Kotisääntöpaketti
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Kiitos palautteesta paljon.
1)Lisätään
3)Lisätään, niitä kyllä on vielä muutettava pelitestalun jälkeen, kun eroavat niin pahoin normaalista linjasta, ettei pistehintaa voi tietää. Tottakai teen omat figut linnulle ja käärmeelle. Ei mikään vaikea homma.
4)Lisätään kai, itseä epäilyttää vaan tuo "counts as crossbow". Niille kun piti saada joku syy käyttää ja konvata, sillä pelkkä haltiaviitta ei ole kovin mahtava etu yksinään. Juniper bown pitäisi maksaa kai 1 pisteen, sillä näillä on pohjana jo jousi. Tai no joo, koitetaan näin ensin.
5)Näistäkin on vaikea sanoa, mikä näiden todellinen arvo on. Ehkä ovat 9-10 pintaan. Toisaalta nuo kaatuvat huonoon defenceensä. Koitetaan 9 pisteellä ja saattaapa alentua 8:n.
2)Tältä nämä näyttävät nyt, stateista en pitele kiinni, ne ovat jopa tasapaksut, mutta haluaisin kuitenkin sisällyttää Shamaanille joitain upgradeja, sillä shamaanit ovat aika harvassa ja jopa tylsiä nyt. Ok:
Drum......................................................................................10p
Shamans' spell ranges are increased by 2". Drum has also an extra might point which Shaman can use for spelling.
Amulet....................................................................................5p
Amulet can be useful when Shaman is exhausted and needs more willpower. In the beginning of Shamans' movement roll d6. If the roll is 1 the Shaman gains a will point. However, amulet works only when Shaman really needs it and has spent his entire will store.
1)Lisätään
3)Lisätään, niitä kyllä on vielä muutettava pelitestalun jälkeen, kun eroavat niin pahoin normaalista linjasta, ettei pistehintaa voi tietää. Tottakai teen omat figut linnulle ja käärmeelle. Ei mikään vaikea homma.
4)Lisätään kai, itseä epäilyttää vaan tuo "counts as crossbow". Niille kun piti saada joku syy käyttää ja konvata, sillä pelkkä haltiaviitta ei ole kovin mahtava etu yksinään. Juniper bown pitäisi maksaa kai 1 pisteen, sillä näillä on pohjana jo jousi. Tai no joo, koitetaan näin ensin.
5)Näistäkin on vaikea sanoa, mikä näiden todellinen arvo on. Ehkä ovat 9-10 pintaan. Toisaalta nuo kaatuvat huonoon defenceensä. Koitetaan 9 pisteellä ja saattaapa alentua 8:n.
2)Tältä nämä näyttävät nyt, stateista en pitele kiinni, ne ovat jopa tasapaksut, mutta haluaisin kuitenkin sisällyttää Shamaanille joitain upgradeja, sillä shamaanit ovat aika harvassa ja jopa tylsiä nyt. Ok:
Drum......................................................................................10p
Shamans' spell ranges are increased by 2". Drum has also an extra might point which Shaman can use for spelling.
Amulet....................................................................................5p
Amulet can be useful when Shaman is exhausted and needs more willpower. In the beginning of Shamans' movement roll d6. If the roll is 1 the Shaman gains a will point. However, amulet works only when Shaman really needs it and has spent his entire will store.
-
Easterling
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 25.10.2005 21:16
Uskon, että se on mahdollista.Keskimaan historia tuntee kaksi "kuuluisaa" Snaga örkkiä.Toinen oli Mordorin ja toinen Rautapihan, mutten usko kummankaan olleet örkki trackeria parempia.Ehkä Rautapihan versiolle voisi antaa 3+ osumisen örkki jousella ja jotakin vastaavaa...Uglukille ja Mauhurille voisi tosiaankin nyt ihan kunnon kotisäännöt kehittää ja sen avulla herätellä tätä topicia...Onko mitään ehdotuksia?Uglukilla voisi ainakin olla spessuna se tylsä tupla standi, mutta mitä muuta?
