"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

7th edition

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Ite olen bretti pelaaja ja pahoin pelkään että ei vuosiin ystäväiseni :(

Kyllä Questing knightit heikenty paljon. ei ne hirveän hyvin enään niittaa ketään. ei toi niiden virtuekaan paljon iloa tuo koska chaos mortaaleillakin ne samat säännöt on automaattisesti (ellei vaihda toiseen merkkiin joka on ihan eri asia).

Sit kun ite näkee sääntökirjan niin sit voi kauhistella tai hihkua riemusta enemmän.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Darius »

Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite olen bretti pelaaja ja pahoin pelkään että ei vuosiin ystäväiseni :(

Kyllä Questing knightit heikenty paljon. ei ne hirveän hyvin enään niittaa ketään. ei toi niiden virtuekaan paljon iloa tuo koska chaos mortaaleillakin ne samat säännöt on automaattisesti (ellei vaihda toiseen merkkiin joka on ihan eri asia).

Sit kun ite näkee sääntökirjan niin sit voi kauhistella tai hihkua riemusta enemmän.
Menee vähän offtopiciksi mutta minua ei ainakaan haittaa että bretonnian juustoritareita heikennettiin edes vähän. Viime turnauksessa (1k) oli joku peelo bretonnialla vastassa, joka ei tiennyt mitään säännöistä ja silti pieksi minut koska koko lista muodostui kolmesta täyspumpatusta ritarijyrästä, ja tyyppi ei tosiaankaan taktikoinut ollenkaan, vaan meni vain jokaisella unitilla lähimpään vihollisyksiköön kiinni ja heitti noppaa.
Bep.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Khel Thusaadi kirjoitti:
Menee vähän offtopiciksi mutta minua ei ainakaan haittaa että bretonnian juustoritareita heikennettiin edes vähän. Viime turnauksessa (1k) oli joku peelo bretonnialla vastassa, joka ei tiennyt mitään säännöistä ja silti pieksi minut koska koko lista muodostui kolmesta täyspumpatusta ritarijyrästä, ja tyyppi ei tosiaankaan taktikoinut ollenkaan, vaan meni vain jokaisella unitilla lähimpään vihollisyksiköön kiinni ja heitti noppaa.
Tähän ei ole kyllä kuin yksi vastaus, sinä olet huono pelaamaan.

Questingit ottivat vähän osumaa toki, mutta sehän vain vaatii uusien käyttötapojen etsimistä. Kyllä minä näen vieläkin Questingit mahdollisena valintana, jollei ala pumppaamaan kahdeksaa lancea samaan listaan.

Mark of Chaos undivided 26 pisteen ritareilla ei ole ollenkaan heikko esitys minusta, kestoa ampumista vastaan löytyy kuitenkin aivan yhtä paljon kuin normiritareilta. Bonuksena muiden rotujen ritareita kohtaan on vielä ward save (!).

Lähiksessäkin voi valita S5 ja 2+ armour saven välillä, jos vaikka joutuisi ottamaan chargen vastaan. Oletan myös että näillä ei tarvitse chargeta suin päin mihinkään joka kestää liikaa jolloin AS 3+ haittapuolet eivät tule esille ollenkaan.

Minä en ymmärrä miksi tuommoiset ritarit olisivat huonoja. Ainakaan ne eivät paperilla ole huonoja, paitsi verrattuna tämän edikan questingeihin.

Questing vow nyt menettää vähän arvoaan, mutta eipä se paljoa haittaa sillä aika maukkaan mättösankarin saa kuitenkin duunattua kun ottaa sen.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

WARHAMMER 7TH EDITION RULEBOOK
RECORD OF RULES CHANGES - COMPLETE

In general, all rules text has been simplified where it was felt that it was unclear or overwritten. Some diagrams have been modified for extra clarity and new ones have been added where necessary.
Compatibility with existing army books was paramount throughout the entire process and has been 99% achieved!

The main changes are:

• Movement:

1. Charging units must now move to bring as many models as possible into the ensuing fight (from both their side and the enemy’s). This prevents exploitation with “clipping” charges.
2. Clarified how to move fleeing and pursuing units. Essentially: pivot the unit on the spot to face the direction it’s going to move towards, and then move it the distance rolled.
3. Clarified charge re-direction. Units hit enemies other than the ones they charged only if the new target is in their way as they charge after the fleeing intended target.
4. Re-worded the Change Formation manoeuvre so that it refers to the width of the unit’s frontage and not its ranks.
5. Killed the Snaking formation, as it is an obsolete rule that has long lost its reason to exist due to the newer rules for skirmishers and fast cavalry.
6. Clarified that units cannot voluntarily move off the battlefield unless specified in the scenario that is being played.

