"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

TK hyvät ja huonot puolet

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Harasova
Viestit: 53
Liittynyt: Pe 10.03.2006 18:52
Paikkakunta: Oulun lähettyvillä (Haukipudas)

TK hyvät ja huonot puolet

Viesti Kirjoittaja Harasova »

Elikkätuota Hautakunkuilla aattelin aloittaa pellailemmaan.
Mitä hyvää ja huonoa näillä tyypeillä on?
WoW = addictoiva perkele
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Tuossa omaa mutuilua (hauska lukea vanhoja tekstejään :) ):
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings

Lisää:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... tomb+kings

Lisää löytyy varmasti haulla.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Kennedy
Viestit: 108
Liittynyt: Ti 27.07.2004 16:51
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Kennedy »

+ Hemmetin nopeita, jos saa taikanopeutukset toimimaan kunnolla.
+ Fear. Tätä ei kannata unohtaa.
+ Vahvat sankarit (tästä saa ihan vapaasti olla eri mieltä, mutta minusta ovat).
+ Luotettava taikuus. Miscastia, epäonnistumista ylipäätään yms. ei ole. Lisäksi prinssit ja kuninkaatkin voivat rajoitetusti taikoa.
+ Jousimiehet osuvat liikuttuaan skirmaajiin hard coverin takana pitkältä matkalta 5+:lla. Aina 5+ -sääntö voi aluksi vaikuttaa heppoiselta, mutta ei se sitä ole!
+ Vaunut flankkiin ja silppua tulee.
+ Katapultti taika-ampumisella varustettuna...

- Hemmetin hitaita, jos taikanopeutusta EI saa toimimaan kunnolla (köhköh kääpiöt köhköh).
- Perusjoukot melko huonoja tappelemaan, mutta epäkuolleillahan kuuluu asiaan...
- Ei voi nostaa uusia lurkkeja kuten Kreiveillä, ainoastaan herättää jo tuhoutuneita.
- Ratsuväki muiden vastaavaan verrattuna aika kökköä. Joku voi tosin tästäkin olla eri mieltä.
- Jos vastustajilla on kova Ld (köhköh kääpiöt köhköh), voi tulla hienoisia hankaluuksia.
- Liikaa metallifiguja minun makuuni (minusta kyllä yhdessäkin on kaksi liikaa tässä asiassa). Olen korvaillut näitä muovisilla ihmekonversioilla...

Ei tule juuri nyt muuta mieleen.
Miksi, voi miksi, ei 'omata' -verbiä ole laissa kielletty?
Harasova
Viestit: 53
Liittynyt: Pe 10.03.2006 18:52
Paikkakunta: Oulun lähettyvillä (Haukipudas)

jaa

Viesti Kirjoittaja Harasova »

Vaisoo näyttää ihan kiintoisalta.
Vois näitä kokkeilla
WoW = addictoiva perkele
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

Yksi miinuspuoli on minusta ehdottomasti Charactereiden kommandoimisen mahdottomuus.
Welffejä kun pelaa näiden lisäksi, niin tuntuu turhautavalta liikutella erillään olevia hahmoja 4" joka vuoro. Kyllähän se dyyniviitta löytyy ja jotain muuta kummallista sen kanssa mentäväksi (skorpiooni panssari), mutta tuhoon tuomitulta se kyllä vaikuttaa.

Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Sama jähmeys ja armeijan lukumäärällinen heikkous käytännössä pakoittavat armeijan toimimaan suhteellisen tiiviinä ryhmänä ilman, että rapuja ja naakkoja lukuunoottamatta mikään liiemmin sooloilee.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Splittasin off-topiccia kaaoksen chariottiarmeijoista sekä muutamia säälittäviä sarkasmiyrityksiä.

Tomb kings -armeija vaatii huolellista suunnittelua ja lähes virheetöntä pelaamista toimiakseen, siitä ei pääse mihinkään. Fabassa ei taida olla toista armeijaa, joka olisi yhtä riippuvainen charruistaan (niiden käytöstä ja sijainnista) kuin tomb kingsit, mikä tekee armeijan pelaamisesta hyvin erilaisen ja haastavan kokemuksen. Jos saat charrut pidettyä oikeassa paikassa oikeaan aikaan, armeija rullaa nätisti, mutta jos epäonnistut tässä, käy päinvastoin.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Harasova
Viestit: 53
Liittynyt: Pe 10.03.2006 18:52
Paikkakunta: Oulun lähettyvillä (Haukipudas)

hmmm...

