"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kaamos kultistit...

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Kaamos kultistit...

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Tässä eräänä päivänä sain ajatuksen (CaptusMenten avustamana), vastaavanlaisesta en löytänyt aikaisempaa topiccia. Eli Lähes kokonaan kultisteistä koostuva CSM-lista. Laskin pisteitä ja se meni jotenkuten näin:

Inffaava luti speedillä, fistillä, Tank Hunterilla ja Kai Gunilla
Mariiniryhmä (tähän palaan myöhemmin)
5 tai 6 ryhmää kultisteja (Assassins, icon, champpa power weaponilla)
3 x 7-8 Furiessia
Preda 3 lascilla

Eli perusajatus on se että Luti ja Preda hoitavat ikävimmät tankit, kun 100+ kultistia inflitroi mahdollisimman lähelle. Ja jos pääsevät chargeemaan, sieltä tulee 3 attackia mieheen, s4 I4. Ja siinä on monta miestä, ellei tule aivan helv... järkyttävää tykkiarmeijaa vastaan.

No, listä näyttää paperilla mielenkiintoiselta, mutta haluan mielipiteitä, miten tämmöisen voisi toteuttaa optimoidusti, vai onko tämä aivan ajanhukkaa ajatuksena. Mitä tuolle mariiniryhmälle, closisvehkeet, meltat ja fisti vai ampuvaa supporttia?

Ja tuli tuossa myös mieleen että samanlaisen listan voisi toteuttaa LatD:illa. Kultistit korvattaisiin Traitoreilla, jotka tosin saisivat assaultaseita, mutta menettäisivät furious chargen, mikä mielestäni on aika iso osa asiaa.

Mutta, mitä ihmiset olette mieltä kultistilistastani. Tuo tuossa yllä on vain alustava. Voisin esimerkiksi pudottaa mariinit ja ottaa tilalle esim. lisää kultisteja (yksi ryhmä lisää...) tai sitten vaihtaa demonit esim. Khornen hurttiin. Tai jotain.

Kiitos ajatuksista,

HtU
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Ööööh.......

Kultistit saavat aika monelta lähistelyarmeijalta turpaansa. (Tyrkyt, Örkit, Mariinit, MariiniKaaos)

Tippuvat myös aika helposti Boltterituleen.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3011
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Viesti Kirjoittaja Heretic »

ampuva armeija ampuu kultistit pois kentältä ja kovaa lähitaistelevat tappavat ne ilman epäilystä
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Tippuvat myös aika helposti Boltterituleen.
Puhumattakaan lasguntulesta...

Pari kirjasto-setää FoD:lla ja/tai FoA:lla saisi aika pahaa jälkeä tuohon aikaiseksi.

Alpha Legioona ei muuten saa daemonic beastejä (furyt, lihakoirat yms.), ainoastaan packejä (letterit, daemonetit jne) ja ne taas syövät troop choisseja.
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Miten niin ei pärjää? !00+ miestä on paha repiä ennen kuin on iholla, varsinkin kun kaikki infiltroi, ja iholla tekee 30+ attackia. sekä predu joka pamauttaa tankit, ja luti joka repii melkein kaiken palasiksi. sitten kun marsut saisi havoceiksi niin sitten vastustaja´ottaisi turpiinsa.
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
nakki ukko
Viestit: 255
Liittynyt: La 24.12.2005 22:19

Viesti Kirjoittaja nakki ukko »

leevizer kirjoitti:Miten niin ei pärjää? !00+ miestä on paha repiä ennen kuin on iholla, varsinkin kun kaikki infiltroi, ja iholla tekee 30+ attackia. sekä predu joka pamauttaa tankit, ja luti joka repii melkein kaiken palasiksi. sitten kun marsut saisi havoceiksi niin sitten vastustaja´ottaisi turpiinsa.
Ei ne pääse ekalla vuorolla infiltraatiolla lähikseen. Ja marinet löis ennen niitä varmaan lähiksessä (ainakin luulen että kultisteilla on I3), joten ei jäis paljoa millä lyödä. Mietippä uuestaa.
Every Nakki ukko has a story.
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Ei toimi, kokeiltu on. Itse pelaan Lost and the Damnedeilla ja pelaan juuri traitor painotteista armeijaa. Joukkosi kuolevat rapid fireen, eikä jäljelle jääneiden iskuteho riitä marineiden niittaamiseen, varsinkin kun vihollisella on todennäköisesti jokin vastapalloyksikkö. Niilläkin pisteillä on vain tehokkaampaa ottaa infiltroivia marsuja. Hienon näköinen on kyllä kulttilaisten lauma ryntäämässä vihollisen kimppuun (syy miksi itse annan niille aina mahdollisuuden).
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Viesti Kirjoittaja leevizer »

olen vielä samalla kannalla: A) ei lähe tarpeeksi ammuksia edes full shoota laumalta.
B) lähistelyssä v.lyö eka, ja silti on 20+ hemmoa lyömässä.
Uskon että pärjäisi. Kokeilla voisit vaikka tyhjillä baseilla...
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Joskus olen pelannut infiltraatio ig:llä... Ideana ei ollut mennä closikseen, mutta rapid fire ja paljon ampuvat heavy aseet kuten hb ja ac tappavat aivan tajuttoman läjän joukkoja. 2 Mariini ryhmää ampuu helposti pois n.20 kultistia tai ainakin rampauttaa ne niin pahasti että voittaa closiksen ilman suuria tappioita.