• Shooting:

7. A unit can now shoot only against one enemy unit and not multiple enemy units in any case, no exceptions.

• Magic:

8. Power dice generated by wizards can be used only by the wizards that generated them and not by other wizards in the army. The dice in the pool remain available to all wizards.
9. The Miscast Table itself is a lot nastier and the wizards can actually die from a Miscast, with rather spectacular pyrotechnic effects.
10. Spells in the Magic Lores have been reviewed in an attempt to make the least used Lores more appealing and tone down the ones that are a bit too good.
11. The Enchanted Shield cannot be combined with magic armour.
12. Reading a dispel scroll does not terminate the dispelling wizard’s Remains in play spells anymore.


• Combat:

13. Combat Phase sequence changed. The player whose turn it is picks combats in turn and each combat is completely resolved, including fleeing and pursuing, before passing onto the next. This clarifies the sequence in which fights, fleeing and pursuing happen. This change has several repercussions, such as allowing units to fight twice in a combat phase if they pursue into an existing combat that has not been solved yet during that phase (fight, win, pursue/overrun into another combat, fight again). Units, however, are limited to one pursue/overrun per turn only.
14. Fleeing is now always done directly away from the cause first, and then towards the closest table edge in following turns. Fleeing troops can move through friends (causing Panic), but are destroyed if they have to flee through enemies (of Unit Strength 5+) or impassable terrain. This solves the complex issue of the movement’s direction of fleeing and pursuing units.
15. The number of models needed to receive a Rank bonus in combat is now 5!
16. Killed the “Lapping Round” manoeuvre, but allowed winning units to perform a turn or change formation manoeuvre in combat, in order to bring more models into the fray.
17. Allowed the +1 combat res. bonus of the Battle Standard to stack on top of the +1 for units’ banners.
18. Added the Insane Courage rule: rolling snake eyes on a break test means the test is automatically passed, regardless of modifiers. This can even override auto-break from Fear-causing enemies!
19. Defended obstacles have been toned down. Units attacking over an obstacle simply lose the charging bonuses.
20. Clarified the rules for units that re-enter the battle after pursuing enemies off the table.

• Psychology:

21. Troops engaged in close combat do not take Psychology tests!
22. In order to cause Panic, friendly units fleeing/wiped out must have Unit strength 5+.
23. Unified all Panic ranges to 6”.
24. Removed the Panic test for fleeing friends within 4” at the beginning of the turn (it has effectively been replaced by the Panic test for friends fleeing through the unit).
25. Immune to Psychology gives immunity only to Panic/Fear/Terror, allowing positive psychological effects to affect the unit.
26. Unbreakable has now a Swarm box-out, which makes swarms suffer extra wounds when losing a fight, much in the same way as Undead.
27. Use combined Unit Strength of all units defeated in a fight against the combined Unit Strength of all fear-causing units on the winning side to determine if they are outnumbered by fear-causing enemies.
28. Stupidity does not affect units in close combat.

• War machines:

29. War machines without a crew are immediately destroyed by enemies in base contact with them.
30. Cannon balls hit all models they go through when hitting skirmishers or war machines and their crew.
31. Grapeshot uses the flame template, has variable Strength (Artillery dice) and causes D3 wounds.

• Weapons:

32. Great weapons confer only a +1 Strength bonus to mounted models.
33. Pistols simply count as hand weapons in close combat. If a model carries two+ pistols, it has the 2xMultiple shots rule.
34. Hand weapon+shield extra pip of armour applies only when fighting to the front and not to the flanks/rear.

• Skirmishers:

35. They cannot march if enemy is within 8” (this rule now applies across all units, no exceptions).
36. They get a single change of direction during the charge.
37. Added a section about skirmishing units of monsters and handlers.

• Monsters/chariots:

38. They get only one pivot during a charge.
39. Chariots can choose to move through difficult terrain and obstacles (but still suffer damage).