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
-
Easterling
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 25.10.2005 21:16
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Sotavasaran haku -toiminnolla löytyy tietoa muistakin Battle Games iin Middle-Earth -lehden figuista:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... ight=ugluk
Snagalle on täällä joskus luotu statit ja muistaakseni vieläpä hyvät. En löydä niitä enää. Mauhurista en tiedä tai varmaankin vain muista yhtään mitään. Kuka se on? Etsintää.. Mordorin örkki, joka tuli joukkoineen auttamaan Uglukia, kun Rohirrim hyökkäsi. Yhtään ideoita? Mulla ei ole mitään konkreettista, mutta olisin toiveikas sen suhteen, ettei hänelle annettaisi kolmea mightia, vaan kaksi ja sillä muutamilla "paremman kapteenin pisteillä" ostettaisiin jotain persoonallista.
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... ight=ugluk
Snagalle on täällä joskus luotu statit ja muistaakseni vieläpä hyvät. En löydä niitä enää. Mauhurista en tiedä tai varmaankin vain muista yhtään mitään. Kuka se on? Etsintää.. Mordorin örkki, joka tuli joukkoineen auttamaan Uglukia, kun Rohirrim hyökkäsi. Yhtään ideoita? Mulla ei ole mitään konkreettista, mutta olisin toiveikas sen suhteen, ettei hänelle annettaisi kolmea mightia, vaan kaksi ja sillä muutamilla "paremman kapteenin pisteillä" ostettaisiin jotain persoonallista.
-
Easterling
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 25.10.2005 21:16
Haluisin kysyy vaan että ollaanko kohta siirtymässä eteenpäin näistä uusista tyypeistä ja aseista sääoloihin ja muihin? Onko muuten jotain heroja tekemättä vie? Mun mielestä vois tehä pari heroo pahiksille, kuten hiisille Bolgin ja Azogin, vai onkohan ne tehty jo? Haluisin semmosen vähän paremman sankarin hiisille. No joo omaa etuani tässä ajan kun ite pelaan hiisillä. Mutta kuiteskin. Mättöheroo on varmaan turha haaveillakkaan.
Ei ei, näin hieno topic ei saa kuolla tässä vaiheessa. Kiinnostaako ketään tehdä lisää kääpiösankareita? Olen itse jo vähän kääpiösankareita tehnyt ja ajattelin, että ne voisi tänne laittaa väänneltäviksi ja käänneltäviksi. Pitäisi ainakin kirjoittaa vielä stooria niiden menneisyydestä jne. ja sitten keksiä joitakin special ruleja. Mutta tällaisia olen tässä ollut tekemässä, ja nyt esittelen ne. Olisi kiva jos jotakuta vielä kiinnostaisi elvyttää tätä topicia, itseä ainakin kiinnostaisi, nyt kun osaan säännötkin hyvin. Mutta tässähän olisi pohjaa:
Thrór 80pts
F S D A W C M/W/F
6/- 4 8 2 2 6 3/2/1
Wargear
Thrór wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
Special rules
Fools Rush In: If Thrór can charge to an enemy hero, he must do so.
________________________________________________________________________________
Thráin II 95pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/2
Wargear
Thráin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
Special rules
He Hates Goblins: Thráin really hates goblins, because they killed his father. To represent this, Thráin must always charge goblins if he can do so. In addition, he gets +1 strength and suffers a -1 penalty in defence when fighting against goblins.
_______________________________________________________________________________
Thorin II Oakenshield 120pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 3 3 6 3/3/1
Wargear
Thorin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe. He may be given additional items at the following cost.
Orkrist…………………………20pts
Orkrist
This mighty sword is made in Gondolin. Thorin can’t carry a two-handed weapon when he uses Orkrist, but his strength is increased to 5 and he can re-roll a single dice when determining who wins the fight. He also causes terror in goblins when fighting with Orkrist.
Special rules
Voice of Command; Thorin’s War Cry: Once per turn, Thorin can fight a free heroic combat if he is fighting against a single enemy model.
________________________________________________________________________________
Frerin 70pts
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 2/2/1
Wargear
Frerin wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
Special rules
The Brotherhood: If Thorin is within 6” from Frerin, Frerin automatically passes all courage tests.
________________________________________________________________________________
Fundin 85pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/1
Wargear
Fundin wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe. He may be given additional items at the following cost.
Throwing axe…………………...5pts
_______________________________________________________________________________
Fili and Kili 65pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 7 1 1 5 1/1/1
Wargear
Fili and Kili wear heavy armour and carry an axe and a two-handed axe.
