Kyllä näin saa ja juuri siihen osuma boostiin se Marshall antaa eräänlaista käskyä, sillä Berserkerin charge on oma kyky. Eli kone on fluhvin mukaan kieroutunut (jonka takia juuri vaurioitunut cortex) joka antaa sen päätä pahkaa chargata (SPD+3"+ilmainen damage boost) jota sitten Marshall voi käskyttää että osuneen paremmin. Cortexin pakollisuus asiassa on rinnastettu siihen, että se toimii samassa aivoina jotka pystyy ottamaan vastaan "simppeleitä" käskyjä (tai sitten ottamaan vastaan sitä focusta). Jack Marshall samassa kiertää sen unstable säännön Berserkillä.The Captain kirjoitti:Joku tuossa Cygnar-blogissa puhui Berserkerin marshalloimisesta ja että se on maailmalla käytetty idea. Osaako joku viisaampi valistaa PP-nyyppää ja kertoa, miten tuo pitäisi tulkita?
- Berserker saa chargata käyttämättä focusta.
- Marshall mahdollistaa yhden boostauksen tai power attackin, chargen tai juoksun.
Saako Berserker sekä chargata että jonkun noista muista hyödyistä ollessaan marshalloituna? Ja jos saa, niin mihin tämä perustuu? Vilkuilemissani sääntökohdissa ei rinnasteta marshall-ominaisuutta focuksen jakamiseen, joten mielestäni bersun marshallointi on vähän redundanttia noilta osin (eli jos se chargaa, marshallin kyky menee siltä vuorolta siihen). Jos sen joutuu marshalloimaan chargaamaan, se ei voi boostata hyökkäyksiä, jolloin se ei MAT4:llä osu mihinkään kuin vahingossa - ja mitä olen katsellut, niin tätä peliä ei voiteta heittämällä noppaa ja toivomalla isoja lukuja. Chargaamatta se taas ei pääse kenenkään kimppuun neljän tuuman liikkeellään.
Mikä 4" liikkeeseen vuorostaan tulee, poikkeuksia lukuun ottamatta, voisi universaalisesti rinnastaa raskaalle warjackille 4" liikkeen ja kevyelle 5" liikkeen.
Mikä vuorostaan tuohon MAT4 tulee, niin sehän nousee yhdellä ensimmäisestä onnistuneesta osumasta (Berserk sääntö, +1 attack & damage roll) joka on kumulatiivinen jokaisesta hyökkäyksestä mitä tekee. Muutenkin MAT4:llä vielä osuu esim. toisia raskaita vastaan ilman boostia (yleisesti DEF10) ja boostin avulla melko hyvät mahdollisuudet ketä vastaan tahansa.
Ja yleisesti muilla kevyet warjackit on sen 70-80+pts. ja niihin verrattaen tuo kestää _paljon_ enemmän runtua kuin normi kevyt. Iskee ihan tarpeeksi lujaa ja ilmainen charge kombotettuna edukkaaseen pistehintaansa on ihan hyvä antaa juoksemaan sen Jack Marshallin kanssa, joka onnistuu kiertämään sen unstable säännön. Sekään ei paljoa paina jos DEF on 9, sillä yleisesti se on 10 raskailla ja melkeinpä kaikilla raskailla on se ARM18, paitsi yleisesti Khadorilla, jolla taas on se 20. P+S16 kahteen otteeseen on myöskin melkoisen paljon kestettäväksi jos yleisin ARM muilla raskailla kuin Khadorilaisilla on se 18. Yleensä muutenkin raskailla warjackeilla on vaan yksi P+S17-20 kepukka, niinpä kaksi P+S16 kirvestä ei ole sen pahempi. Heikoin lenkki yleensä Jack Marshalleissa on itse Marshall, sillä jos se kuolee, niin kentällä on sen ruumiin rinnalla sitten täysin hyödytön warjack jota kukaan ei enää voi ottaa käyttöön.The Captain kirjoitti:Muutenkin Berserker näyttää aika onnettomalta. Siis joo, heavy 'jack 84 pisteellä, mutta defencen puolesta istuva ankka, panssaroinnin puolesta cygnarilainen ja liikkumiskyvyn puolesta yhä Khadorin heavy. Keskimääräistä khadorilaistakin huonompi MAT, keskinkertainen vahinkopotentiaali (eli ei juurikaan satu menothilaisten raskaisiin tai toisiin khadorilaisiin) ja mätä cortex näyttäisivät minun kokemattomaan pelisilmääni tekevän tuosta aika paskan.
Eli mikä tämä Berserkerin marshalloimiskikka on?
Unohtui tietty, että ei ole moksiskaan maastosta taikka esteistä, sillä pystyy ylittämään ne ongelmitta, siten pystyy myös juoksemaan/chargaamaan niiden läpi. Samoiten MAT5 vielä voi osua DEF12 hemmoihin ilman että boostaa sitä osumista ja sen ketju hyökkäyskin on melkoisen hyvä. P+S14 ei tietty ole kovimpia mitä on, mutta kyllä silläkin jo alkaa saamaan ikävää jälkeä jopa raskaisiin warjackeihin kun sen kaksi kertaa rusauttaa ensin normaalisti (ainenkin damage boostia suositellaan) ja sitten vielä onnistuu ketjureaktiossa joka jo mukavasti runnoo osia säpäleiksi (Spine Crusher). Mutta ilmainen juokseminen metsien läpi on aina hyvä asia ja siihen pari lisä jippoa tekee tuosta ihan varteen otettavan uhkan melkeinpä mille tahansa.The Captain kirjoitti:Toinen kysymys koskee Kodiakin pelitehoa. Osaa juosta ja suihkuttaa savua ja näyttää kivalta. Mutta. Erikoisominaisuudet käytännössä vaativat usean focus-pisteen käyttöä, jotta se saisi molemmat tassut osumaan ja pääsisi sen jälkeen vielä mutiloimaan maassa makaavaa vihollistaan. Tai tietysti vahvaa kombotusta, jolla joku muu ensin kaataa vihollisen (esim. marauder combo-slamillaan) ja päästää sitten nallekarhun hoitamaan loput. Mutta onko siis niin, että Kodiak ei toimi solistina vaan vaatii aina jonkun muun kaverikseen? Tiedän, että kombo-kikkailu on pelin perusidea, mutta lähes kaikki Khadorin 'mechit näyttävät niin kovin avuttomilta yksinään.
Toivottavasti nyt edes jonkin verran pystyin valoittamaan tilannetta ja eiköhän joku Khadorilais pelaaja osane paremmin noista kertoa käytännön kikkoja.