• Miscellaneous rules:

40. Regeneration is now a simple save working exactly like a ward save, except that it can be taken after ward saves (!) and is cancelled by flaming attacks.
41. “Always Strike First” has been standardised as a Special Rule.
42. Deleted the rule protecting Characters within 5” of friendly units. If not inside a friendly unit, characters are a unit of their own and can therefore be targeted normally!
43. Characters inside a friendly unit cannot be targeted by missile fire (and get ‘Look out sir’ if the unit is 5 or more models strong). This rule does not apply if they have Unit strength 5 or more. This allows characters mounted on multi-wound steeds (like Archaon, Tyrion etc.) to join friendly units without being picked out by enemy fire!
44. Buildings. Complete new rules for moving and fighting in buildings, including a spread on Special features (funky fantasy terrain!).
45. Clarified interaction of flying movement and terrain.
46. Magic resistance is passed from a character to the unit it joins and vice-versa.
47. Clarified rules for capturing Battle Standards.
48. Half VPs are now scored for units reduced to half strength or less, and not below half strength. The same is true of characters (so wounded Heroes yield half their cost in VPs!).
49. Units with Unit strength of less than 5 cannot capture table quarters, nor can they deny them.
50. Champion banners musicians and characters all equally have to be in the first rank (players are free to decide who goes at the back if there’s no space).
51. Clarified that fleeing generals and battle standards lose their abilities.
52. Clarified character-unit psychology interaction.

• Scenarios:

53. All scenarios have been either deleted or moved to the Hobby section. The rules section has now a “Starting the game” sequence that effectively explains the Pitched Battle scenario.
54. The rules for deploying terrain have been expanded, creating a terrain-set-up pre-game phase.
55. The player winning the roll-off at the beginning of the game gets to choose the table side but also has to start deploying, balancing out the importance of the initial roll.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Miksi brettejä pitäisi uudistaa?
uusittiin oliko n. 1 1/2 v. sitten, eli melko äskettäin, ja allahan heillä varsin toimiva lista, melko kova sellainen...

On kuitenkin olemassa armeijoita, jotka haluaisivat uudistua aiemmin, joiden kirjat ovat paljon vanhempia, tai eivät edes omaa varsinaista laitosta. en kyllä ymmärrä miksi brettipelaajat valittavat questingeistä, onhan teillä kurahalpaa ja hyvää ratsuväkeä, pegasuksia ja jopa mahdollisuus horde-tyyppiseenkin ratkaisuun...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Der Dexter kirjoitti:en kyllä ymmärrä miksi brettipelaajat valittavat questingeistä, onhan teillä kurahalpaa ja hyvää ratsuväkeä, pegasuksia ja jopa mahdollisuus horde-tyyppiseenkin ratkaisuun...
Eivät ole tyytyväisiä listan juusto-tasoon enää :D

Oma armeija on aina se kallein joten kaikki heikennykset sinne ja pelaajat barrikadeilla valittamassa miten epäreilua kaikki on.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Samuli.H
Viestit: 535
Liittynyt: Pe 30.09.2005 20:07
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Samuli.H »

43. Characters inside a friendly unit cannot be targeted by missile fire (and get ‘Look out sir’ if the unit is 5 or more models strong). This rule does not apply if they have Unit strength 5 or more. This allows characters mounted on multi-wound steeds (like Archaon, Tyrion etc.) to join friendly units without being picked out by enemy fire!
Hmm, lohikäärmeillä ja muilla vastaavilla pääsee unittiin ampumista piiloon. Ei hyvä.
29. War machines without a crew are immediately destroyed by enemies in base contact with them.
Luokiteltiinko hellcannon warmachineksi?
moi
Tohtori-SyFilis
Viestit: 1027
Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Tohtori-SyFilis »

Samuli.H kirjoitti:
43. Characters inside a friendly unit cannot be targeted by missile fire (and get ‘Look out sir’ if the unit is 5 or more models strong). This rule does not apply if they have Unit strength 5 or more. This allows characters mounted on multi-wound steeds (like Archaon, Tyrion etc.) to join friendly units without being picked out by enemy fire!
Hmm, lohikäärmeillä ja muilla vastaavilla pääsee unittiin ampumista piiloon. Ei hyvä.
?
Veikaten large targetteja saa targetoida normaalisti, mutta eipä noista GW:een pojista ikinä tiiä.
The small boys have come to see me hang
Avatar
Viiksivallu
Viestit: 650
Liittynyt: Pe 07.05.2004 19:35
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Viiksivallu »