Special rules
Unbreakable Bond; Anger of Youth: Fili and Kili throw themselves to battle with a savage war cry. They get +1 attack when charging.
_____________________________________________________________________________
Dwalin 95pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/2
Wargear
Dwalin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
________________________________________________________________________________
Oin and Gloin 140pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 3/1/1
Wargear
Oin and Gloin wear heavy armour and carry an axe and a two-handed axe.
Dori and Nori 180pts for both
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/1/2
Wargear
Dori and Nori wear heavy armour and carry an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
________________________________________________________________________________
Ori 70pts
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 2/2/1
Wargear
Ori wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
________________________________________________________________________________
Bifur and Bofur 140pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 3/1/1
Wargear
Bifur and Bofur wear armour and carry a shield and an axe.
________________________________________________________________________________
Bombur 25pts
F S D A W C M/W/F
3/- 4 7 1 1 4 1/1/1
Wargear
Bombur wears heavy armour and carries an axe.
Special rules
Fat: Bombur is a very fat dwarf. He can only move 4” and suffers a -1 penalty on his dice roll when climbing or jumping.
Toivottavasti jotakuta vielä kiinnostaa puuhailla tämän idean parissa.
Thrór 80pts
F S D A W C M/W/F
6/- 4 8 2 2 6 3/2/1
Wargear
Thrór wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
Special rules
Fools Rush In: If Thrór can charge to an enemy hero, he must do so.
________________________________________________________________________________
Thráin II 95pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/2
Wargear
Thráin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
Special rules
He Hates Goblins: Thráin really hates goblins, because they killed his father. To represent this, Thráin must always charge goblins if he can do so. In addition, he gets +1 strength and suffers a -1 penalty in defence when fighting against goblins.
_______________________________________________________________________________
Thorin II Oakenshield 120pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 3 3 6 3/3/1
Wargear
Thorin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe. He may be given additional items at the following cost.
Orkrist…………………………20pts
Orkrist
This mighty sword is made in Gondolin. Thorin can’t carry a two-handed weapon when he uses Orkrist, but his strength is increased to 5 and he can re-roll a single dice when determining who wins the fight. He also causes terror in goblins when fighting with Orkrist.
Special rules
Voice of Command; Thorin’s War Cry: Once per turn, Thorin can fight a free heroic combat if he is fighting against a single enemy model.
________________________________________________________________________________
Frerin 70pts
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 2/2/1
Wargear
Frerin wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
Special rules
The Brotherhood: If Thorin is within 6” from Frerin, Frerin automatically passes all courage tests.
________________________________________________________________________________
Fundin 85pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/1
Wargear
Fundin wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe. He may be given additional items at the following cost.
Throwing axe…………………...5pts
_______________________________________________________________________________
Fili and Kili 65pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 7 1 1 5 1/1/1
Wargear
Fili and Kili wear heavy armour and carry an axe and a two-handed axe.
Special rules
Unbreakable Bond; Anger of Youth: Fili and Kili throw themselves to battle with a savage war cry. They get +1 attack when charging.
_____________________________________________________________________________
Dwalin 95pts
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/2/2
Wargear
Dwalin wears heavy armour and carries an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
________________________________________________________________________________
Oin and Gloin 140pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 3/1/1
Wargear
Oin and Gloin wear heavy armour and carry an axe and a two-handed axe.
Dori and Nori 180pts for both
F S D A W C M/W/F
6/4 4 8 2 2 6 3/1/2
Wargear
Dori and Nori wear heavy armour and carry an axe, a two-handed axe and a throwing axe.
________________________________________________________________________________
Ori 70pts
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 2/2/1
Wargear
Ori wears heavy armour and carries an axe and a two-handed axe.
________________________________________________________________________________
Bifur and Bofur 140pts for both
F S D A W C M/W/F
5/- 4 8 2 2 5 3/1/1
Wargear
Bifur and Bofur wear armour and carry a shield and an axe.
________________________________________________________________________________
Bombur 25pts
F S D A W C M/W/F
3/- 4 7 1 1 4 1/1/1
Wargear
Bombur wears heavy armour and carries an axe.
Special rules
Fat: Bombur is a very fat dwarf. He can only move 4” and suffers a -1 penalty on his dice roll when climbing or jumping.
