Omien "läpi" ampuminen.
Omien "läpi" ampuminen.
Eli tänään pelatessa kaveri oli kovasti vääntämässä miten ampuisi D-kannonilla oman squadin "läpi" suojassa olevaa tactical squadia.
LoSia katsottaessakin huomattiin että ammus osuisi eldar squadin guardiania käteen/olkapäähän.
(Vain tähdättäessä lähintä mariinia päähän, muutoin koko eldarin ruumis olisi ollut tiellä)
Mutta kaveri kovasti väitti että kyllähän nuo liikkuvat eivätkä pidä kättä kokoaikaa ylhäällä. Tämä kyseinen figu oli siis keskellä squadia.
Vartin vääntämisen jälkeen sain selvitettyä tälle ettei oman squadin "läpi" voi ampua.
Eli:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||[D]||||||||||||||XXXXXX
||||||||||||||||||||||||||||||XXXXXX
|||||||||||||O|O|O|O|O|XXXXXX
XXXXXXXX|O|O|O|O|O||||||||||
XXXXXXXX|||||||||||||XXXXXXXX
XXXXXXXX|||||||||||||X(S)|(S)X
XXXXXXXX|||||||||||||X(S)|(S)X
||||||||||||||||||||||||||X(S)|(S)X
||||||||||||||||||||||||||XX|||XXXXX
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kertokaahan viisaat. Voiko D-kannon tuossa tilanteessa ampua mariineja? (Eihän?)
Kaikki figut olivat lähes samalla tasolla, pahvipohja bunkkerissa nosti marsuja n. puolimilliä
|= Tyhjää, yksi viiva tarkoittaa n. 1-1½ senttiä.
X= Bunkkeri, talo tai muuta rojua
O= Eldar mosuri
[D]= D-kannon
(S)=Space mariini
Vähän naski kysymys, pahoittelut siitä, lupasin vain kaverille "varmistaa" asian.
LoSia katsottaessakin huomattiin että ammus osuisi eldar squadin guardiania käteen/olkapäähän.
(Vain tähdättäessä lähintä mariinia päähän, muutoin koko eldarin ruumis olisi ollut tiellä)
Mutta kaveri kovasti väitti että kyllähän nuo liikkuvat eivätkä pidä kättä kokoaikaa ylhäällä. Tämä kyseinen figu oli siis keskellä squadia.
Vartin vääntämisen jälkeen sain selvitettyä tälle ettei oman squadin "läpi" voi ampua.
Eli:
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||[D]||||||||||||||XXXXXX
||||||||||||||||||||||||||||||XXXXXX
|||||||||||||O|O|O|O|O|XXXXXX
XXXXXXXX|O|O|O|O|O||||||||||
XXXXXXXX|||||||||||||XXXXXXXX
XXXXXXXX|||||||||||||X(S)|(S)X
XXXXXXXX|||||||||||||X(S)|(S)X
||||||||||||||||||||||||||X(S)|(S)X
||||||||||||||||||||||||||XX|||XXXXX
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kertokaahan viisaat. Voiko D-kannon tuossa tilanteessa ampua mariineja? (Eihän?)
Kaikki figut olivat lähes samalla tasolla, pahvipohja bunkkerissa nosti marsuja n. puolimilliä
|= Tyhjää, yksi viiva tarkoittaa n. 1-1½ senttiä.
X= Bunkkeri, talo tai muuta rojua
O= Eldar mosuri
[D]= D-kannon
(S)=Space mariini
Vähän naski kysymys, pahoittelut siitä, lupasin vain kaverille "varmistaa" asian.
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Tankit ja monsterous creaturet blokkaavat näkyvyyden (koko base blokkaa, eikä vain mörön figu). Omien ukkojen läpi voi roivia miten lystää. Lisäksi D-cannon ampuu muutenkin epäsuoraa tulta. Ei tässä pelissä muutenkaan tähtäillä ukkojen kainaloiden alta missään tilanteessa. Sanot vain, nämä ampuu nuita ja mittaat basesta baseen. Siinä kaikki. välissä saa olla vaikka sata miestä härömässä. Korkeuseroilla ei ole 40k pelissä oikeasti mitään merkitystä. Myöskään figun fyysisellä muodolla ei ole pelin kannalta mitään merkitystä. Basesta vain katsotaan, missä se ukko päjöttää.
Luumumehu on soturien juomaa
Hämmentävää. Eli jos otetaan yksi ääripää käyttöön niin voiko siis vaikkapa IG:n fire support team ampua conscript squadin läpi kunhan kantama riittää?