Samuli.H kirjoitti:
29. War machines without a crew are immediately destroyed by enemies in base contact with them.
Luokiteltiinko hellcannon warmachineksi?
Kyllähän se lasketaan sotakoneeksi eli se olisi hyödytön ilman miehistöä ellei Hellcannonin omat säännöt kumoa tätä.
Munkki on upporasvassa paistettu pullataikinasta valmistettu makea leivonnainen. Munkkileivonnaisten yleisin muoto on pallo, jonka sisällä on hilloa tai muuta makeaa täytettä.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Samuli.H kirjoitti:
43. Characters inside a friendly unit cannot be targeted by missile fire (and get ‘Look out sir’ if the unit is 5 or more models strong). This rule does not apply if they have Unit strength 5 or more. This allows characters mounted on multi-wound steeds (like Archaon, Tyrion etc.) to join friendly units without being picked out by enemy fire!
Hmm, lohikäärmeillä ja muilla vastaavilla pääsee unittiin ampumista piiloon. Ei hyvä.
Oleellinen kohta lihavoitu.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Samuli.H
Viestit: 535
Liittynyt: Pe 30.09.2005 20:07
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Samuli.H »

jullevi kirjoitti:
Samuli.H kirjoitti:
43. Characters inside a friendly unit cannot be targeted by missile fire (and get ‘Look out sir’ if the unit is 5 or more models strong). This rule does not apply if they have Unit strength 5 or more. This allows characters mounted on multi-wound steeds (like Archaon, Tyrion etc.) to join friendly units without being picked out by enemy fire!
Hmm, lohikäärmeillä ja muilla vastaavilla pääsee unittiin ampumista piiloon. Ei hyvä.
Oleellinen kohta lihavoitu.
Oho. Enpäs huomannutkaan kun nopeasti läpi luin. No, pienemmillä möröillä kuten pegasoksilla ja kotkilla pääsee piiloon.
moi
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Niin, ainahan ensin pohditaan mitä muutokset tekee omalle listalle, ja siihen se ajatusketju yleensä jääkin.
Voisin kyllä valittaa, mitä 7. edikka tekee kääpiöilleni, mutta ketäpä tuo nyt kiinnostaa...

Mitään huikean oleellisia muutoksiahan nyt ei olle näkynyt, suurin ehkä juurikin GW:n säännöt. Kaootikot vaihtavat heti hilpariin, ja muut pohtivat vaihoehtoa, joka nyt on melko nopeasti keksitty.

Jospa nuo puheet jalkaväen hintojen tarkistamisesta pitäisivät paikkansa, oli se musiikkia korvilleni, mutta tuskinpa kuitenkaan...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Der Dexter kirjoitti: Jospa nuo puheet jalkaväen hintojen tarkistamisesta pitäisivät paikkansa, oli se musiikkia korvilleni, mutta tuskinpa kuitenkaan...
Veikkaan että goblinit/slavet etc. saavat hintaa pinnan tai pari lisää kun taas korkeahaltiat tippuvat yhdellä tai kahdella pisteellä. Se olisi jo ihan positiivista, koska uudet säännöt ovat Imo suurimmaksi osaksi paljon paremmat kuin wanhat. (parista kohtaa en pidä...)
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite olen bretti pelaaja ja pahoin pelkään että ei vuosiin ystäväiseni :(

Kyllä Questing knightit heikenty paljon. ei ne hirveän hyvin enään niittaa ketään. ei toi niiden virtuekaan paljon iloa tuo koska chaos mortaaleillakin ne samat säännöt on automaattisesti (ellei vaihda toiseen merkkiin joka on ihan eri asia).

Sit kun ite näkee sääntökirjan niin sit voi kauhistella tai hihkua riemusta enemmän.
Itse en vain ole ikinä ymmärtänyt questingeja. Onhan se wowin käytö kivaa (kuinkas muuten :D), mutta mitä ne tappavat? Kolmen rivit niin huikeat neljä iskua, joten mikä niistä tekee niin kauheita?
Peril of Warp
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Lord Mikke kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite olen bretti pelaaja ja pahoin pelkään että ei vuosiin ystäväiseni :(

Kyllä Questing knightit heikenty paljon. ei ne hirveän hyvin enään niittaa ketään. ei toi niiden virtuekaan paljon iloa tuo koska chaos mortaaleillakin ne samat säännöt on automaattisesti (ellei vaihda toiseen merkkiin joka on ihan eri asia).

