-Millast juustoo?
-Piste hinta?
-Tehokkuus?
-Monipuolisuus?
-hauskuus?
-Yleensäkki millane armeeja o pelata?
Neuvot ja vinkit otetaa lämmöllä vastaa...
Ehkä en kumminkaan lähtisi vasta-alkajalle ensimmäisenä suosittelemaan puolivirallisia klaanilistoja (koska seuraavan codexin oletettavasti ensi vuonna ilmestyttyä moni asia voi mennä uusiksi) enkä spessuja.Morglun voittamaton kirjoitti:Suosittelen örkeillesi Goff örkklaania,kun saa skarboyta troopeiksi,jotka ovat str4 kun perusboy on str3.Ja goff klaanille saa örkeistä isoimman ja ilkeimmän,warlord Ghazgkhull mag uruk thrakan.
Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?Lihamestari kirjoitti:Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Vähäsen, mutta kun ne mariinit maksaakin sitten pisteissä enemmän, joten sinulla on se tärkeä ylivoima.Morglum Mangletooth kirjoitti:Jaa että se on näin helppoa? Mutta eikös Marineiden stasit voita Slugga Boyn statsit reilusti, ylivoimasta huolimatta?Lihamestari kirjoitti:Juokset päälle ja lyöt Mariineja Chopalla, tankkeja Power Clawilla.Morglum Mangletooth kirjoitti:Eniten askarruttaa miten voittaa Space Marinet näillä Mölleillä. Kaksi kaveria keräävät Marineita, ja toisella on jo Razorback(?) ja yksi squadi marineja.
Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
Olisin saanut vain yhden Tappotölkin, ja sehän ei taida olla yksin hyvä? Toisaalta olisin voinut poistaa yhden Boyn :sLihamestari kirjoitti:Ensimmäinen virhe oli käyttää Dredia halvempien ja parempien Killa Kanien sijaan.Morglum Mangletooth kirjoitti: Ja Dreadnaughtista. Pelasin vähän aikaa sitten pienen pelin, jossa oli mukana Dreadnaught. Dredi pääsi kivasti eteenpäin, mutta kun pääsi ampumaetäisyydelle vihollisista, se ei millään päässyt etenemään. Joka vuoro tuli Crew Stunned tai -Shaken. Hetken päästä vihollisjoukko pääsikin rynnäköimään ja huitaisi Dreadini heti hengiltä War scythellään. Necroneitahan ne vastustajat olivatkin...Miten dreadin saisi pysymään hengissä assaulttiin asti?
/dodgeLargo kirjoitti:/slap Lihamestari
Ollaanpa sitä taas nohevana... Ei sitä virheeksi voi sanoa. Kyllä töpöllä pelata voi vaikkei sen ihan niin hyvä olekaan.
Töppö ei pidä pelottavilla purkinavaajilla varustetuista vihollispomoista, joten hyökkää poitsuilla yhtä aikaa ja syötä niitä töpöntappajille. Tai vähintään huolehdi, että pystyt tekemään vastahyökkäyksen örkeillä jos dreadiin uhataan hyökätä. Nekronit ottavat siististi pataan lähitaistelussa jos örkeillä on power klaw -heppu seassa heilumassa.
Olennaista on ymmärtää, että örkkiarmeija toimii ainoastaan saumattomalla yhteispelillä, toisin kuin power armour -pellet.
Ja se, että Killa Kaneja pitää ampua enemmän saadakseen kaikki matalaksi.Z7-852 kirjoitti:3 killa kanin hinnalla saat (lähes) 2 dredia. Ainut ero on se että dredit vievät enemmän slotteja.