Taidan edelleen elää 3 edikan ja "house rules" maassa.
Samapa tuo, hyvä peli se silti oli. Vaikkakin hävisin.
Taidan edelleen elää 3 edikan ja "house rules" maassa.
Samapa tuo, hyvä peli se silti oli. Vaikkakin hävisin.
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
-
Zarathustrian
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 946
- Liittynyt: Su 18.08.2002 22:27
- Paikkakunta: Tampere
Alokasmassa onkin ainoa jnka voisi kuvitella seisoskelevan tumput suorina kun takana olevat sinkomiehet alkavat ammuskella. Se että basella oleva muoviukko seisoskelee tyhmän näköisenä paikallaan ei tarkoita että varsinainen modeli tekee niin. Käyttäkää mielikuvitusta.Thorin kirjoitti:Hämmentävää. Eli jos otetaan yksi ääripää käyttöön niin voiko siis vaikkapa IG:n fire support team ampua conscript squadin läpi kunhan kantama riittää?
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Muistakaa toki että lähitaistelussa olevat modelit blokkaavat LoSin reunimmaisesta figusta toiseen reunaan. Blokin korkeus määrittyy korkeimman taistelussa olevan modelin mukaan. Eli jos taistelussa on pelkkiä jalkamiehiä, voi dreadnought tai monsteri ampua sen yli, mutta jos taistelussa on mukana yksikin monsteri, blokkautuu LoS myös toisilta monstereilta.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
-
raiven black
- Viestit: 32
- Liittynyt: Ti 23.09.2003 10:06
Joo noinhan se homma meneen.... sivu 20 oikea palsta , toinen kappale. (kohta mainitsee että block LoS throught them... mikä jättää taasen "tulkinnan" varaa, että lasketaanko taistelijat alkavaksi bodystä vai pohjasta ? .... osuminenhan mahdollistuu jos body näkyy kokonaan )Tom_Gore kirjoitti:Muistakaa toki että lähitaistelussa olevat modelit blokkaavat LoSin reunimmaisesta figusta toiseen reunaan. Blokin korkeus määrittyy korkeimman taistelussa olevan modelin mukaan. Eli jos taistelussa on pelkkiä jalkamiehiä, voi dreadnought tai monsteri ampua sen yli, mutta jos taistelussa on mukana yksikin monsteri, blokkautuu LoS myös toisilta monstereilta.
Mutta kuinkas ton korkeuden käy jos takana oleva joukko onkin korkeammalla (jalkamiehet rauniossa, 2 kerroksessa)??? Luetaanko nämä joukot suurempaan kokoluokkaan kuuluviksi vai onko ne edelleen saman kokoisia kuin taistelussa olevat, jolloin LoS on blokattu.... ( tuntuisi järkevältä että talossa olijat voivat ampua taistelun ylitse, mutta .... )
?
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Korkeussuunnassa ei koskaan katsota modelia vaan sen kokoluokitusta. Sivusuunnassa katsotaan WYSIWYGin mukaan. Hirmuinen hive tyranttisi ei siis voi ampua edessä olevan matalan rhinon yli vaikka wysiwygin mukaan kuinka näkisi sen taakse, koska molemmat ovat kokoluokkaa 3.
Maaston suhteen tässä kokoluokittelussa kannattaa olla joustava, koska maastonpaloja on niin erikokoisia ja niiden kokoluokittelu on hankalaa. Tällöin on ehkä helpointa sopia että maaston vaikutus katsotaan WYSIWYG-periaatteella myös korkeussuunnassa.
Maaston suhteen tässä kokoluokittelussa kannattaa olla joustava, koska maastonpaloja on niin erikokoisia ja niiden kokoluokittelu on hankalaa. Tällöin on ehkä helpointa sopia että maaston vaikutus katsotaan WYSIWYG-periaatteella myös korkeussuunnassa.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
-
raiven black
- Viestit: 32
- Liittynyt: Ti 23.09.2003 10:06
? Joten voidaanko vetää johtopäätös, että jos raunion edessä taistellaan lähitäistelussa (äijät vs. äijät), niin rauniossa 2+ tasolla olevat äijät eivät pysty ampumaan ko. lähitaistelun takana parveilevia äijä :koon vihollisia ja voivat ainoastaan ampua äijäkokoa isompia vihollisia.... (äijä=2 kokoluokan figu) ?
?
(aihe kiinnostaa erityisesti CoD:n kannalta, jossa helposti ajaudutaan ko.tilanteisiin.....)
?
(aihe kiinnostaa erityisesti CoD:n kannalta, jossa helposti ajaudutaan ko.tilanteisiin.....)