Infiltroidessa et myöskään saisi chargea. Vastustajalla on kuitenkin jotain joka liikkuu nopeasti ja lyö kovaa esim. assault marinet.

Ei toimi...
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

vompovompatti kirjoitti:Joskus olen pelannut infiltraatio ig:llä... Ideana ei ollut mennä closikseen, mutta rapid fire ja paljon ampuvat heavy aseet kuten hb ja ac tappavat aivan tajuttoman läjän joukkoja. 2 Mariini ryhmää ampuu helposti pois n.20 kultistia tai ainakin rampauttaa ne niin pahasti että voittaa closiksen ilman suuria tappioita.

Infiltroidessa et myöskään saisi chargea. Vastustajalla on kuitenkin jotain joka liikkuu nopeasti ja lyö kovaa esim. assault marinet.
Samaa mieltä.

Infiltrointi ei tosiaankaan ole mikään oikotie closikseen. Vihollisen deployauksen jälkeen kentälle harvoin jää mitään näköestettä, jonka taakse ne saisi sopivasti siihen yli 12". Huomaa, että se on tosiaankin "yli." Ekan vuoron assultti ei siis ole mahdollinen.

Vaikka yhden yksikön onnistuisitkin saamaan suojan taakse, aloitavat muut sieltä yli 18" päästä. Tämä tarkoittaa komen vuoron käyttämistä kävelyyn läpi vihun tulihelvetin, ennen kuin päästään assulttiin. Siis jos vihollinen vain pysyy paikoillaan.
Avatar
togottaja
Viestit: 1126
Liittynyt: Ma 23.01.2006 15:54
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja togottaja »

Mikke kirjoitti:Ei toimi, kokeiltu on. Itse pelaan Lost and the Damnedeilla ja pelaan juuri traitor painotteista armeijaa. Joukkosi kuolevat rapid fireen, eikä jäljelle jääneiden iskuteho riitä marineiden niittaamiseen, varsinkin kun vihollisella on todennäköisesti jokin vastapalloyksikkö. Niilläkin pisteillä on vain tehokkaampaa ottaa infiltroivia marsuja. Hienon näköinen on kyllä kulttilaisten lauma ryntäämässä vihollisen kimppuun (syy miksi itse annan niille aina mahdollisuuden).
Siksi pitää käytää mutantteja joilla on monta hidden fistiä mukana.
Sori jos meni vähän off-topiciksi mutta oli pako sanoa!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Kaamos kultisteilla kannattaa olla infiltrate samasta syystä miksi normaalilla IG;lla. Eli saa heti ensimmäisellä vuorolla joukkonsa ihanteellisiin ampuma-asemiin (ei siis lähelle vihollista). Tällöin aloitat pelin (toivottavasti) kaikki joukot coverissa ja siten että niillä olisi ammuttavaa koko peliksi eikä tarvetta liikkua.
Kultistit (eikä IG) eivät pärjää lähiksessä, eivät edes massalla. Niistä on lähiksessä enintään ärsykettä ja hidastetta, mutta koska näillä ei ole komissaarin kaltaista yksikköä pitämässä kuria, juoksevat ne karkuun lähiksen hävittyään ja kuolevat sweepissä.

Mutantit sitten ovat sitten parempia lähikseen, muttei nekään suoriudu kuin sitoja yksiköinä. Ovat kuitenkin huomattavasti halvempia kuin petturit.
HtUnliving
Peliporukkavalvoja
Viestit: 403
Liittynyt: Pe 18.04.2003 11:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja HtUnliving »

Alunperin ajatus lähti liikkeelle siitä kun rupesimme kaverin (CaptusMente) kanssa miettimään miltä tuntuu kun 20 furious chargella huitovaa kultistia ja esim. powerweapon/dark blade-hemmo assaultaa samaan yksikköön... Mutta no, esim. assault mariinet on päällä, koska liikkuvat lujempaa....

Ja muistini pettää... En muista lukeneeni moista, mutta joku tuossa totesi että AL ei saa Demonic Beasteja. Missä noin lukee?

Homma saattaisi toimia hieman paremmin LatD:llä, jossa traitorit inffaa ampumapaikkoihin ja sitojayksiköiksi otetaan mutantteja piilofistillä tai Plague Zombeja... Vai mitä mieltä olette?
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Jan von Carstein kirjoitti:En muista lukeneeni moista, mutta joku tuossa totesi että AL ei saa Demonic Beasteja. Missä noin lukee?
CSM codexi, sivu 40, SPECIAL RULES, Daemons kirjoitti:Because of this the Alpha Legion may include Daemon Packs but only cultist units may...
Beasteistä ei puhuta mitään, ainoastaan packseistä. Viimeisimmässä uusinta codexia koskevassa FAQssa (nyt GW:n sivuilta poistettu muitten 40k FAQien mukana) lisäksi selvennettiin, että Alfat saavat vain ja ainoastaan packsejä, ei beastejä.
Homma saattaisi toimia hieman paremmin LatD:llä, jossa traitorit inffaa ampumapaikkoihin ja sitojayksiköiksi otetaan mutantteja piilofistillä tai Plague Zombeja... Vai mitä mieltä olette?
Paljon toimivampi idea.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”