Toivottavasti jotakuta vielä kiinnostaa puuhailla tämän idean parissa.
Jos kotisäännöistä puhutaan, niin eikös joku voisi keksiä jonkun nerokkaan idean esim. tornista ampumiselle, eli vaikuttaako ampumapaikan korkeus/mataluus kohteeseen verrattuna kantamaan.
Esimerkiksi jos ukon jousen kantama on kuvitteelliset 10 tuumaa, ja ukko ampuu tornista, joka on 10 tuumaa, niin miten ukon todellinen kantama lasketaan?
(Tulipas hankalasti selitettyä)
Kysyin taannoin samasta asiasta täällä Sotavasarassa, ja nyt voisi selventää tuota asiaa.
Esimerkiksi jos ukon jousen kantama on kuvitteelliset 10 tuumaa, ja ukko ampuu tornista, joka on 10 tuumaa, niin miten ukon todellinen kantama lasketaan?
(Tulipas hankalasti selitettyä)
Kysyin taannoin samasta asiasta täällä Sotavasarassa, ja nyt voisi selventää tuota asiaa.
Itse olen pari kehitelmää niinkään ajattelematta asiaa rakennellut. Ensimmäisessä yksinkertaisesti plussataan alkuperäisesti ukkojen ampumaan matkaan puolet maaston korkeudesta. Eli tällöin matkaksi tulisi 15 tuumaa.samuhai kirjoitti:Jos kotisäännöistä puhutaan, niin eikös joku voisi keksiä jonkun nerokkaan idean esim. tornista ampumiselle, eli vaikuttaako ampumapaikan korkeus/mataluus kohteeseen verrattuna kantamaan.
Esimerkiksi jos ukon jousen kantama on kuvitteelliset 10 tuumaa, ja ukko ampuu tornista, joka on 10 tuumaa, niin miten ukon todellinen kantama lasketaan?
(Tulipas hankalasti selitettyä)
Kysyin taannoin samasta asiasta täällä Sotavasarassa, ja nyt voisi selventää tuota asiaa.
Toinen kehitelmäni käyttää pythagoraan lausetta, eli kateetti A 10 tuumaa toiseen potenssiin plus B kateetti 10 tuumaa toiseen potenssiin on yhtä kuin neliöjuuri luvusta 200, eli 14.1 tuumaa. 14,1 tuumaa heppu siis ampuisi vaakasuoraan ja tästä katsotaan onko kohde rangella. Tätä tosin ei erkkikään jaksa laskea joka vaiheessa, joten itse käytän suurimmaksi osaksi aikaa vaihtoehtoa A.
Joskus tuo mietittiin että kaveri joka ampuu alaspäin mittaa vain vaakasuoran matkan. Eli ko. jannu pystyisi ampumaan 10" päähän tornista.samuhai kirjoitti:Jos kotisäännöistä puhutaan, niin eikös joku voisi keksiä jonkun nerokkaan idean esim. tornista ampumiselle, eli vaikuttaako ampumapaikan korkeus/mataluus kohteeseen verrattuna kantamaan.
Esimerkiksi jos ukon jousen kantama on kuvitteelliset 10 tuumaa, ja ukko ampuu tornista, joka on 10 tuumaa, niin miten ukon todellinen kantama lasketaan?
(Tulipas hankalasti selitettyä)
Kysyin taannoin samasta asiasta täällä Sotavasarassa, ja nyt voisi selventää tuota asiaa.
Vastaavasti sitten jos ammutaan ylöspäin niin lasketaan sekä vaaka- että pystysuora etäisyys yhteen (eli jos on 5" päässä 10" korkeasta tornista olisi ampumamatkaa 15").
Näin ylöspäin ampuminen olisi vaikeaa, ja taas korkealta saisi jonkin verran etua.
S.
Idea
En ehtinyt edes lukea loppuun, innostuin niin mahdottomasti. Tulen mukaan ainakin testaajana ja voin yrittää keksiä ideoitakin jos ne kelpaavat. Ilmoitan sitten miten nuo säännöt tehoaa kotipelissä. Paitsi että jos olet itse keksinyt noita sääntöjä niin vois ne kyllä suomeksi laittaa.
Löytyy.