Väärin.
Figun kokoluokka on merkittävä tasan kahdessa tapauksessa:
1. Kun ollaan lähitaistelussa, taistelu blokkaa LOSin figujen mukaan.
2. Kun koitetaan ampua Area Terrainin yli/läpi.
Muissa tapauksissa esimerkiksi Monstrous Creature tai ajoneuvo blokkaa LOSin vain ja ainoastaan fyysisiltä mitoiltaan. GW:n säännöt sanovat itsekin "In some cases, it might be difficult to tell if LOS is blocked or not, so players might have to stoop over the table to get a model's eye view". Sääntöjen sivu 20, vasen laita, ensimmäinen kappale kokonaisuudessaan.
Olin itsekin pitkään siinä harhakäsityksessä että kokoluokat pätevät aina ja kaikkialla, mutta niin vain säännöt uudestaan lukemalla koin valaistumisen... Vaikken siitä pitänytkään.
Figun kokoluokka on merkittävä tasan kahdessa tapauksessa:
1. Kun ollaan lähitaistelussa, taistelu blokkaa LOSin figujen mukaan.
2. Kun koitetaan ampua Area Terrainin yli/läpi.
Muissa tapauksissa esimerkiksi Monstrous Creature tai ajoneuvo blokkaa LOSin vain ja ainoastaan fyysisiltä mitoiltaan. GW:n säännöt sanovat itsekin "In some cases, it might be difficult to tell if LOS is blocked or not, so players might have to stoop over the table to get a model's eye view". Sääntöjen sivu 20, vasen laita, ensimmäinen kappale kokonaisuudessaan.
Olin itsekin pitkään siinä harhakäsityksessä että kokoluokat pätevät aina ja kaikkialla, mutta niin vain säännöt uudestaan lukemalla koin valaistumisen... Vaikken siitä pitänytkään.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
-
Kidhidalco
- Viestit: 461
- Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
- Paikkakunta: Helsinki
Elikkästä:
Jos vaikka rhino ja predator ajaa jonossa, voi preda ampua turretillaan huoletta rhinon katon yli? Loistavaa!
Mites tämä? Tau suitti (koko2) seisoo rhinon tai vaikka hajonneen speederin takana ja näkyy selvästi vaikka välissä on size3 ajoneuvo... toinen outous syntyy kukkuloilla. Size2 kukkula harvoin riittää piilottamaan taakseen seisovan suitin... hankalaa.
Jos vaikka rhino ja predator ajaa jonossa, voi preda ampua turretillaan huoletta rhinon katon yli? Loistavaa!
Mites tämä? Tau suitti (koko2) seisoo rhinon tai vaikka hajonneen speederin takana ja näkyy selvästi vaikka välissä on size3 ajoneuvo... toinen outous syntyy kukkuloilla. Size2 kukkula harvoin riittää piilottamaan taakseen seisovan suitin... hankalaa.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
mitäs pistät oman rhinon eteen, näkyy se silti ja voit ampua. Toisaalta jos siinä välissä on wrecki, et ammu vaikka kuinka näkyisi. Silloinhan se tankki on jo areaa, eli kokoluokituksella on väliä. Rhinolla ei siis saateta demoniprinssiä kohteeseen, ellei rinssiä/rhinoa ole konffittu "sopivasti" (Hyi semmoiselle).
- Dead Maniac
- Viestit: 496
- Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
- Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
- Viesti:
Eihän sille prinssille Staturea tarvitse laittaa, 50 pointsia demonisia kamoja niin se voipi olla rinssi. (okei, menee viilaamiseksi, mutta silti.)
Time waits for no slave.
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Ihmiset yleensä pelaavat wreckit jonkinlaisena area terainina, vaikkeivat säännöt niin suoraan kehotakaan tekemään. Se lienee kuitenkin selkein tapa. Eli suitti ei näy. Size 3 area terrainin taakse ei näy edes titaanit (kai).Kidhidalco kirjoitti: Mites tämä? Tau suitti (koko2) seisoo rhinon tai vaikka hajonneen speederin takana ja näkyy selvästi vaikka välissä on size3 ajoneuvo...