Sit kun ite näkee sääntökirjan niin sit voi kauhistella tai hihkua riemusta enemmän.
Itse en vain ole ikinä ymmärtänyt questingeja. Onhan se wowin käytö kivaa (kuinkas muuten :D), mutta mitä ne tappavat? Kolmen rivit niin huikeat neljä iskua, joten mikä niistä tekee niin kauheita?
Kyllä ne saa muutaman skun enemmän. Minimi koolla pääsevät kaikki iskemään tuossa kolmen miehen rivissä... 9 äijän yksikössä 8 iskua, jos yksikössä on champpa..
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Lord Mikke kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti:Ite olen bretti pelaaja ja pahoin pelkään että ei vuosiin ystäväiseni :(

Kyllä Questing knightit heikenty paljon. ei ne hirveän hyvin enään niittaa ketään. ei toi niiden virtuekaan paljon iloa tuo koska chaos mortaaleillakin ne samat säännöt on automaattisesti (ellei vaihda toiseen merkkiin joka on ihan eri asia).

Sit kun ite näkee sääntökirjan niin sit voi kauhistella tai hihkua riemusta enemmän.
Itse en vain ole ikinä ymmärtänyt questingeja. Onhan se wowin käytö kivaa (kuinkas muuten :D), mutta mitä ne tappavat? Kolmen rivit niin huikeat neljä iskua, joten mikä niistä tekee niin kauheita?
Oletko koskaan kuullut lance formationista? Siinä takarivien reunimmaisetkin saavat lyödä. S6 hyökkäyksiä 8kpl alkaa olla jo aika pelottava sillä esim. helf lohikäärmeellä on 9kpl S6 iskuja, eikä ainuttakaan rankkia tjsp.

Kun taas tullaan uuden edikan questingeihin, niin minä en vieläkään ymmärrä mikä pakottaa bretit kulkemaan lance formationissa. Kyllä muut armeijat vetävät ihan rivissä 5-6 ritarin yksiköitä, miksei questingeja voi käyttää näin? "Bretonnia pelaajat eivät osaa".
Jos
Viestit: 238
Liittynyt: To 12.12.2002 22:21
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Jos »

Se, että iso karttu antaa vain yhden plussan voimaan tekee questing knighteista kannattamattomia. Ennen niitä nyt sentään edes harkitsi, koska niillä oli se S6, mutta nyt QK:t jäävät hinta/laatusuhteessa vielä enemmän jälkeen erranteista ja kotreista. Uudistuksen jälkeen jäävät luultavasti ainoastaan tyylipelaajan valinnaksi, vaikka niinhän ne nytkin ovat pääosin olleet. Itse en ainakaan näe juurikaan järkeä ottaa kalliita QK:ta kun paljon halvemmalla saa vaikkapa errantteja, jotka lyövät yhtä kovaa chargessa.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Jos kirjoitti:Se, että iso karttu antaa vain yhden plussan voimaan tekee questing knighteista kannattamattomia. Ennen niitä nyt sentään edes harkitsi, koska niillä oli se S6, mutta nyt QK:t jäävät hinta/laatusuhteessa vielä enemmän jälkeen erranteista ja kotreista. Uudistuksen jälkeen jäävät luultavasti ainoastaan tyylipelaajan valinnaksi, vaikka niinhän ne nytkin ovat pääosin olleet. Itse en ainakaan näe juurikaan järkeä ottaa kalliita QK:ta kun paljon halvemmalla saa vaikkapa errantteja, jotka lyövät yhtä kovaa chargessa.
Huoh, mene kotiin pelaamaan monopolia, koska tämä tuntuu olevan liian vaikea peli.
Avatar
Gorbag
Viestit: 1068
Liittynyt: Ke 16.04.2003 17:47
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Gorbag »

Nyyh on se niin julmaa, kun bretit saavat tyytyä paskaan ratsuväkeen jolla on kokoajan kuitenkin str5 toisin kuten suurimmalla osalla muusta ratsuväestä, joka joutuu tyytymään siihen str3 chargen jälkeen. Ajatelkaas niitä phoenix guardeja ja black guardeja sun muita ennenkuin rupeatte valittamaan. Ne jos mitkä kaipaisivat parannusta.

ps: Tuskin paranevat edellämainitut eliittijalkaväetkään huhuista huolimatta. Syytä olisi.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Niin no, Phoenix guardilla on sentään käyttöä, eikös se mennyt niin että PG vartioi kaapinovea ettei Sea guard pääse kentälle... :)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”