"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Örkit hakusassa...

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Bone_
Viestit: 118
Liittynyt: Pe 17.03.2006 13:50

Örkit hakusassa...

Viesti Kirjoittaja Bone_ »

Joku 1.5 vuotta site aloti FB örkit ja nyt ajattelin alottaa 40k, En oikee tiiä mitää 40:sta. :( Millasta armeejaa kantsis alkaa väsätä? Örkit siis kyseessä.

-Millast juustoo?

-Piste hinta?

-Tehokkuus?

-Monipuolisuus?

-hauskuus?

-Yleensäkki millane armeeja o pelata?

Neuvot ja vinkit otetaa lämmöllä vastaa... :)
I'm what you made me!
Avatar
Paha Setä
Viestit: 128
Liittynyt: Su 25.06.2006 07:58
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Paha Setä »

Öhöm.... no örkit on ainaki hauskoja (ei aina vastustajan mielestä ;))

Monipuolisuudesta... löytyy autoja, tankkeja, härveleitä, jalkaväkeä, lisää outoja ja hauskoja härveleitä sekä asennetta!

Örkki on parhaimmillaan lähitaistelussa kavereidensa kanssa, mutta joiltakin se ampuminenkin myös onnistuu...

Juustosta tulee heti mieleen trukkboyz, killakanit, burnat ja kaikki nobit.

Pisteytys...halpoja ovat, mutta paljon niitä myös tarvitaan.

Suosittelen, yksi parhaimmista/pahimmista joukoista.
Ojentajalihaksen kramppi saa rystysen ja nenun kohtaamaan huomattavalla voimalla. - Huru-Ukko
Morglun voittamaton
Viestit: 128
Liittynyt: La 03.07.2004 08:45
Paikkakunta: Mikkeli

Viesti Kirjoittaja Morglun voittamaton »

Suosittelen örkeillesi Goff örkklaania,kun saa skarboyta troopeiksi,jotka ovat str4 kun perusboy on str3.Ja goff klaanille saa örkeistä isoimman ja ilkeimmän,warlord Ghazgkhull mag uruk thrakan.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Morglun voittamaton kirjoitti:Suosittelen örkeillesi Goff örkklaania,kun saa skarboyta troopeiksi,jotka ovat str4 kun perusboy on str3.Ja goff klaanille saa örkeistä isoimman ja ilkeimmän,warlord Ghazgkhull mag uruk thrakan.
Ehkä en kumminkaan lähtisi vasta-alkajalle ensimmäisenä suosittelemaan puolivirallisia klaanilistoja (koska seuraavan codexin oletettavasti ensi vuonna ilmestyttyä moni asia voi mennä uusiksi) enkä spessuja.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Bone_
Viestit: 118
Liittynyt: Pe 17.03.2006 13:50

Viesti Kirjoittaja Bone_ »

Ok, toi autto jo iha kivasti. Kiitos
I'm what you made me!
Morglum Mangletooth
Viestit: 29
Liittynyt: La 08.04.2006 11:43
Paikkakunta: Klaukkala

Viesti Kirjoittaja Morglum Mangletooth »

Itsekin ajattelin aloitella keräämään näitä Avaruusörkkejä, mutta haluaisin vähän infoa vaikka pelityylistä, mitä ensimmäisenä hankkia jne. Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
'Ere we go, 'Ere we go, 'Ere we go!
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Morglum Mangletooth
Viestit: 29
Liittynyt: La 08.04.2006 11:43
Paikkakunta: Klaukkala

Viesti Kirjoittaja Morglum Mangletooth »

Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.
Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?
'Ere we go, 'Ere we go, 'Ere we go!
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Morglum Mangletooth kirjoitti:
Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.
Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?
Vähäsen, mutta kun ne mariinit maksaakin sitten pisteissä enemmän, joten sinulla on se tärkeä ylivoima.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Nojaa, S4 vs. S3, initiative sama Waaagh!attaessa ja niitä attakkeja tulee 4 kappaletta chargessa. Savesta se sitten onkin kiinni (mikä huonontuu entisestään Choppan takia.)
hirttopuu
Viestit: 498
Liittynyt: To 23.02.2006 17:33
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja hirttopuu »

en voi auttaa koska sain heti alkuun setäni vanhoja örkkejä jossa oli 40-45 groz 20-30 slugga&choppa boyz ja sit olisko ollu trukk boyz ja codex. suositteluni ovat ensin jalkaväki, sitten koneet. en tiedä oliko tästä apua mutta itselläni se toimi. ja warboss on ehdoton!
ja mitäs tähän kirjoittaisi
Morglum Mangletooth
Viestit: 29
Liittynyt: La 08.04.2006 11:43
Paikkakunta: Klaukkala

Viesti Kirjoittaja Morglum Mangletooth »

Askarruttaa yksi sääntöjuttu. Tämä ei liity vain Örkkeihin, mutta niitä kun satun keräämään niin kysyn tässä.