Viesti Kirjoittaja Harasova »

Vaikka nää skeletoonit siis saa vain kävellä niin saavathan he
chargeta tupla nopeudella?
WoW = addictoiva perkele
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Saavat kyllä.
Avatar
Natukka
Viestit: 408
Liittynyt: La 18.02.2006 11:52
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Natukka »

Katapultti on kannattava vehje. Se/ne pistää vihut kilpajuoksulle kotiin päin.
Heiba
Avatar
Omenapoika
Viestit: 513
Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
Paikkakunta: kempele

Viesti Kirjoittaja Omenapoika »

Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.

E: siis pealsin örkeillä, mutta minulla on toisena armeijana TK:t, olimpa epäselvä.
Viimeksi muokannut Omenapoika, Ma 27.03.2006 20:57. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Avatar
Rutabaga
Valvoja
Viestit: 1071
Liittynyt: Ti 10.09.2002 18:20
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Rutabaga »

The Captain kirjoitti:
Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.
Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Omenapoika kirjoitti:Tomb Kingien ei kyllä tarvitse kalveta missään muussa phasessa kuin movement phasessa.
Näen yhä painajaisia siitä TK listasta joka oli Ankkuksen kempeleen turnauksessa -04. Siis kuusi peräkkäistä peliä massacreja. Pesi koko muun poppoon teräsvillalla. Itsellä oli ensimmäinen peli tätä vastaan enkä voinut muuta kuin katsoa kun neljässä vuorossa tomb kingit pyyhkäisivät yli, ja minä pelaan myös tomb kingeillä. Ajattelin että oli melko nolo tappio, mutta ennakkosuosikitkin kumartuivat.
Ei kannata nähdä, sillä kävi vain älytön viuhka tuon tuostakin, ja vastustajien listoissakaan ei mitään kunnolla kovaa ollut.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Rutabaga kirjoitti:
The Captain kirjoitti:
Rutabaga kirjoitti: Lisämaininta tuosta luotettavasta taikuudesta. Kannattaa pyhittää muutama sata pistettä melkein pelkästään magiapuolustuksen tuhoamiselle -Itse olen tätä monesti koittanut mutta onnistun siinä vasta viimeisillä vuoroilla- sillä sen jälkeen, kun olet saanut viholliselta dispel nopat pois, on armeijan toimiminen yhtä juhlaa. Pääset kikkailemaan melkein miten vain vihollisen kylkeen melkein millä yksiköllä vain.
Tosin taikomisjärjestyksen jähmeys tarkoittaa, että vastustaja ei tuhlaa dispel pooliaan kentän väärällä puolella komentojaan huutelevaan kuninkaaseen, jos toista sivustaa uhkaa pappi ushabti-rivistön kanssa.
Näin siis, kun poolia on vielä jäljellä.
No mutta kyllähän joka magic phasessa uudet dispel-nopat saa, eivät ne tyystin lopu... Tarkoitinkin juuri sitä, että fiksu vastapelaaja ei edes yritä dispelloida jokaista incantationia, koska tomppia vastaan on kaikkein helpoin ennakoida, mitä ne seuraavaksi taikovat, joten käytännössä jo magic phasen alussa tietää, mihin ne noppansa ja rullansa kannattaa säästää.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Harasova
Viestit: 53
Liittynyt: Pe 10.03.2006 18:52
Paikkakunta: Oulun lähettyvillä (Haukipudas)

hmm

Viesti Kirjoittaja Harasova »

Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?
WoW = addictoiva perkele
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: hmm

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Harasova kirjoitti:Jaa-ha olenko käsittänyt senkin oikein, että jos minulla on combatissa fearia aiheuttavilla yksiköillä ylivoima, niin vastustaja jolla ei ole immune to psycology lähtee automaattisesti karkuun?
Sinun pitää vielä tietysti voittaa kombatti.
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Sen takia on Ushabtit.


-a
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Sen takia on Ushabtit.
Konstruktit noin yleensä ja muumiot ovat hyviä tuomaan resoa...
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Ja näin konstrukteista puheen ollen: muista, että kaksi skorpparia kyljessä ei vie ränkkejä.


-a
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”