Kaamos kultistit...
-
HtUnliving
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 403
- Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
- Paikkakunta: Turku
Kaamos kultistit...
Tässä eräänä päivänä sain ajatuksen (CaptusMenten avustamana), vastaavanlaisesta en löytänyt aikaisempaa topiccia. Eli Lähes kokonaan kultisteistä koostuva CSM-lista. Laskin pisteitä ja se meni jotenkuten näin:
Inffaava luti speedillä, fistillä, Tank Hunterilla ja Kai Gunilla
Mariiniryhmä (tähän palaan myöhemmin)
5 tai 6 ryhmää kultisteja (Assassins, icon, champpa power weaponilla)
3 x 7-8 Furiessia
Preda 3 lascilla
Eli perusajatus on se että Luti ja Preda hoitavat ikävimmät tankit, kun 100+ kultistia inflitroi mahdollisimman lähelle. Ja jos pääsevät chargeemaan, sieltä tulee 3 attackia mieheen, s4 I4. Ja siinä on monta miestä, ellei tule aivan helv... järkyttävää tykkiarmeijaa vastaan.
No, listä näyttää paperilla mielenkiintoiselta, mutta haluan mielipiteitä, miten tämmöisen voisi toteuttaa optimoidusti, vai onko tämä aivan ajanhukkaa ajatuksena. Mitä tuolle mariiniryhmälle, closisvehkeet, meltat ja fisti vai ampuvaa supporttia?
Ja tuli tuossa myös mieleen että samanlaisen listan voisi toteuttaa LatD:illa. Kultistit korvattaisiin Traitoreilla, jotka tosin saisivat assaultaseita, mutta menettäisivät furious chargen, mikä mielestäni on aika iso osa asiaa.
Mutta, mitä ihmiset olette mieltä kultistilistastani. Tuo tuossa yllä on vain alustava. Voisin esimerkiksi pudottaa mariinit ja ottaa tilalle esim. lisää kultisteja (yksi ryhmä lisää...) tai sitten vaihtaa demonit esim. Khornen hurttiin. Tai jotain.
Kiitos ajatuksista,
HtU
Inffaava luti speedillä, fistillä, Tank Hunterilla ja Kai Gunilla
Mariiniryhmä (tähän palaan myöhemmin)
5 tai 6 ryhmää kultisteja (Assassins, icon, champpa power weaponilla)
3 x 7-8 Furiessia
Preda 3 lascilla
Eli perusajatus on se että Luti ja Preda hoitavat ikävimmät tankit, kun 100+ kultistia inflitroi mahdollisimman lähelle. Ja jos pääsevät chargeemaan, sieltä tulee 3 attackia mieheen, s4 I4. Ja siinä on monta miestä, ellei tule aivan helv... järkyttävää tykkiarmeijaa vastaan.
No, listä näyttää paperilla mielenkiintoiselta, mutta haluan mielipiteitä, miten tämmöisen voisi toteuttaa optimoidusti, vai onko tämä aivan ajanhukkaa ajatuksena. Mitä tuolle mariiniryhmälle, closisvehkeet, meltat ja fisti vai ampuvaa supporttia?
Ja tuli tuossa myös mieleen että samanlaisen listan voisi toteuttaa LatD:illa. Kultistit korvattaisiin Traitoreilla, jotka tosin saisivat assaultaseita, mutta menettäisivät furious chargen, mikä mielestäni on aika iso osa asiaa.
Mutta, mitä ihmiset olette mieltä kultistilistastani. Tuo tuossa yllä on vain alustava. Voisin esimerkiksi pudottaa mariinit ja ottaa tilalle esim. lisää kultisteja (yksi ryhmä lisää...) tai sitten vaihtaa demonit esim. Khornen hurttiin. Tai jotain.
Kiitos ajatuksista,
HtU
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
- Lihamestari
- Viestit: 2758
- Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
- Paikkakunta: Valkeakoski
Ööööh.......
Kultistit saavat aika monelta lähistelyarmeijalta turpaansa. (Tyrkyt, Örkit, Mariinit, MariiniKaaos)
Tippuvat myös aika helposti Boltterituleen.
Kultistit saavat aika monelta lähistelyarmeijalta turpaansa. (Tyrkyt, Örkit, Mariinit, MariiniKaaos)
Tippuvat myös aika helposti Boltterituleen.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Puhumattakaan lasguntulesta...Tippuvat myös aika helposti Boltterituleen.
Pari kirjasto-setää FoD:lla ja/tai FoA:lla saisi aika pahaa jälkeä tuohon aikaiseksi.