No, sitten kukkula ei varmaan sitä suojaa. Coveria kuitenkin tarjoaisin, jos tavallinen uniitti avoimelta yrittäisi sitä suittia ampua. Ravenereilla ja uusilla terminaattoreilla on vähän sama juttu. Ne ovat selvästi isompia kuin perusrivimiehet, ja näkyvät siten monien kukkuloiden yli.toinen outous syntyy kukkuloilla. Size2 kukkula harvoin riittää piilottamaan taakseen seisovan suitin... hankalaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Jos kukkulalla on area terrainin kokoluokitus, niin wysiwygillä ei ole mitään väliä. Vain ampujan, kohteen ja välissä olevan arean koolla on.Amazing Slug kirjoitti:No, sitten kukkula ei varmaan sitä suojaa. Coveria kuitenkin tarjoaisin, jos tavallinen uniitti avoimelta yrittäisi sitä suittia ampua. Ravenereilla ja uusilla terminaattoreilla on vähän sama juttu. Ne ovat selvästi isompia kuin perusrivimiehet, ja näkyvät siten monien kukkuloiden yli.toinen outous syntyy kukkuloilla. Size2 kukkula harvoin riittää piilottamaan taakseen seisovan suitin... hankalaa.
Viimeksi muokannut The Captain, Su 23.07.2006 17:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Riippuu miten sääntöjä tulkitaan. Kun losin välissä on area terrain tai lähitaistelu, siirrytään käyttämään kokoluokituksia losin määrittelemisessä. Tarkoittaako tämä, että siirrytään käyttämään kokoluokituksia kaikkien välissä olevien maastokappaleiden kanssa? Tällöin kaikille maastokappaleille on annettava kokoluokitus pelin alussa, vaikkeivät olisikaan area terrainia.The Captain kirjoitti: Jos kukkulalla on area terrainin kokoluokitus, niin wysiwygillä ei ole mitänä väliä. Vain ampujan, kohteen ja välissä olevan arean koolla on.
Mutta joo, eihän sitä näin tarvi lukea. Voidaan pelata niinkin, että käytetään kokoluokkia ja modelin fyysistä näkökenttää sekaisin saman losia määriteltäessä. Kuulostaa oikeastaan aika järkevältä, nyt kun tarkemmin ajattelee.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Area terrainilla on kokoluokitus, jota käytetään.Amazing Slug kirjoitti:Riippuu miten sääntöjä tulkitaan. Kun losin välissä on area terrain tai lähitaistelu, siirrytään käyttämään kokoluokituksia losin määrittelemisessä. Tarkoittaako tämä, että siirrytään käyttämään kokoluokituksia kaikkien välissä olevien maastokappaleiden kanssa? Tällöin kaikille maastokappaleille on annettava kokoluokitus pelin alussa, vaikkeivät olisikaan area terrainia.The Captain kirjoitti: Jos kukkulalla on area terrainin kokoluokitus, niin wysiwygillä ei ole mitänä väliä. Vain ampujan, kohteen ja välissä olevan arean koolla on.
Mutta joo, eihän sitä näin tarvi lukea. Voidaan pelata niinkin, että käytetään kokoluokkia ja modelin fyysistä näkökenttää sekaisin saman losia määriteltäessä. Kuulostaa oikeastaan aika järkevältä, nyt kun tarkemmin ajattelee.
Muulla kuin area terrainilla ei ole kokoluokitusta, joten kokoluokituksia ei käytetä.
Näin helppoa se on. Jos jokin on määritelty area terrainiksi, se on sitä. Jos ei ole, niin ei ole.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Näinhän se säännöissä tietysti menee.The Captain kirjoitti: Näin helppoa se on. Jos jokin on määritelty area terrainiksi, se on sitä. Jos ei ole, niin ei ole.
Kysymys onkin siitä, että tämä epäkonsistentti menetelmä aiheuttaa tiettyjä outouksia.
Esim: jos seisot "WYSIWYG" talon päällä, se auttaa näkemään "WYSIWYG" aidan yli, mutta ei "area terrain" pensaikon -- talolla ei ole kokoluokitusta, kun se ei ole area terrainia, niin arean yli ammuttaessa on ihan sama oletko kellarissa vai katolla.
IMHO tämä on suunnilleen isoin moka 4. laitoksen säännöissä, ja mm. WD:n artikkelit todistaa, ettei GW:n pojat itsekään tajua mitä ovat tulleet kirjoittaneeksi...
//Mx
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Joo, noinhan se kannattaa pelata. Minua vain hämäsi se sääntökirjan lause "model's eye view is NOT used". Kapitalisaatio omani. Mutta sitä sietääkin lukea vähän vapaammin.The Captain kirjoitti: Area terrainilla on kokoluokitus, jota käytetään.
Muulla kuin area terrainilla ei ole kokoluokitusta, joten kokoluokituksia ei käytetä.
Näin helppoa se on. Jos jokin on määritelty area terrainiksi, se on sitä. Jos ei ole, niin ei ole.