin ovat sen arvoisia.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Githgulcag
Viestit: 536
Liittynyt: Ti 10.08.2004 14:56
Paikkakunta: Sonkajärvi

Viesti Kirjoittaja Githgulcag »

Yrittäisin saada nuita terminaattoreita armeejaani, kun Shock troopit eivät osaa mitään muuta, kuin kuolla ennen neljättä vuoroa. Olisi hyvä, että olisi edes yksi ryhmä, joka voisi saada jotain aikaan. johtuukohan armeejani voimattomuus huonosta pelaamisesta vaiko huonosta tuurista?
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Totta kyllä on että Kaarti on turhan kuolevainen... Omaan armeijaani lisään ryhmän Siskoja Rhinon kera.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Minä ottaisin conscriptryhmän(40-50) ja fastit täyteen rough ridereita lanceilla(osta pkp.stä Voidin liskoja), siinä olisi kestoa(consut) ja iskuvoimaa(RR), vieläpä kaartia itseään ja melkein yhtä hyvää(ja aika varmatoimista, toisin kuin deep strike).
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Melkein miettisin death watchia GK:n tilaan. Eivät välttämättä vie niin paljon pisteitä, ja saat vähän sitä power armouria mitä ilmeisesti haet?

Inkvisiittori on myös melko hyvä valinta. Siitä saa joko sen vastapallon tai sitten ampuvan yksikön jalkaväen tueksi.

(-muutenkin kaikki 2+ save mikä tippuu kentälle vetää itseensä sen 6+ plasma asetta välittömästi seuraavalla vuorolla. )
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Himokalliin vastapallon jonka teho ei ole lähelläkään RR ryhmää. AMpuuhan se joo, mutta sekä tehokas että kestävä =][= lordi(lordiahan tässä mietitään kun kerran assoistakin puhutaan) maksaa sen 220pts. Sillä saa jo aika kivasti ihan kaartin omaakin tulivoimaa, useita ryhmiä. Tietty jos veteraanit on jo loppu ja HQ:n weapon squad slotit täynnä niin sitten... DCA:t ovat kyllä varteenotettavia, vastapalloina pieniä ryhmiä vastaan.

EDIT: oho, death WATCH, eikä death CULT. Nojoo :roll: oon sokea
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
swiftwind
Viestit: 447
Liittynyt: Ke 11.12.2002 23:15
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja swiftwind »

GK Brother-Captain on harkitsemisen arvoinen kaveri. Itse olen pelauttanut sitä usein IGni apuna varusteina psycannon ja psychic hood sekä mahdollisesti master-craft nemesikseen.

Pointteja:
-Hintaa ei kerry aivan järkyttävästi
-Organisaatiossa palaa muutenkin IGllä tyhjäksi jäävä 2. HQ
-Äijä pystyy siivoamaan marineita/vast parin vuorovauhtia lähiksessä
-Psycannon on ihan ok lisä tulivoimaan.. mobiiliin tulivoimaan
-Invujen ignoraus voi välillä olla kullan arvoista. Esim scarabit, wraithit, turboboostailijat ja rune armouraajat
-Psychic Hood saattaa olla kaikki mitä sinulla on laittaa FoDdia, mind waria jne vastaan. Varsinkin warlockien ld8sia vastaan tehokas.
-Kapu on hankalasti tapettavissa ampumalla IC-statuksen takia
-Lähiksessä 1W meinaa että ennemmin tai myöhemmin kuolo korjaa jos taisteluun juutut
-Toisaalta IGllä pelatessa saat lähes aina counter-chargen
-Vastustajalta saattavat GKn special rulet unohtua koska vastassa on IG (shrouding, demonivastustus jne)

Siinä lyhyesti omista GKT-kokemuksistani. Kapu on ollut ihan hyödyllinen. Toisaalta sen hinnalla saisi ryhmän Lascceja tai 2 LC-sentineliä. Jos haluat ison kaliiperin vastapallottajan, niin ota GM. Itse en ole koskaan kokeillut. Sillä on toisaalta mahdollista tuhota mikä tahansa vihollisen vaarallinen lähishirmu force halberdin ansiosta. Mitään ei-ICtä en ottaisi, vihollinen vaan ampuu ryhmän samantien pois.
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Itse olen kokeillut tuota gm:ää vastapallona. Tosin kokeiluni ei sisältänyt vastapalloilua koska gm otti instakillin krakista, mutta hyvin se ainakin tulta imee kun joutuu lähimmäiseksi kohteeksi :D

Hirmuinen mättäjä on kuitenkin kyseessä varsinkin chaosta vastaan.
Jos on ylimääräisiä pisteitä voi retinuen antaminen olla ihan hyvä veto. Piilotat vielä ryhmän maaston taakse ja tulet esiin kun vihollinen on iholla...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
ale
Viestit: 274
Liittynyt: La 04.02.2006 08:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja ale »

Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
Viimeksi muokannut ale, La 24.06.2006 20:51. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Tosin silloin sinun pitää otta ajokin toinen DH unitti jolle antaa homer ja viedä se vihollisen viereen.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

ale kirjoitti:Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
Ymmärsithän varmasti oikein?
A) Homerin pitää olla kentällä ennen Deep strikettavaa yksikköä, ei deep strikettavalla yksiköllä.
B) DS:n jälkeen ei saa assaultoida, eli istut vähintään vuoron paikallasi plasmahelvetissä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
WarBoss
Viestit: 80
Liittynyt: La 11.02.2006 19:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja WarBoss »

Mun mielestä kannattaa vaiks ne niin paljon maksaa koska ne tekee tuhoa ja paljon!
Turku, Suomen persereikä
ale
Viestit: 274
Liittynyt: La 04.02.2006 08:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja ale »

The Captain kirjoitti:
ale kirjoitti:Daemon huntereiden armorystahan saa tuon Teleport homer:n, jolla estetään deep striken scatteroiminen. Eikös tuo voisi olla aika kätevä, kun voi huoletta teleportata vihollisen viereen ja rynnätä meleeseen?
Ymmärsithän varmasti oikein?
A) Homerin pitää olla kentällä ennen Deep strikettavaa yksikköä, ei deep strikettavalla yksiköllä.
B) DS:n jälkeen ei saa assaultoida, eli istut vähintään vuoron paikallasi plasmahelvetissä.
Jaahas, olenpas taas lukenut huolimattomasti. Kiitos selvennyksestä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”