Alpha Legioona ei muuten saa daemonic beastejä (furyt, lihakoirat yms.), ainoastaan packejä (letterit, daemonetit jne) ja ne taas syövät troop choisseja.
Miten niin ei pärjää? !00+ miestä on paha repiä ennen kuin on iholla, varsinkin kun kaikki infiltroi, ja iholla tekee 30+ attackia. sekä predu joka pamauttaa tankit, ja luti joka repii melkein kaiken palasiksi. sitten kun marsut saisi havoceiksi niin sitten vastustaja´ottaisi turpiinsa.
Armo(uri)a ei anneta!
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-
nakki ukko
- Viestit: 255
- Liittynyt: La 24.12.2005 22:19
Ei ne pääse ekalla vuorolla infiltraatiolla lähikseen. Ja marinet löis ennen niitä varmaan lähiksessä (ainakin luulen että kultisteilla on I3), joten ei jäis paljoa millä lyödä. Mietippä uuestaa.leevizer kirjoitti:Miten niin ei pärjää? !00+ miestä on paha repiä ennen kuin on iholla, varsinkin kun kaikki infiltroi, ja iholla tekee 30+ attackia. sekä predu joka pamauttaa tankit, ja luti joka repii melkein kaiken palasiksi. sitten kun marsut saisi havoceiksi niin sitten vastustaja´ottaisi turpiinsa.
Every Nakki ukko has a story.
Ei toimi, kokeiltu on. Itse pelaan Lost and the Damnedeilla ja pelaan juuri traitor painotteista armeijaa. Joukkosi kuolevat rapid fireen, eikä jäljelle jääneiden iskuteho riitä marineiden niittaamiseen, varsinkin kun vihollisella on todennäköisesti jokin vastapalloyksikkö. Niilläkin pisteillä on vain tehokkaampaa ottaa infiltroivia marsuja. Hienon näköinen on kyllä kulttilaisten lauma ryntäämässä vihollisen kimppuun (syy miksi itse annan niille aina mahdollisuuden).
olen vielä samalla kannalla: A) ei lähe tarpeeksi ammuksia edes full shoota laumalta.
B) lähistelyssä v.lyö eka, ja silti on 20+ hemmoa lyömässä.
Uskon että pärjäisi. Kokeilla voisit vaikka tyhjillä baseilla...
B) lähistelyssä v.lyö eka, ja silti on 20+ hemmoa lyömässä.
Uskon että pärjäisi. Kokeilla voisit vaikka tyhjillä baseilla...
Armo(uri)a ei anneta!
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Joskus olen pelannut infiltraatio ig:llä... Ideana ei ollut mennä closikseen, mutta rapid fire ja paljon ampuvat heavy aseet kuten hb ja ac tappavat aivan tajuttoman läjän joukkoja. 2 Mariini ryhmää ampuu helposti pois n.20 kultistia tai ainakin rampauttaa ne niin pahasti että voittaa closiksen ilman suuria tappioita.
Infiltroidessa et myöskään saisi chargea. Vastustajalla on kuitenkin jotain joka liikkuu nopeasti ja lyö kovaa esim. assault marinet.
Ei toimi...
Infiltroidessa et myöskään saisi chargea. Vastustajalla on kuitenkin jotain joka liikkuu nopeasti ja lyö kovaa esim. assault marinet.
Ei toimi...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Samaa mieltä.vompovompatti kirjoitti:Joskus olen pelannut infiltraatio ig:llä... Ideana ei ollut mennä closikseen, mutta rapid fire ja paljon ampuvat heavy aseet kuten hb ja ac tappavat aivan tajuttoman läjän joukkoja. 2 Mariini ryhmää ampuu helposti pois n.20 kultistia tai ainakin rampauttaa ne niin pahasti että voittaa closiksen ilman suuria tappioita.
Infiltroidessa et myöskään saisi chargea. Vastustajalla on kuitenkin jotain joka liikkuu nopeasti ja lyö kovaa esim. assault marinet.
Infiltrointi ei tosiaankaan ole mikään oikotie closikseen. Vihollisen deployauksen jälkeen kentälle harvoin jää mitään näköestettä, jonka taakse ne saisi sopivasti siihen yli 12". Huomaa, että se on tosiaankin "yli." Ekan vuoron assultti ei siis ole mahdollinen.
Vaikka yhden yksikön onnistuisitkin saamaan suojan taakse, aloitavat muut sieltä yli 18" päästä. Tämä tarkoittaa komen vuoron käyttämistä kävelyyn läpi vihun tulihelvetin, ennen kuin päästään assulttiin. Siis jos vihollinen vain pysyy paikoillaan.