Tuleeko Bionik Arm ns. kolmanneksi kädeksi, vai korvaako se toisen Örkin alkuperäisistä tassuista? Siskoni, joka on Warhammer-intoilija muttei keräilijä uskoo sen tulevan käden tilalle,
minä epäilisin samaa, mutta Mad Dok Grotsnikilla on Power Klaw, Slugga ja Bionikki. Mites asian laita on?

Ja vielä yksi juttu. Örkkien codexin mukaan Nobille tai HQ:lle saa otettua joko kaksi yhden käden asetta tai kahden käden aseen ja yhden käden aseen. Olenko ymmärtänyt tämän rivin oikein?

Näihin vastaukset ovat taatusti sääntökirjassa, mutta kaipaisilisin silti vastauksia, kyllä minä sen hankin kunhan Helsinkiin pääsen :D
'Ere we go, 'Ere we go, 'Ere we go!
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Bionik Arm ei korvaa örkin kättä. Se menee ihan ekstra-aseeksi esim. selkään.
Morglum Mangletooth
Viestit: 29
Liittynyt: La 08.04.2006 11:43
Paikkakunta: Klaukkala

Viesti Kirjoittaja Morglum Mangletooth »

Käytän edelleenkin tätä vanhaa topiikkia, ettei uutta tarvitse luoda.

Mobi Slugga Boyzeja häviää Morale Checkin ja Mob Checkin ja lähtee pakoon ja pääsee 6'' päähään shoota boyzeista. Kysymys kuuluu: voivatko nämä kaksi joukkoa Mob Uppaa ja jos voivat, niin tuleeko Squadiin sekalainen aseistus?

Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
'Ere we go, 'Ere we go, 'Ere we go!
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Morglum Mangletooth
Viestit: 29
Liittynyt: La 08.04.2006 11:43
Paikkakunta: Klaukkala

Viesti Kirjoittaja Morglum Mangletooth »

Lihamestari kirjoitti:
Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.
Olisin saanut vain yhden Tappotölkin, ja sehän ei taida olla yksin hyvä? Toisaalta olisin voinut poistaa yhden Boyn :s
'Ere we go, 'Ere we go, 'Ere we go!
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

/slap Lihamestari

Ollaanpa sitä taas nohevana... Ei sitä virheeksi voi sanoa. Kyllä töpöllä pelata voi vaikkei sen ihan niin hyvä olekaan.

Töppö ei pidä pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista, joten hyökkää poitsuilla yhtä aikaa ja syötä niitä töpöntappajille. Tai vähintään huolehdi, että pystyt tekemään vastahyökkäyksen örkeillä jos dreadiin uhataan hyökätä. Nekronit ottavat siististi pataan lähitaistelussa jos örkeillä on power klaw -heppu seassa heilumassa.

Olennaista on ymmärtää, että örkkiarmeija toimii ainoastaan saumattomalla yhteispelillä, toisin kuin power armour -pellet.
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Largo kirjoitti:/slap Lihamestari

Ollaanpa sitä taas nohevana... Ei sitä virheeksi voi sanoa. Kyllä töpöllä pelata voi vaikkei sen ihan niin hyvä olekaan.

Töppö ei pidä pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista, joten hyökkää poitsuilla yhtä aikaa ja syötä niitä töpöntappajille. Tai vähintään huolehdi, että pystyt tekemään vastahyökkäyksen örkeillä jos dreadiin uhataan hyökätä. Nekronit ottavat siististi pataan lähitaistelussa jos örkeillä on power klaw -heppu seassa heilumassa.

Olennaista on ymmärtää, että örkkiarmeija toimii ainoastaan saumattomalla yhteispelillä, toisin kuin power armour -pellet.
/dodge

Kerropas, mikä walkeri pitää pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista?

Ongelma on siinä, että Dredi on liian helppo tiputtaa yhdellä Lascannonin laakilla. Kolme Killa Kania taas, räjäytät yhden niin ne kaksi muuta tulevat päälle. Eli Killa Kanit ovat periaatteessa kestävempiä kuin Dredit.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

3 killa kanin hinnalla saat (lähes) 2 dredia. Ainut ero on se että dredit vievät enemmän slotteja.
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Z7-852 kirjoitti:3 killa kanin hinnalla saat (lähes) 2 dredia. Ainut ero on se että dredit vievät enemmän slotteja.
Ja se, että Killa Kaneja pitää ampua enemmän saadakseen kaikki matalaksi.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”