Siksi pitää käytää mutantteja joilla on monta hidden fistiä mukana.Mikke kirjoitti:Ei toimi, kokeiltu on. Itse pelaan Lost and the Damnedeilla ja pelaan juuri traitor painotteista armeijaa. Joukkosi kuolevat rapid fireen, eikä jäljelle jääneiden iskuteho riitä marineiden niittaamiseen, varsinkin kun vihollisella on todennäköisesti jokin vastapalloyksikkö. Niilläkin pisteillä on vain tehokkaampaa ottaa infiltroivia marsuja. Hienon näköinen on kyllä kulttilaisten lauma ryntäämässä vihollisen kimppuun (syy miksi itse annan niille aina mahdollisuuden).
Sori jos meni vähän off-topiciksi mutta oli pako sanoa!
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Kaamos kultisteilla kannattaa olla infiltrate samasta syystä miksi normaalilla IG;lla. Eli saa heti ensimmäisellä vuorolla joukkonsa ihanteellisiin ampuma-asemiin (ei siis lähelle vihollista). Tällöin aloitat pelin (toivottavasti) kaikki joukot coverissa ja siten että niillä olisi ammuttavaa koko peliksi eikä tarvetta liikkua.
Kultistit (eikä IG) eivät pärjää lähiksessä, eivät edes massalla. Niistä on lähiksessä enintään ärsykettä ja hidastetta, mutta koska näillä ei ole komissaarin kaltaista yksikköä pitämässä kuria, juoksevat ne karkuun lähiksen hävittyään ja kuolevat sweepissä.
Mutantit sitten ovat sitten parempia lähikseen, muttei nekään suoriudu kuin sitoja yksiköinä. Ovat kuitenkin huomattavasti halvempia kuin petturit.
Kultistit (eikä IG) eivät pärjää lähiksessä, eivät edes massalla. Niistä on lähiksessä enintään ärsykettä ja hidastetta, mutta koska näillä ei ole komissaarin kaltaista yksikköä pitämässä kuria, juoksevat ne karkuun lähiksen hävittyään ja kuolevat sweepissä.
Mutantit sitten ovat sitten parempia lähikseen, muttei nekään suoriudu kuin sitoja yksiköinä. Ovat kuitenkin huomattavasti halvempia kuin petturit.
-
HtUnliving
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 403
- Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
- Paikkakunta: Turku
Alunperin ajatus lähti liikkeelle siitä kun rupesimme kaverin (CaptusMente) kanssa miettimään miltä tuntuu kun 20 furious chargella huitovaa kultistia ja esim. powerweapon/dark blade-hemmo assaultaa samaan yksikköön... Mutta no, esim. assault mariinet on päällä, koska liikkuvat lujempaa....
Ja muistini pettää... En muista lukeneeni moista, mutta joku tuossa totesi että AL ei saa Demonic Beasteja. Missä noin lukee?
Homma saattaisi toimia hieman paremmin LatD:llä, jossa traitorit inffaa ampumapaikkoihin ja sitojayksiköiksi otetaan mutantteja piilofistillä tai Plague Zombeja... Vai mitä mieltä olette?
Ja muistini pettää... En muista lukeneeni moista, mutta joku tuossa totesi että AL ei saa Demonic Beasteja. Missä noin lukee?
Homma saattaisi toimia hieman paremmin LatD:llä, jossa traitorit inffaa ampumapaikkoihin ja sitojayksiköiksi otetaan mutantteja piilofistillä tai Plague Zombeja... Vai mitä mieltä olette?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Jan von Carstein kirjoitti:En muista lukeneeni moista, mutta joku tuossa totesi että AL ei saa Demonic Beasteja. Missä noin lukee?
Beasteistä ei puhuta mitään, ainoastaan packseistä. Viimeisimmässä uusinta codexia koskevassa FAQssa (nyt GW:n sivuilta poistettu muitten 40k FAQien mukana) lisäksi selvennettiin, että Alfat saavat vain ja ainoastaan packsejä, ei beastejä.CSM codexi, sivu 40, SPECIAL RULES, Daemons kirjoitti:Because of this the Alpha Legion may include Daemon Packs but only cultist units may...
Paljon toimivampi idea.Homma saattaisi toimia hieman paremmin LatD:llä, jossa traitorit inffaa ampumapaikkoihin ja sitojayksiköiksi otetaan mutantteja piilofistillä tai Plague Zombeja... Vai mitä mieltä olette?